バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

(バックゲーム)

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hit後のゲームの進め方

イメージ 1

緑の勝率は、64〜66%ほどです。
最善手と10番手の勝率の差は2%もありません。
このポジションではコンマ何%の話になりますが、バックゲームをする上の大切な事が含まれています。

ゲームプランとしてはクローズアウトを目指します。
その前にしなければならないのがプライムですね。
現在4プラですが、セミプライム、プライムへと発展させます。
こうなったらグ〜ん勝率はアップします。


しかし、1枚捕まえた駒を逃がすわけにはいきません。
全力で阻止します。また2枚目も狙います。

バックゲームでヒットして大量の駒を戻していく時、雑になっていませんか?
1や2の目をおろそかにしていませんか?
ゾロ目対応していますか?

緑はゾロ目で逃がさないようブロックを配置します。
白は5ゾロ、6ゾロがジョーカーになり得る目です。この対応をします。

さあーブロックしましょう!
15/14で、6ゾロブロック!
18/17で、5ゾロブロック!

これでいいのでしょうか?
14だけが6ゾロブロックではありません。20でもブロックができます。

「・・・そんな事したら、6ゾロで14がヒットされて、ダンスでもしたら終わりじゃん・・・」
そうですね、、、痛いですね^^;

しかし、重要な事の一つは、いかに捕らえた駒を逃がさない事ではありませんか?!
5ゾロ、6ゾロ対応できました。
次に、5や6がらみで出た駒をヒットしなければなりません。

15/14としてしまうと、【ディバシフィケーション】の効き目が少なくなります。
駒をばらす事によって、アウターに出たチェッカーをヒットして、更にプライムを目指します。

6ゾロでヒットされるリスクを持たない[21/19 18/17 15/14]より、ヒットされる目がある
[21/19 21/20 18/17]がベストになります!
(期待値の差はほとんどなく、同等といえます)

いわゆる【ディバシフィケーション】の効果があるわけです。
自分にとって都合の良い目を分散させることですね。



GNUロールアウト(DMP)

1、ロールアウト 21/19 21/20 18/17 Eq.: +0.327
0.663 0.000 0.000 - 0.337 0.174 0.001 CL +0.327 CF +0.327

  Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
1404 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1006142272 and quasi-random dice

2、ロールアウト 21/19 18/17 15/14 Eq.: +0.322 ( -0.005)
0.661 0.000 0.000 - 0.339 0.178 0.002 CL +0.322 CF +0.322

3、ロールアウト 21/17 Eq.: +0.315 ( -0.012)
0.657 0.000 0.000 - 0.343 0.183 0.004 CL +0.315 CF +0.315

4、ロールアウト 21/19 21/20 14/13 Eq.: +0.308 ( -0.019)
0.654 0.000 0.000 - 0.346 0.187 0.002 CL +0.308 CF +0.308

5、ロールアウト 21/20 15/13 14/13 Eq.: +0.304 ( -0.023)
0.652 0.000 0.000 - 0.348 0.192 0.002 CL +0.304 CF +0.304

6、ロールアウト 21/19 21/20 17/16 Eq.: +0.297 ( -0.030)
0.648 0.000 0.000 - 0.352 0.193 0.002 CL +0.297 CF +0.297

7、ロールアウト 21/19 21/20 15/14 Eq.: +0.296 ( -0.031)
0.648 0.000 0.000 - 0.352 0.192 0.002 CL +0.296 CF +0.296



Snowie(DMP)では
イメージ 2

セミプライムを作れ

相手がバックゲームをプランに決定したと判断した場合、プライムを目指し相手チェッカーの動きを不自由にさせる。
とりあえずセミプライムを目指す。後にプライムは必然と出来上がる。

バックゲームをプランにした相手は、残り9〜11個のチェッカーでアウターからインナーにかけてボード強化を図る。セミプライム、プライムが出来上がれば、インナー強化のスピードを加速させることができる。ゆくゆくは相手インナー崩壊が期待できる。弱くなったインナーは怖くないと言うことだ。






「2がらみでヒットできるが打つべきか?」

イメージ 1


1ゾロ、2ゾロ、21、32、42、52、62でヒットできるが、打つべきでない。セミプライムを目指すのだ。
まだバックゲームに差し掛かった局面。相手はピップを遅らせることを頭に置いている。ヒットすることは相手の思う壺となる。
(ヒットするかしないかは、「タイミングは合ってるのか?」で解説する。)



すべての解析結果はヒットせず、セミプライムの布石を敷いている。
例えヒットチャンスを与えてもかまわない。何故なら、まだ相手インナーは弱く、またヒットするとゲームを遅らすことを目的にするバックゲームプランに反するからだ。(参照:「タイミングは合ってるのか?
イメージ 1

Ply   Move               Equity
1 M  16/10 6/3              0.360
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.646 ア0.013.
Rollout settings:
Truncated rollout, depth 7,
108 games (equiv. 31193 games),
played 2-ply score-based (precise),
seed 1, with race database.

2 M  16/10 13/10             0.334 (-0.026)
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.611 ア0.015.
Rollout settings:
Truncated rollout, depth 7,
108 games (equiv. 30176 games),
played 2-ply score-based (precise),
seed 1, with race database.

3 M  16/10 11/8              0.319 (-0.042)
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.592 ア0.016.
Rollout settings:
Truncated rollout, depth 7,
108 games (equiv. 27472 games),
played 2-ply score-based (precise),
seed 1, with race database.

4 M  13/10 11/5              0.304 (-0.056)
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.575 ア0.018.
Rollout settings:
Truncated rollout, depth 7,
108 games (equiv. 21700 games),
played 2-ply score-based (precise),
seed 1, with race database.

5 M  16/7                 0.282 (-0.078)
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.531 ア0.016.
Rollout settings:
Truncated rollout, depth 7,
108 games (equiv. 22981 games),
played 2-ply score-based (precise),
seed 1, with race database.


This file has been generated bySnowie Professional Edition Version 4.7.1, a product of SnowieGroup SA
イメージ 1

Ply   Move                 Equity
1 M  16/11 6/3               0.330
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.580 ア0.015.
Rollout settings:
Truncated rollout, depth 7,
108 games (equiv. 27882 games),
played 2-ply score-based (precise),
seed 1, with race database.

2 M  16/11 13/10              0.323 (-0.008)
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.593 ア0.013.
Rollout settings:
Truncated rollout, depth 7,
108 games (equiv. 41396 games),
played 2-ply score-based (precise),
seed 1, with race database.

3 M  13/10 11/6               0.315 (-0.015)
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.589 ア0.015.
Rollout settings:
Truncated rollout, depth 7,
108 games (equiv. 31280 games),
played 2-ply score-based (precise),
seed 1, with race database.

4 M  11/3                  0.306 (-0.025)
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.529 ア0.019.
Rollout settings:
Truncated rollout, depth 7,
108 games (equiv. 22686 games),
played 2-ply score-based (precise),
seed 1, with race database.

5 M  16/8                  0.294 (-0.036)
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.546 ア0.017.
Rollout settings:
Truncated rollout, depth 7,
108 games (equiv. 20756 games),
played 2-ply score-based (precise),
seed 1, with race database.


This file has been generated bySnowie Professional Edition Version 4.7.1, a product of SnowieGroup SA
イメージ 1

Ply  Move              Equity
1 M  13/9 13/10           0.381
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.662 ア0.012.
Rollout settings:
Truncated rollout, depth 7,
108 games (equiv. 38801 games),
played 2-ply score-based (precise),
seed 1, with race database.

2 M  16/9               0.348 (-0.033)
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.593 ア0.014.
Rollout settings:
Truncated rollout, depth 7,
108 games (equiv. 23414 games),
played 2-ply score-based (precise),
seed 1, with race database.

3 M  16/12 6/3             0.342 (-0.039)
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.592 ア0.016.
Rollout settings:
Truncated rollout, depth 7,
108 games (equiv. 28143 games),
played 2-ply score-based (precise),
seed 1, with race database.

4 M  16/12 13/10            0.338 (-0.043)
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.618 ア0.016.
Rollout settings:
Truncated rollout, depth 7,
108 games (equiv. 31455 games),
played 2-ply score-based (precise),
seed 1, with race database.

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