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miy○さんとのポジションがもう1つ残っていました。 miy○ 138 123 おやじ パスっぽいが、どうだろう? GNU キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.630 キューブフルエクイティ: 1. ダブル、パス +1.000 2. ダブル、テイク +1.073 ( +0.073) 3. ノーダブル +0.876 ( -0.124) 正しいキューブアクション: リダブル、パス ロールアウト詳細: プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.686 0.317 0.003 - 0.314 0.060 0.002 CL +0.630 CF +0.876
[0.002 0.003 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.006]プレイヤー miy○ 所有 4-cube:
0.690 0.323 0.003 - 0.310 0.058 0.002 CL +1.289 CF +1.073
[0.002 0.004 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.011 CF 0.012]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 324 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 871687592 and quasi-random dice Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] Different evaluations after 3 plies: Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] snowie 4.7.1 Cube action equity Rollout Money equity: 0.607
0.2% 30.8% 68.0% 32.0% 6.0% 0.3%
95% confidence interval:- money cubeless eq.: 0.607 ア0.012, - live cube no redouble: 0.828 ア0.018, - live cube redouble take: 0.995 ア0.035. Rollout settings: Full rollout, 1057 games (equiv. 40070 games), played 2-ply (fast), cube 2-ply, settlement 0.550 at 16 pts, random seed, without race database. 1. Redouble, take 0.981 2. No redouble 0.835 (-0.146) 3. Redouble, pass 1.000 (+0.019) Proper cube action: Redouble, take Live cube 1. Redouble, take 0.995 2. No redouble 0.828 (-0.167) 3. Redouble, pass 1.000 (+0.005) Proper cube action: Redouble, take どっちでもいいような・・・ 悩んでみえたので携帯に残っているのだろう。そのとき、miy○さんはどうしたのだろう? 今から出かけるので、追加記事は後ほどで。 考察 テイクとパスのラインが近いのは判断が難しいですね。とりあえずテイクした場合を考えます。
テイクした場合、32,3ゾロ、54の5通りで5枚ボードになります。5/36の確率で、あまり考えすぎなくてもいいでしょう。5枚ボードが完成しない目が出た場合は、ミッドから2枚がアウターに来ます。エンターリターンヒットの目も出ます。 ダンスした場合は相当厳しいのですが、20通りでエンターできます。しかし、白インナー強度は低く、エンターしたら次に迷わずヒットされます。 ここまで考えたらパスなのですが、緑は18ポイントに」3枚の駒を残します。これを処理するには、3ロール以上が必要になります。この間に白は建て直しができる可能性ができ、テイクの選択ができそうです。 2倍のキューブになっていてパスしたくなりますが、緑18ポイントの3枚がテイクを支持します。 まあ、テイク、パスは微妙には違いありませんが、むずい局面に変わりはありません。 |
キューブアクション
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miy○さんとのマネーゲームのポジションが携帯に残ってた。解析もせず数年経っている。 SCORE: 0-0 MONEY GAME MIY○ 104 142 オヤジ レースも負けてる、相手のインナーも強い。8倍を返せるのか? ノーダブルだとは考えたが、おそらく脅しキューブの意味合いで打ち返したのだろう。 こちらの「ギャモン率は高いよ。2枚オンザバーのままなら16点だよ」と無言のプレッシャーを与えたつもりだったのだろう。 彼女はノータイムでテイク! おやじ、内心しめしめ。ポイントオン(54,55しかないのだが)できなくて、2ポイントに立たれても状況は厳しくない。こちらはレースは遅れていて、アウターに自由になる駒が3つもあり、相手インナーが壊れていくのが想定できる。レースは負けていようが相当優位だ。 ・・・・と考えたのであろう・・・ ・・・・が、しかし・・・ Cube action equity Rollout Money equity: 0.361
0.7% 15.9% 64.9% 35.1% 10.0% 0.3%
95% confidence interval:- money cubeless eq.: 0.361 ア0.015, - live cube no redouble: 0.606 ア0.026, - live cube redouble take: 0.495 ア0.040. Rollout settings: Full rollout, 648 games (equiv. 26841 games), played 2-ply (fast), cube 2-ply, settlement 0.550 at 16 pts, random seed, without race database. 1. No redouble 0.613 2. Redouble, take 0.470 (-0.144) 3. Redouble, pass 1.000 (+0.387) Proper cube action: No redouble, take 27% Live cube 1. No redouble 0.606 2. Redouble, take 0.495 (-0.112) 3. Redouble, pass 1.000 (+0.394) Proper cube action: No redouble, take 22% ノーダブルだ・・・・ 数回ダンスしたら、レースは互角だし、相手は5枚ボードで迂闊にはルースヒットもできない。さらにヒットされれば、こちらの負けだ。参りましたM(______)M テイクした理由は聞かなかったが、そのときの、彼女の微笑が忘れられない。 山奥にも実力のある人がいるのだなーと思った次第。 業界のメンバーと鉱山視察の後に時間を作っていただきありがとうございました。
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バックチェッカーが相手アウターボードに3枚、インナーに1枚あるといえ、これはダブルパスだと考えた。 確かに相手も5枚ボード、レースは大きく負けているが、オンザバー、ボードも強い。 ロールアウト結果はノーダブル 考察してみる。 テイクされた後のゲームプランは、オンザバーの間にバックチェッカーを戻してクローズアウト。 テイク後、次のロールで23ポイントのバックチェッカーをアウターに出す。自陣アウターボードに近いチェッカーを進める。また次のロールでダイレクトショット圏内に送り込む。 25、26でエンターした場合を考え、複数のバックチェッカーでヒットできるよう配置する。 25、26以外でエンターした場合、4の目がでればすかさずヒットする。オンザバーの間にクローズする。 このときリターンヒットされると大きなダメージとなる。理由は、5枚ボード、レースが遅れているからである。 このダメージの大きさを考慮しテ、ノーダブルテイクとなるのであろう。 バックチェッカーを進めたポジションで比較してみよう キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.497 (マネー: +0.497) キューブフルエクイティ: 1. ダブル、テイク +0.903 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.097) 3. ノーダブル +0.879 ( -0.024) 正しいキューブアクション: リダブル、テイク ロールアウト詳細: プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.745 0.046 0.001 - 0.255 0.040 0.000 CL +0.497 CF +0.879
相手インナーから脱出できない場合、2ゾロ、21の目でのヒットがあり、アウターに出た段階で、リダブルテイクとなる。キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.533 (マネー: +0.532) キューブフルエクイティ: 1. ダブル、テイク +0.996 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.004) 3. ノーダブル +0.891 ( -0.105) 正しいキューブアクション: リダブル、テイク' ロールアウト詳細: プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.759 0.047 0.001 - 0.241 0.033 0.000 CL +0.533 CF +0.891
このポジションがリダブルテイクの境界となる.。キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.557 (マネー: +0.557) キューブフルエクイティ: 1. ダブル、パス +1.000 2. ダブル、テイク +1.063 ( +0.063) 3. ノーダブル +0.906 ( -0.094) 正しいキューブアクション: リダブル、パス ロールアウト詳細: プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.770 0.046 0.001 - 0.230 0.029 0.000 CL +0.557 CF +0.906
ミッドに送ることにより、自陣アウターボードの全てがショット圏内に入り、リダブルパスとなる。以上から、バックチェッカーが4枚以上で、かつそのうち1枚がインナーに取り残されていれば、ノーダブルとなり、1枚ミッドに進めた段階でダブルパスとなる。 「今日のお勉強」
5枚ボードオンザバーならパスが普通だが、キューブアクションの境界線を探ってみた。 |
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白のキューブアクションは? 8倍のキューブ持っています。 5の目のダイレクトショット。2と3でも当たります、ゲーム勝率25%以上有り、即16倍を返しデッドキューブにします。勿論テイクです。 インダイレクトショットが残った場合はどうでしょうか? この場合はどうでしょうか? ロールアウト結果を基に計算してみましょう。
0.245 0.007 0.000 - 0.755 0.059 0.000 CL -0.509 CF -0.380
白のシングル勝は、23.8%(24.5-0.7)ギャモン勝は、0.7% 赤のシングル勝は、69.6%(75.5-5.9)
ギャモン勝は、5.9%
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━「白がダブルしない場合」 白がシングル勝したとき:5away-9awayでマッチ勝率は、73% 白がギャモン勝したとき:マッチ勝率は、100% 赤がシングル勝したとき:13away-1awayでマッチ勝率は、2% 赤がギャモン勝したとき:マッチ勝率は、0% 0.238 x 73% + 0.007 x 100% + 0.696 x 2% + 0.059 x 0 =19.466% 「ダブルテイクの場合」 白のマッチ勝率は24,5%で19.466%を上回る。キューブアクションはダブルテイクとなる。 キューブデッドにする場合は、ゲーム勝率をきっちり見積もろう キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ -0.509 (マネー: -0.563) キューブフルエクイティ: 1. ダブル、テイク -0.352 2. ダブル、パス +1.000 ( +1.352) 3. ノーダブル -0.380 ( -0.028) 正しいキューブアクション: リダブル、テイク ロールアウト詳細:
プレイヤーsnowie 所有 8-cube:
0.245 0.007 0.000 - 0.755 0.059 0.000 CL -0.509 CF -0.380
[0.002 0.000 0.000 - 0.002 0.003 0.001 CL 0.003 CF 0.004]プレイヤー oyajisan4646 所有 16-cube:
0.247 0.006 0.000 - 0.753 0.087 0.001 CL -0.352 CF -0.352
[0.002 0.001 0.000 - 0.002 0.008 0.000 CL 0.005 CF 0.005]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 324 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1052961011 and quasi-random dice Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] Different evaluations after 3 plies: Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] |
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snowie 4-0/13P ・オンザバー ・2枚目のヒットチャンス ・相手キューブ引いている ・ボードも相手より強い ・レースも勝ってる スコアー大きくリードしているといえど、ダブルであろう 圧倒的な不利でもなく、20ポイントにアンカーがあり、スコアー挽回のチャンスでありテイクであろう ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ はぁ?GNUだとパス? GNU 4-0/13P 参考までにキューブをセンターにしてロールアウトしてみたら・・・ パスなの?これ? キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.549 (マネー: +0.543) 1. ダブル、パス +1.000 2. ダブル、テイク +1.075 ( +0.075) 3. ノーダブル +0.850 ( -0.150) 正しいキューブアクション: ダブル、パス ロールアウト詳細: センターキューブ 1-cube:
0.684 0.243 0.004 - 0.316 0.071 0.002 CL +0.549 CF +0.850
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.007]プレイヤー GGraccoon 所有 2-cube:
0.694 0.253 0.005 - 0.306 0.067 0.002 CL +1.204 CF +1.075
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.008 CF 0.009]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 324 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1053573582 and quasi-random dice Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] Different evaluations after 3 plies: Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] これってGNUのハグ??
・黒ダブル 白パス 黒73%
・・・スコアーの入力ミスでした・・・・黒ダブル 白テイク 黒66.13% ・黒ノーダブル 黒62.472% 4-0 を 0-4 と・・・ ロールアウト キューブレスエクイティ +0.558 (マネー: +0.558) キューブフルエクイティ: 1. ダブル、テイク +0.811 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.189) 3. ノーダブル +0.761 ( -0.050) 正しいキューブアクション: ダブル、テイク ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.685 0.255 0.005 - 0.315 0.070 0.002 CL +0.558 CF +0.761
[0.002 0.003 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.008]プレイヤー GGraccoon 所有 2-cube:
0.692 0.264 0.006 - 0.308 0.068 0.002 CL +1.165 CF +0.811
[0.002 0.003 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.009 CF 0.012]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 324 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1053635944 and quasi-random dice Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] Different evaluations after 3 plies: Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] |





