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4-0/13P pip:111-128 相手からのキューブアクション。 オンザバーに追いやってるといえどもポジション的には不利な局面。 良い目が多くある場合、オンザバーからのダブルが成立する 最高の目は、55 続いて良い目は、33、35、36 まあまあ良い目は、31、32、34、21、22、25,26、56 いづれもギャモン率が高く、総計21通り 逆に最悪の目は、61、64、66、44、41、11 続いて悪い目は、51、54、42 いづれもノーヒットで、総計15通り 21通りと15通り、単にこれを比べてもダブル、テイクが成立する。(実際はギャモン率が大きく影響するので一考が必要) オンザバーからのダブルは多く存在する。リターンヒットがほどほどに存在し、ヒットした場合のギャモン率が相当高くなる場合がそうだ。 このポジションは勝率も高く明らかなダブルであるが、勝率が50%を切っても、ヒットした場合のギャモン勝ちが相当高い時も成立する。当然マッチゲームの場合、スコアーも大きく影響する。 オンザバーからのキューブアクション ショット数をよく数えよう 参考までにマネーゲームの場合
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キューブアクション
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0-0/13P pips 71-114 赤のキューブアクション 一見ツーグッドダブルパスに感じるが果たしてそうなのか? クリアーパスだとは分かるが、高い確率でギャモン勝ちできそうなのも明らか。ならギャモントライか? トライした場合、不幸なこともある。 3,4,5ゾロを振ってしまった場合や、6の目が連続で出ない場合がそうだ。 2枚オンザバーなのでツーグッドでよかろう! が、しかし・・・ GNUでは ロールアウト キューブレスエクイティ +0.849 (マネー: +0.834) 1. ダブル、パス +1.000 2. ダブル、テイク +1.490 ( +0.490) 3. ノーダブル +0.988 ( -0.012) 正しいキューブアクション: ダブル、パス ロールアウト詳細: センターキューブ 1-cube:
0.689 0.469 0.017 - 0.311 0.030 0.000 CL +0.849 CF +0.988
[0.002 0.002 0.001 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.010]プレイヤー GGraccoon 所有 2-cube:
0.690 0.473 0.016 - 0.310 0.027 0.000 CL +1.750 CF +1.490
[0.002 0.003 0.001 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.012 CF 0.014]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 324 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1053311895 and quasi-random dice Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] Different evaluations after 3 plies: Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] スノウィーでは(見づらいので画像クリックしてね) どちらも、ダブルパスとツーグッドの差は僅か。
嫌なロールが多そうならギャモン率高くともダブルパス、ノーダブル、どちらもお好みで〜! |
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赤のキューブアクションは? スコア 白1(6-away) 赤(7-away) ピップ 95 - 153 キタジさんとのゲーム。序盤に6枚戻され、今このポジション。 3と4ポイントにアンカー。バックゲームというよりはダブルアンカーゲーム。 3,4,5ポイントにトリプルアンカーが完成した段階で、2,3回はヒットチャンスあると期待。これが最初のチャンスです。 ゲームは有利だとは分かりますが、さてどれだけのゲーム勝率があるのか見積もりできません。 最低でも60%はあり、執拗にギャモンを狙えば3,4個拾えそう。(但し、オフされなければ) ならばGO-! キューブを打つ! もちろんテイクされ、直後ヒットできて最終局面が目に浮かびます。 その後何度もヒットしたものの、ダブルヒットをくらった段階で雲行きが怪しくなりました・・・ で、リダブル・・・・・・パス・・・・・・・ いい方にしか考えない私のキューブアクションでした・・・ キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.287 (マネー: +0.283) キューブフルエクイティ: 1. ノーダブル +0.489 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.511) 3. ダブル、テイク +0.452 ( -0.037) 正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (6.7%) ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.609 0.151 0.004 - 0.391 0.088 0.002 CL +0.287 CF +0.489
[0.003 0.003 0.000 - 0.003 0.002 0.000 CL 0.007 CF 0.012]プレイヤー kitaji 所有 2-cube:
0.620 0.168 0.004 - 0.380 0.090 0.002 CL +0.670 CF +0.452
[0.003 0.002 0.000 - 0.003 0.002 0.000 CL 0.015 CF 0.016]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 324 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1056917758 and quasi-random dice Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] Different evaluations after 3 plies: Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] |
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hiraiyaさんの記事をトラックバックさせていただきました。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【昨夜のラクーンとの一戦】 0-0/5P 129-112 序盤の厳しいダブルをテイクし、なんとかポジションを改善した場面です。 ここでダブルしました。 ・レースは遅れています。 ・ダンスさせてると言えども、3枚ボードです。 ・ヒットされれば、インナー強度で不利です。 ヒライヤさんの記事中に、 どうも人間というものは、合理的判断より合目的な判断を優先しがちです、 自分に都合の良い未来のため、アヤシイ光を放つ悪手に幻惑されてしまうのでしょうね。 まさにこの通りの考えでダブルしたのです>、< 『キューブ解析』 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.227 (マネー: +0.243) キューブフルエクイティ: 1. ノーダブル +0.514 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.486) 3. ダブル、テイク +0.343 ( -0.171) 正しいキューブアクション: ノーリダブル、テイク (26.0%) ロールアウト詳細: プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.601 0.126 0.005 - 0.399 0.088 0.002 CL +0.227 CF +0.514
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.006 CF 0.010]プレイヤー GGraccoon 所有 4-cube:
0.604 0.130 0.005 - 0.396 0.096 0.003 CL +0.578 CF +0.343
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.003 0.000 CL 0.014 CF 0.013]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1003486858 and quasi-random dice 1,2,4ゾロが見え、42も見えてしまいました。 私は、これらの目を出すつもりなのでしょうね(汗) ・・・ところが出てしまったのです! 44が!! ここで1ゾロがでました。 またしても上記の言葉の通りの悪手をしてしまうのです・・・ 都合のよい未来のために・・・ まあー普通に勝ちのパターンです。 クローズできれば、4点ギャモン勝ちが見えます! せっかく4ゾロをきっかけに、うまく閉じ込めたのに満足してしまい、思考が雑になってしまいました。 ところが、ギャモン率を上げる好手があったのです! それは2/1です! ダブルブロットを残すこのヒットを、何度かポジション投稿のサイトで見ていたのですが、頭から消えていました。 プライムが完成してその先にブロットを置き、ヒットしてもらって、相手インナーのブロットを拾うのは鉄則です! 私が犯した悪手は、9/6 8/7 でした。 この後に1に打ち込む予定で、リターンしてもらい、相手インナーのブロットを拾うつもりでした。 その間にも、相手アウターの駒がバラけるのも想定でき、より好都合になると考えた結果です。 よく考えると、次に必ず1に打ち込めるとは限りません。 打ち込めなかったら、相手のアウターの駒は進みギャモン率を下げてしまします。 また割れないようなポジションになるかもしれません。 相手の進みを止め、相手のポジションができていない今、2/1とするのがベストになります。 悪手が悪手を呼ぶ 一例なのかもしれません(汗)
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
504 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1003461347 and quasi-random dice |
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自分で記事をまとめながら、いい加減になってるなと思いつつ公開してしまいました(爆汗) 指南役のヒライヤさんからヒントになるコメントをいただき、再度まとめます! (いつも、ありがとうございます) JBLのLEARNINGにある、亀ロン氏のオープニングムーブより期待値を参考にさせていただきます。 http://www.backgammon.gr.jp/theory/rollout/snowie4.html 31: 8/5 6/5 +0.235 42: 8/4 6/4 +0.190 61: 13/7 8/7 +0.153 65: 24/13 +0.101 53: 8/3 6/3 +0.088 54: 24/20 13/8 +0.033 62: 24/18 13/11 +0.028 21: 24/23 13/11 +0.025 43: 24/20 13/10 +0.021 63: 24/18 13/10 +0.020 32: 24/21 13/11 +0.018 64: 24/18 13/9 +0.017 51: 24/23 13/8 +0.017 52: 24/22 13/8 +0.015 41: 24/23 13/9 +0.002 マネーゲームのオープニングムーブですが、これを参考に期待値の大きい順に並べました。 41が最も期待値が小さいです。これを白のオープニングムーブにします。 スコアー、4-1/5P クロフォード明けの黒のテイクラインを検証したところ、 42でギリギリテイク! キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.209 (マネー: +0.003) キューブフルエクイティ: 1. ダブル、テイク +0.993 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.007) 3. ノーダブル +0.899 ( -0.094) 正しいキューブアクション: ダブル、テイク ロールアウト詳細: センターキューブ 1-cube:
0.502 0.153 0.007 - 0.498 0.155 0.007 CL +0.209 CF +0.899
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.002 CF 0.003]プレイヤー hiko64 所有 2-cube:
0.491 0.147 0.007 - 0.509 0.160 0.008 CL +0.993 CF +0.993
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.005]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 613 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 999439360 and quasi-random dice と、いうことは、 61は、パス!になります・・・ キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.209 (マネー: +0.027) キューブフルエクイティ: 1. ダブル、パス +1.000 2. ダブル、テイク +1.019 ( +0.019) 3. ノーダブル +0.910 ( -0.090) 正しいキューブアクション: ダブル、パス ロールアウト詳細: センターキューブ 1-cube: 0.505 0.155 0.006 - 0.495 0.138 0.005 CL +0.209 CF +0.910 [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.002 CF 0.003] プレイヤー hiko64 所有 2-cube: 0.497 0.149 0.006 - 0.503 0.146 0.006 CL +1.019 CF +1.019 [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.005] Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 613 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 999439360 and quasi-random dice 61や65はテイクだと思っていましたが、意外や意外、パスでした。 以上この結果から、白が先振りでゲーム勝率を上げていて、次に黒がよほど良い目を出さない限り、互角の戦いにならない事を示しています。 *まとめ* 【4-1/5Pクロフォード明け、後番であるならば、次のダブルでは31、42以外はパスせよ!!!】 また、GNUの設定を変えば、また違う結果になるかもしれません。 結果としては近いものがあると思いますが、あくまでもご参考にしてください。 ブログタイトルすぐ下の、『一言メッセージ:ヨロヨロおやじが独断と偏見で語るバックギャモン』
ですので^^; |



