バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

名人戦予選

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2005名人戦予選
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fairytails(ふぃりあ)戦

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ネット名人戦決勝リーグ2戦目です。 2敗目を喫してしまい、後がなくなりました(T0T;)

あいも変わらず、怪しげなキューブアクションのオンパレードでした^^; Yazawa戦もそうでしたが、まったく反省の色は見えません・・

20ゲーム中、私がダブルした数は12でした。そのうち7つがノーダブルの評価でした。レースになって大ボケをかましたダブルが1つあり、それは猛省しました。しかし他の「ノーダブル」の評価は私の基本理念(相当怪しい・・)なので気にはしていません(将来、修正することがあるのだろうか??)

簡単に言うと、そこそこ勝率があってギャモン率が高い場合はダブルです。リスクが高い場合や勝率が低い場合にはノーダブルの評価をgnuに指摘されますが、大きなメリットしか考えない私の性格からすると、

【ダ、ダ、ダブルゥゥ!!】なのです^^;



ふぃりあ戦の5つの局面です。

【ポジション1】 チェッカープレイ63
ギャモン狙いの4のヒットしか思い浮かびませんでした。 gnuは20ポイントメイクを支持します。

        そんなのヤダ、、、ヒット!! 4点欲しい!

1. ロールアウト 23/20 21/15 Eq.: +0.410
0.666 0.231 0.012 - 0.334 0.063 0.002 CL +0.519 CF +0.410
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.006]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
253 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 996918080 and quasi-random dice

2. ロールアウト 13/4* Eq.: +0.362 ( -0.048)
0.630 0.286 0.029 - 0.370 0.098 0.005 CL +0.483 CF +0.362
[0.003 0.002 0.001 - 0.003 0.002 0.000 CL 0.007 CF 0.009]

3. ロールアウト 21/15 8/5 Eq.: +0.347 ( -0.063)
0.638 0.258 0.019 - 0.362 0.096 0.004 CL +0.463 CF +0.347
[0.005 0.005 0.002 - 0.005 0.002 0.000 CL 0.012 CF 0.014]


【ポジション2】怪しげキューブアクション
こんな状況でダブル^^;  ブリッツ失敗したら、どうなるんでしょうね^^;

     ギャモンを貪欲に、4点狙います!!     (実は・・・これは反省しています・・)

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ -0.008 (マネー: -0.017)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.033
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.967)
3. ダブル、テイク -0.254 ( -0.287)
正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (22.9%)

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.460 0.231 0.005 - 0.540 0.164 0.009 CL -0.008 CF +0.033
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.006 CF 0.013]
プレイヤー fairytails 所有 2-cube:
0.458 0.232 0.004 - 0.542 0.164 0.009 CL -0.000 CF -0.254
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.012 CF 0.015]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
253 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 996689035 and quasi-random dice

【ポジション3】キューブアクション
ダブル!  6ゾロあるよ!って言われそう・・  4でエンターできなかったら、どうなることやら^^;

      相手の駒を4枚戻して、ギャモン狙う!エースの空いたバックゲームは怖くない!


キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.329 (マネー: +0.320)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.521
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.479)
3. ダブル、テイク +0.470 ( -0.051)
正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (9.7%)

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.611 0.197 0.012 - 0.389 0.106 0.004 CL +0.329 CF +0.521
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.010]
プレイヤー fairytails 所有 2-cube:
0.606 0.195 0.012 - 0.394 0.106 0.004 CL +0.645 CF +0.470
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.011 CF 0.012]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
253 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 996689035 and quasi-random dice

【ポジション4】チェッカープレイ33
攻めるべきか?  慎重にいくべきか?

ヒットしたら、インナー固めろ!!・・・なのか・・(5番目を選択^^;)

1. ロールアウト 8/5(2) 6/3*(2) Eq.: +0.304
0.502 0.174 0.006 - 0.498 0.143 0.008 CL +0.082 CF +0.304
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.005 CF 0.008]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
253 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 996689035 and quasi-random dice

2. ロールアウト 24/21 13/10(3) Eq.: +0.287 ( -0.017)
0.515 0.131 0.003 - 0.485 0.087 0.003 CL +0.096 CF +0.287
[0.002 0.001 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.009]

3. ロールアウト 13/10(2) 6/3*(2) Eq.: +0.284 ( -0.020)
0.509 0.155 0.005 - 0.491 0.135 0.006 CL +0.080 CF +0.284
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.006 CF 0.010]

4. ロールアウト 24/21 8/5(3) Eq.: +0.246 ( -0.058)
0.500 0.136 0.003 - 0.500 0.089 0.003 CL +0.075 CF +0.246
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.005 CF 0.008]

5. ロールアウト 24/21 13/10 6/3*(2) Eq.: +0.202 ( -0.101)
0.489 0.135 0.003 - 0.511 0.110 0.004 CL +0.028 CF +0.202
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.005 CF 0.009]

6. ロールアウト 24/18 21/18 13/10 Eq.: +0.192 ( -0.112)
0.506 0.097 0.002 - 0.494 0.097 0.003 CL +0.025 CF +0.192
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.005 CF 0.008]

【ポジション5】キューブアクション
ダブル! 23−18、もう後が無い! ギャモン狙いに徹す! ここは強引に!

    このスコアー! 誰もがダブルでは?!


キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.272 (マネー: +0.184)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.502
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.498)
3. ダブル、テイク +0.478 ( -0.024)
正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (4.5%)

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.572 0.146 0.006 - 0.428 0.109 0.004 CL +0.272 CF +0.502
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.006 CF 0.008]
プレイヤー fairytails 所有 2-cube:
0.569 0.144 0.006 - 0.431 0.108 0.004 CL +0.478 CF +0.478
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.009 CF 0.009]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
253 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 996689035 and quas

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土曜日に名古屋名人戦予選ネイバー戦25Pをしました。大きな波があったゲームで、DMPになり負け!

「2−10」とリードされるも、追い上げ「*24−12」になりましたが、ひっくり返されました。
気を抜いたわけではありませんが、ギャモン負けだけは回避しようとする気持ちが敗因なのかもしれません。
怪しいムーブをしたとは思っていませんが、流れとして受け止めます。

ポジションはDMP最終局面です。バーとミッドの睨み合いになり、私が3ゾロを振った局面です。
レースは、ほぼ互角ですが、やや負けてると見て、バーポイントにステイにしました。

マッチ終了後、この3ゾロについて4人で考察になりました。私以外は、18/15(2)、13/10(2)を支持しました。「レースが互角」、「ベアーインでの形がいい」という理由でした。

一般に「ミッドとバーのニラメッコ」の局面では、レースで勝ってる方が先に割れる可能性は高いです。
仮に2ピップ進めた場合との比較してみました。上のポジションは、ネイバ戦(ロール後、98−95)。下が、比較する為に2ピップ進めた場合(96−95)のポジション。
結果は、ひっくり返ります。微妙な差です。ピップ差が大きければ判断しやすいのですが、小差になると判断が難しくなります。ベアーオフのロスが無い場合で、1や2や3ゾロが出た時、進めた方がいいのか、ステイした方がいいのか、なんとなく見えたゲームでした。

この対戦で学んだ事は、正確なピップカウント計算の必要性でした。

【上のポジション】
1. ロールアウト 13/7(2) Eq.: -0.222
0.389 0.010 0.000 - 0.611 0.009 0.000 CL -0.222 CF -0.222
[0.002 0.001 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.004]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
217 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 991180864 and quasi-random dice

2. ロールアウト 18/15(2) 13/10(2) Eq.: -0.249 ( -0.027)
0.376 0.001 0.000 - 0.624 0.001 0.000 CL -0.249 CF -0.249
[0.001 0.000 0.000 - 0.001 0.000 0.000 CL 0.002 CF 0.002]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
217 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 991180864 and quasi-random dice

【下のポジション】
1. ロールアウト 18/15(2) 13/10(2) Eq.: -0.171
0.414 0.002 0.000 - 0.586 0.001 0.000 CL -0.171 CF -0.171
[0.001 0.000 0.000 - 0.001 0.000 0.000 CL 0.002 CF 0.002]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
217 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 991180864 and quasi-random dic

2. ロールアウト 13/7(2) Eq.: -0.187 ( -0.016)
0.406 0.014 0.000 - 0.594 0.010 0.000 CL -0.187 CF -0.187
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.004]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
217 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 991180864 and quasi-random dice

ピップ96−95で、アウター8に1枚残し、インナーを2進めた場合を追加。ベアーインの数を最初と同じにしたら同等になります。多少の影響はあるみたいですね。

1. ロールアウト 18/15(2) 13/10(2) Eq.: -0.198
0.401 0.002 0.000 - 0.599 0.001 0.000 CL -0.198 CF -0.198
[0.001 0.000 0.000 - 0.001 0.000 0.000 CL 0.002 CF 0.002]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
217 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 991262207 and quasi-random dice

2. ロールアウト 13/7(2) Eq.: -0.200 ( -0.002)
0.400 0.010 0.000 - 0.600 0.010 0.000 CL -0.200 CF -0.200
[0.002 0.001 0.001 - 0.002 0.001 0.007 CL 0.004 CF 0.004]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
217 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 991262207 and quasi-random dice

Yazawa戦

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昨夜のYazawa戦の反省。

キューブアクションに問題あり!
以前からキューブアクションは、かなり怪しい私ですが、修正しなくちゃいけません。
決勝リーグ初戦で、ひどいキューブアクションをしたのは、ある意味幸いなのかもしれません。次の試合で活かすことができ、修正できる可能性が残せた訳です。

基本方針(これ事体怪しい・・)として、ダブル、ノーダブルのラインは気にしませんが、今回はテイク、パスのラインがハッキリ言って、滅茶苦茶です(汗)

【画像1枚目】1ゲーム目 0−0
どうみたって大パスなのですが、ファーストゲームと言う事で、運試しでテイク! こんな事してはいけませんが、気分屋の私にしたら、アリ!なのです^^;

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.756 (マネー: +0.753)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +1.011
2. ダブル、テイク +1.320 ( +0.309)
3. ダブル、パス +1.000 ( -0.011)
正しいキューブアクション: Too good to double、パス (3.4%)


【画像2枚目】6ゲーム目 4−6
相手インナーに3枚あり、またバックマンでバーポイントのブロットが狙われている状況。かなり不利には違いありませんが、「3枚ボード」、「相手が6を振らなければ戦える」という理由からテイク! 

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.583 (マネー: +0.580)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.903
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.097)
3. ノーダブル +0.767 ( -0.136)
正しいキューブアクション: ダブル、テイク



【画像3枚目】7ゲーム目 4−10
4−10とリードを広げられ、4倍キューブがきました。スコアーを考えテイクしましたが、相手の勝率が84%もある状況では、あまりにも無謀でした^^;

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.676 (マネー: +0.676)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、パス +1.000
2. ダブル、テイク +1.257 ( +0.257)
3. ノーダブル +0.922 ( -0.078)
正しいキューブアクション: リダブル、パス


【画像4枚目】11ゲーム目 10−13
これもかなり不利な状況。 
2箇所のギャップがあり、これは当然テイク!と考えましたが、パスでもおかしくはありませんでした。

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.647 (マネー: +0.644)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.986
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.014)
3. ノーダブル +0.930 ( -0.056)
正しいキューブアクション: ダブル、テイク


【画像5枚目】12ゲーム目 10−15
長考後、テイク! 6は止まってるし、相手の形は不自由、3の目でしかバーをカバーできない。1でヒットされるのは痛くない。1ゾロやバーをメイクされたらヤバイ状況ですが、こちらのインナーが強くなりそうな気配を理由にテイクしました。5点差がなければ、パスでしょうね。

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.681 (マネー: +0.687)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.953
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.047)
3. ダブル、テイク +0.949 ( -0.004)
正しいキューブアクション: ノーリダブル、テイク (8.1%)


【画像6枚目】14ゲーム目10−20
4倍キューブがきました! 明らかにベアーオフでは勝てません。しかし、マッチ勝率、点差を考えたら当然テイクです(少し考えましたが・・・)。8倍キューブを出すチャンスです! ゲーム勝率からして、あっさり負けましたが、納得のいくテイクです!(嫌々ですが^^;)

普通に4点負けし、10−24のクロフォードになりました。最後の悪あがきをし、16−26でジ・エンド。

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.673 (マネー: +0.673)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.773
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.227)
3. ダブル、テイク +0.599 ( -0.174)
正しいキューブアクション: ノーリダブル、テイク (43.4%)



19ゲームして、Yazawa13回、oyajisan12回、双方合わせて25回のダブルがありました。
厳しいダブルキューブが多かったゲームでした。 


 次の対戦相手は決まっていませんが、全力を尽くします! 

名古屋名人戦予選

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昨日名古屋例会でMさんと名人戦予選をやってきました。25ポイントマッチの長丁場です。
序盤は一進一退の展開で7−6とリードした後、キューブを引いて連続でギャモン負けしていまい、一気に7−14となりました。
次のゲームはキューブの応酬があり、私は8倍のキューブを持つことになります。

その前にMさんが長考後の4倍キューブを、ノータイムでテイクしていました。帰宅後、Mさんが解析したら大ブランダーキューブだったことが判明しました。勝率を10%も下げるものでした。反省の弁をGGのチャットで聞きました。

で、話を戻します。今ヤフーの掲示板で「★バックギャモンしりとり★」のトピ主をやっていて、しりとりで、つながっていく言葉の説明をしたり、参考資料を添付して遊んでいます。
名人戦予選の前日に、スコアーが開いた場合の「マッチ勝率」の下書き原稿を考えていて、マッチ勝率表とニラメッコしていたにも拘らず、【この局面】で16倍を返すことを忘れてしまいました。
16倍を返さずに負けた場合7−22(18away-3away)となりマッチ勝率を5%以下に下げてしまいます。
結局ヒットできず、マッチも多少の抵抗しかできず負けました。
16倍を返して負けていた方が後悔はなかったです!
猛省の1番でした(汗)

これで名古屋名人戦予選は2敗になり、後がありません。他力本願になりますが残りを頑張りたいと思います。
また、これからネット名人戦予選決勝リーグも始まります。日本を代表するメンバーばかりですが、まず1勝を目指したいと思います!



上記のキューブアクションのロールアウトの結果 
キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ -0.618 (マネー: -0.711)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク -0.389
2. ダブル、パス +1.000 ( +1.389)
3. ノーダブル -0.410 ( -0.021)
正しいキューブアクション: リダブル、テイク

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