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Ply Move Equity 1 M 13/10 11/9 0.389
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.672 ア0.015.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 28662 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.699 ア0.018.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 24006 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.608 ア0.017.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 25066 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.669 ア0.014.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 33122 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database. This file has been generated bySnowie Professional Edition Version 4.7.1, a product of SnowieGroup SA
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(バックゲーム)
[ リスト | 詳細 ]
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Ply Move Equity
1 M 13/11 11/9(3) 0.380
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.678 ア0.015.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 23192 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.668 ア0.015.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 30092 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.650 ア0.016.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 25806 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.631 ア0.015.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 30582 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.668 ア0.017.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 22074 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database. |
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1 M 11/9 11/10 0.428
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.731 ア0.014.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 35962 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.718 ア0.013.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 29200 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.663 ア0.014.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 30743 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.708 ア0.015.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 33053 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database. This file has been generated bySnowie Professional Edition Version 4.7.1, a product of SnowieGroup SA
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1 M 11/9(2) 0.423
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.730 ア0.012.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 39238 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.706 ア0.015.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 23300 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.714 ア0.013.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 28183 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.699 ア0.013.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 35931 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database.
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.677 ア0.016.Rollout settings: Truncated rollout, depth 7, 108 games (equiv. 24507 games), played 2-ply score-based (precise), seed 1, with race database. |
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Money Game 出目41 ポジション1 まだバックゲームをプランを念頭に置くものの決定するには早い。1と2ポイントにアンカーを持っているが、ここは「ダブルブロックキングゲーム」をプランにする。 ロールアウトすると圧倒的大差で20ポイントメイクになる。5ポイントメイク、8/4 6/5は大ブランダーとなる。 理由 1、互いにノーボード 2、ピップカウント差は57、かなり遅れているわけではない(バックゲームが成立する条件はピップ差100) 1,2ポイントを残しバックゲームプランとすれば、相手は阻止対策にでる(バックゲーム阻止については後述する)。この段階でプランにすると阻止されやすい。 3、バックゲームをプランにすると、自陣インナー、アウターの駒が進んでしまう。最終局面でヒットできてもインナーボード崩壊の可能性大。 21ポイントメイクをし、5ポイントメイクの布石をする。ダブルブロッキングゲームとなる。 20ポイントメイクもダブルブロッキングゲームとなるが、ハイアンカーとエースポイントの間に3箇所開き、その間にブロックを作られる可能性が高くなる(バックゲーム阻止のテクニック)。21ポイントより弱い陣形となる。ダブルブロッキングゲームではあるが好ましい形ではない。 5ポイントメイクは大きなブランダーとなる。インナーが進み過ぎのきらいあり、インナー強化とバックゲームの同時進行のバランスは難しい。 ダブルブロックとハイアンカー(20ポイントメイク)が同等となる。バックゲームではなくブロッキングゲームを目指すべき。次のロールで1が出れば23ポイントメイクをし、ダブルブロッキングゲームをプランにする。 これもまた、5ポイントメイクは大きなエラーとなる。理由はポジション2と同じ。
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