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緑の勝率は、64〜66%ほどです。 最善手と10番手の勝率の差は2%もありません。 このポジションではコンマ何%の話になりますが、バックゲームをする上の大切な事が含まれています。 ゲームプランとしてはクローズアウトを目指します。 その前にしなければならないのがプライムですね。 現在4プラですが、セミプライム、プライムへと発展させます。 こうなったらグ〜ん勝率はアップします。 しかし、1枚捕まえた駒を逃がすわけにはいきません。 全力で阻止します。また2枚目も狙います。 バックゲームでヒットして大量の駒を戻していく時、雑になっていませんか? 1や2の目をおろそかにしていませんか? ゾロ目対応していますか? 緑はゾロ目で逃がさないようブロックを配置します。 白は5ゾロ、6ゾロがジョーカーになり得る目です。この対応をします。 さあーブロックしましょう! 15/14で、6ゾロブロック! 18/17で、5ゾロブロック! これでいいのでしょうか? 14だけが6ゾロブロックではありません。20でもブロックができます。 「・・・そんな事したら、6ゾロで14がヒットされて、ダンスでもしたら終わりじゃん・・・」 そうですね、、、痛いですね^^; しかし、重要な事の一つは、いかに捕らえた駒を逃がさない事ではありませんか?! 5ゾロ、6ゾロ対応できました。 次に、5や6がらみで出た駒をヒットしなければなりません。 15/14としてしまうと、【ディバシフィケーション】の効き目が少なくなります。 駒をばらす事によって、アウターに出たチェッカーをヒットして、更にプライムを目指します。 6ゾロでヒットされるリスクを持たない[21/19 18/17 15/14]より、ヒットされる目がある [21/19 21/20 18/17]がベストになります! (期待値の差はほとんどなく、同等といえます) いわゆる【ディバシフィケーション】の効果があるわけです。 自分にとって都合の良い目を分散させることですね。 GNUロールアウト(DMP) 1、ロールアウト 21/19 21/20 18/17 Eq.: +0.327 0.663 0.000 0.000 - 0.337 0.174 0.001 CL +0.327 CF +0.327 Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 1404 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1006142272 and quasi-random dice 2、ロールアウト 21/19 18/17 15/14 Eq.: +0.322 ( -0.005) 0.661 0.000 0.000 - 0.339 0.178 0.002 CL +0.322 CF +0.322 3、ロールアウト 21/17 Eq.: +0.315 ( -0.012) 0.657 0.000 0.000 - 0.343 0.183 0.004 CL +0.315 CF +0.315 4、ロールアウト 21/19 21/20 14/13 Eq.: +0.308 ( -0.019) 0.654 0.000 0.000 - 0.346 0.187 0.002 CL +0.308 CF +0.308 5、ロールアウト 21/20 15/13 14/13 Eq.: +0.304 ( -0.023) 0.652 0.000 0.000 - 0.348 0.192 0.002 CL +0.304 CF +0.304 6、ロールアウト 21/19 21/20 17/16 Eq.: +0.297 ( -0.030) 0.648 0.000 0.000 - 0.352 0.193 0.002 CL +0.297 CF +0.297 7、ロールアウト 21/19 21/20 15/14 Eq.: +0.296 ( -0.031) 0.648 0.000 0.000 - 0.352 0.192 0.002 CL +0.296 CF +0.296 Snowie(DMP)では
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(バックゲーム)
[ リスト | 詳細 ]
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相手がバックゲームをプランに決定したと判断した場合、プライムを目指し相手チェッカーの動きを不自由にさせる。 とりあえずセミプライムを目指す。後にプライムは必然と出来上がる。 バックゲームをプランにした相手は、残り9〜11個のチェッカーでアウターからインナーにかけてボード強化を図る。セミプライム、プライムが出来上がれば、インナー強化のスピードを加速させることができる。ゆくゆくは相手インナー崩壊が期待できる。弱くなったインナーは怖くないと言うことだ。 「2がらみでヒットできるが打つべきか?」 1ゾロ、2ゾロ、21、32、42、52、62でヒットできるが、打つべきでない。セミプライムを目指すのだ。 まだバックゲームに差し掛かった局面。相手はピップを遅らせることを頭に置いている。ヒットすることは相手の思う壺となる。 (ヒットするかしないかは、「タイミングは合ってるのか?」で解説する。) すべての解析結果はヒットせず、セミプライムの布石を敷いている。
例えヒットチャンスを与えてもかまわない。何故なら、まだ相手インナーは弱く、またヒットするとゲームを遅らすことを目的にするバックゲームプランに反するからだ。(参照:「タイミングは合ってるのか?) |
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Ply Move Equity
1 M 16/10 6/3 0.360
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.646 ア0.013.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 31193 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.611 ア0.015.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 30176 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.592 ア0.016.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 27472 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.575 ア0.018.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 21700 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.531 ア0.016.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 22981 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database. |
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Ply Move Equity
1 M 16/11 6/3 0.330
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.580 ア0.015.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 27882 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.593 ア0.013.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 41396 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.589 ア0.015.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 31280 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.529 ア0.019.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 22686 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.546 ア0.017.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 20756 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database. |
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Ply Move Equity
1 M 13/9 13/10 0.381
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.662 ア0.012.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 38801 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.593 ア0.014.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 23414 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.592 ア0.016.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 28143 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.618 ア0.016.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 31455 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database. |





