バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

キューブアクション

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イメージ 1
4-0/13P
pip:111-128

相手からのキューブアクション。
オンザバーに追いやってるといえどもポジション的には不利な局面。

良い目が多くある場合、オンザバーからのダブルが成立する
最高の目は、55
続いて良い目は、33、35、36
まあまあ良い目は、31、32、34、21、22、25,26、56
いづれもギャモン率が高く、総計21通り

逆に最悪の目は、61、64、66、44、41、11
続いて悪い目は、51、54、42
いづれもノーヒットで、総計15通り

21通りと15通り、単にこれを比べてもダブル、テイクが成立する。(実際はギャモン率が大きく影響するので一考が必要)
オンザバーからのダブルは多く存在する。リターンヒットがほどほどに存在し、ヒットした場合のギャモン率が相当高くなる場合がそうだ。
このポジションは勝率も高く明らかなダブルであるが、勝率が50%を切っても、ヒットした場合のギャモン勝ちが相当高い時も成立する。当然マッチゲームの場合、スコアーも大きく影響する。


オンザバーからのキューブアクション
ショット数をよく数えよう

参考までにマネーゲームの場合
イメージ 2

Too good double pass

イメージ 1

0-0/13P
pips 71-114

赤のキューブアクション


一見ツーグッドダブルパスに感じるが果たしてそうなのか?
クリアーパスだとは分かるが、高い確率でギャモン勝ちできそうなのも明らか。ならギャモントライか?

トライした場合、不幸なこともある。
3,4,5ゾロを振ってしまった場合や、6の目が連続で出ない場合がそうだ。

2枚オンザバーなのでツーグッドでよかろう!


が、しかし・・・

GNUでは

ロールアウト キューブレスエクイティ +0.849 (マネー: +0.834)

1. ダブル、パス +1.000
2. ダブル、テイク +1.490 ( +0.490)
3. ノーダブル +0.988 ( -0.012)
正しいキューブアクション: ダブル、パス

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.689 0.469 0.017 - 0.311 0.030 0.000 CL +0.849 CF +0.988
[0.002 0.002 0.001 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.010]
プレイヤー GGraccoon 所有 2-cube:
0.690 0.473 0.016 - 0.310 0.027 0.000 CL +1.750 CF +1.490
[0.002 0.003 0.001 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.012 CF 0.014]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
324 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1053311895 and quasi-random dice
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
Different evaluations after 3 plies:
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]


スノウィーでは(見づらいので画像クリックしてね)
イメージ 2


どちらも、ダブルパスとツーグッドの差は僅か。
嫌なロールが多そうならギャモン率高くともダブルパス、ノーダブル、どちらもお好みで〜!
赤のキューブアクションは?

イメージ 1

スコア  白1(6-away) 赤(7-away)
ピップ  95 - 153


キタジさんとのゲーム。序盤に6枚戻され、今このポジション。
3と4ポイントにアンカー。バックゲームというよりはダブルアンカーゲーム。

3,4,5ポイントにトリプルアンカーが完成した段階で、2,3回はヒットチャンスあると期待。これが最初のチャンスです。
ゲームは有利だとは分かりますが、さてどれだけのゲーム勝率があるのか見積もりできません。
最低でも60%はあり、執拗にギャモンを狙えば3,4個拾えそう。(但し、オフされなければ)

ならばGO-!      キューブを打つ!
もちろんテイクされ、直後ヒットできて最終局面が目に浮かびます。
その後何度もヒットしたものの、ダブルヒットをくらった段階で雲行きが怪しくなりました・・・
で、リダブル・・・・・・パス・・・・・・・
いい方にしか考えない私のキューブアクションでした・・・




キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.287 (マネー: +0.283)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.489
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.511)
3. ダブル、テイク +0.452 ( -0.037)
正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (6.7%)

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.609 0.151 0.004 - 0.391 0.088 0.002 CL +0.287 CF +0.489
[0.003 0.003 0.000 - 0.003 0.002 0.000 CL 0.007 CF 0.012]
プレイヤー kitaji 所有 2-cube:
0.620 0.168 0.004 - 0.380 0.090 0.002 CL +0.670 CF +0.452
[0.003 0.002 0.000 - 0.003 0.002 0.000 CL 0.015 CF 0.016]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
324 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1056917758 and quasi-random dice
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
Different evaluations after 3 plies:
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

悪手は悪手を呼ぶ

hiraiyaさんの記事をトラックバックさせていただきました。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【昨夜のラクーンとの一戦】

イメージ 1
  0-0/5P
  129-112

序盤の厳しいダブルをテイクし、なんとかポジションを改善した場面です。

ここでダブルしました。
・レースは遅れています。
・ダンスさせてると言えども、3枚ボードです。
・ヒットされれば、インナー強度で不利です。


ヒライヤさんの記事中に、

どうも人間というものは、合理的判断より合目的な判断を優先しがちです、
自分に都合の良い未来のため、アヤシイ光を放つ悪手に幻惑されてしまうのでしょうね。

まさにこの通りの考えでダブルしたのです>、<

『キューブ解析』
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.227 (マネー: +0.243)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.514
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.486)
3. ダブル、テイク +0.343 ( -0.171)
正しいキューブアクション: ノーリダブル、テイク (26.0%)

ロールアウト詳細:
プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.601 0.126 0.005 - 0.399 0.088 0.002 CL +0.227 CF +0.514
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.006 CF 0.010]
プレイヤー GGraccoon 所有 4-cube:
0.604 0.130 0.005 - 0.396 0.096 0.003 CL +0.578 CF +0.343
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.003 0.000 CL 0.014 CF 0.013]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1003486858 and quasi-random dice


1,2,4ゾロが見え、42も見えてしまいました。
私は、これらの目を出すつもりなのでしょうね(汗)

・・・ところが出てしまったのです! 44が!!



イメージ 2

ここで1ゾロがでました。
またしても上記の言葉の通りの悪手をしてしまうのです・・・
都合のよい未来のために・・・

まあー普通に勝ちのパターンです。
クローズできれば、4点ギャモン勝ちが見えます!

せっかく4ゾロをきっかけに、うまく閉じ込めたのに満足してしまい、思考が雑になってしまいました。
ところが、ギャモン率を上げる好手があったのです!

それは2/1です! ダブルブロットを残すこのヒットを、何度かポジション投稿のサイトで見ていたのですが、頭から消えていました。

プライムが完成してその先にブロットを置き、ヒットしてもらって、相手インナーのブロットを拾うのは鉄則です!
私が犯した悪手は、9/6 8/7 でした。
この後に1に打ち込む予定で、リターンしてもらい、相手インナーのブロットを拾うつもりでした。
その間にも、相手アウターの駒がバラけるのも想定でき、より好都合になると考えた結果です。

よく考えると、次に必ず1に打ち込めるとは限りません。
打ち込めなかったら、相手のアウターの駒は進みギャモン率を下げてしまします。
また割れないようなポジションになるかもしれません。

相手の進みを止め、相手のポジションができていない今、2/1とするのがベストになります。


悪手が悪手を呼ぶ  一例なのかもしれません(汗)


  1. ロールアウト 9/6 2/1* Eq.: +1.299
    0.862 0.339 0.014 - 0.138 0.019 0.001 CL +1.173 CF +1.299

  2. Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    504 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1003461347 and quasi-random dice

  3. ロールアウト 7/6(2) 2/1*(2) Eq.: +1.291 ( -0.009)
    0.910 0.317 0.001 - 0.090 0.003 0.000 CL +1.249 CF +1.291

  4. ロールアウト 7/5 2/1*(2) Eq.: +1.269 ( -0.030)
    0.892 0.335 0.001 - 0.108 0.009 0.000 CL +1.232 CF +1.269

  5. ロールアウト 9/8 7/6 2/1*(2) Eq.: +1.256 ( -0.043)
    0.882 0.332 0.002 - 0.118 0.006 0.000 CL +1.212 CF +1.256

  6. ロールアウト 8/6 2/1*(2) Eq.: +1.250 ( -0.049)
    0.884 0.330 0.001 - 0.116 0.009 0.000 CL +1.208 CF +1.250

  7. ロールアウト 9/7 2/1*(2) Eq.: +1.237 ( -0.062)
    0.883 0.314 0.002 - 0.117 0.008 0.000 CL +1.184 CF +1.237

  8. ロールアウト 9/6 8/7 Eq.: +1.210 ( -0.090)
    0.918 0.237 0.002 - 0.082 0.004 0.000 CL +1.155 CF +1.210



イメージ 3

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前回の「クロフォード明け」がとても消化不良の為、再度考察^^;
http://blogs.yahoo.co.jp/oyajisan4646/5277207.html

自分で記事をまとめながら、いい加減になってるなと思いつつ公開してしまいました(爆汗)
指南役のヒライヤさんからヒントになるコメントをいただき、再度まとめます! (いつも、ありがとうございます)


JBLのLEARNINGにある、亀ロン氏のオープニングムーブより期待値を参考にさせていただきます。
http://www.backgammon.gr.jp/theory/rollout/snowie4.html

31: 8/5 6/5      +0.235
42: 8/4 6/4      +0.190
61: 13/7 8/7     +0.153

65: 24/13          +0.101
53: 8/3 6/3         +0.088
54: 24/20 13/8       +0.033
62: 24/18 13/11      +0.028
21: 24/23 13/11      +0.025
43: 24/20 13/10      +0.021
63: 24/18 13/10      +0.020
32: 24/21 13/11      +0.018
64: 24/18 13/9       +0.017
51: 24/23 13/8       +0.017
52: 24/22 13/8       +0.015
41: 24/23 13/9       +0.002

マネーゲームのオープニングムーブですが、これを参考に期待値の大きい順に並べました。


41が最も期待値が小さいです。これを白のオープニングムーブにします。

スコアー、4-1/5P クロフォード明けの黒のテイクラインを検証したところ、

イメージ 1

42でギリギリテイク!

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.209 (マネー: +0.003)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.993
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.007)
3. ノーダブル +0.899 ( -0.094)
正しいキューブアクション: ダブル、テイク

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.502 0.153 0.007 - 0.498 0.155 0.007 CL +0.209 CF +0.899
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.002 CF 0.003]
プレイヤー hiko64 所有 2-cube:
0.491 0.147 0.007 - 0.509 0.160 0.008 CL +0.993 CF +0.993
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.005]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
613 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 999439360 and quasi-random dice


と、いうことは、

イメージ 2

61は、パス!になります・・・

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.209 (マネー: +0.027)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、パス +1.000
2. ダブル、テイク +1.019 ( +0.019)
3. ノーダブル +0.910 ( -0.090)

正しいキューブアクション: ダブル、パス
ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.505 0.155 0.006 - 0.495 0.138 0.005 CL +0.209 CF +0.910
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.002 CF 0.003]
プレイヤー hiko64 所有 2-cube:
0.497 0.149 0.006 - 0.503 0.146 0.006 CL +1.019 CF +1.019
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.005]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
613 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 999439360 and quasi-random dice


61や65はテイクだと思っていましたが、意外や意外、パスでした。

以上この結果から、白が先振りでゲーム勝率を上げていて、次に黒がよほど良い目を出さない限り、互角の戦いにならない事を示しています。

*まとめ*
【4-1/5Pクロフォード明け、後番であるならば、次のダブルでは31、42以外はパスせよ!!!】


補足:あくまでGNUでのロールアウトでの考察です。Snowieなら違う結果になるかもしれませんがご了承ください。
また、GNUの設定を変えば、また違う結果になるかもしれません。

結果としては近いものがあると思いますが、あくまでもご参考にしてください。


ブログタイトルすぐ下の、『一言メッセージ:ヨロヨロおやじが独断と偏見で語るバックギャモン』
ですので^^;

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