バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

ギャモン率と被ギャモン率

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Snowieとの対戦。こちらから見ても、ノータイムで5ポイントメイク、5枚ボード完成で満足しそうだ。しかし、Snowieは20ポイントを作る。

理由を考えよう。
5ポイントを作った場合の良いことは、5枚ボードでインナー強化しておきバックチェッカーを逃がして行く。5枚ボードが故、相手はヒットしずらい。
果たしてそうなのか?白側は7枚のアクティブビルダーでアウターからインナーへのボード強化を計る。この駒数は豊富と考えるべきで怖い。これを踏まえても、緑はスルスルと逃げにくい。4,6、8のブロックに自由なムーブを阻止されることも考えられる。この場合、ミッドを崩す場合も考えられ、その時は白の21ポイントから狙われる。3枚戻されればギャモン率が上がる。解析結果をみると、5ポイントメイクは20ポイントメイクより4,1%もギャモン率が高い。このギャモン率の差がイクイティーの差に反映される。

20ポイントを作った場合、自陣アウターに2枚のブロットを残すが、これは怖くない。もしヒットされたとしよう。白は相手インナーとアウターにブロットを残すことになる。白のインナーボードはまだ2枚で、リターンヒットされた場合、緑が4枚ボードの強さを利してクローズ目指すとしたら、ギャモン率を大きく上げることになる。

5ポイントマッチでキューブが動いてるポジション。ギャモン率と被ギャモン率の見極めが重要となる。


 Ply   Move               Equity
*1 R  24/20 22/20          -0.115
Live cube rollout: -0.106
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.066 ア0.022,
- live cube: -0.106 ア0.033.
Rollout settings:
Full rollout,
324 games (equiv. 14019 games),
played 2-ply (fast), cube 2-ply,
seed 1, without race database.

2 R  9/5 7/5             -0.228 (-0.113)
Live cube rollout: -0.234
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: -0.032 ア0.024,
- live cube: -0.234 ア0.036.
Rollout settings:
Full rollout,
324 games (equiv. 13761 games),
played 2-ply (fast), cube 2-ply,
seed 1, without race database.

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