バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

キューブアクション

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クロスオバー

イメージ 1

昨日は仕事が終わって、ラクーンと9Pを6回勝負!   2勝4敗でした。
いつもラクーンとはノータイム状態でゲームしてるので、こんなもんでしょ^^;  まあ普通だ、、、

21時ごろ、今年中学を卒業した次男とPC代わり、待っている間に、zzzz・・・こんな時間まで寝てしまいました^^;
GGで「4Pラウンドロビン」なるものに参加していましたが、不参加で敗退・・・私のログインを待ってた人には、ご迷惑をかけてしまいました。申し訳ありません(汗)



「Yahoo!掲示板-バックギャモンの掲示板」★バックギャモンしりとり★のトピ主をやっています。
画像添付の便利さと、私に教えを乞う方の為に、こちらのBlogにきたのがきっかけでした。
これからリンクしていくことになります。

「クロスオバー」
聞きなれない言葉です。意味は知ってても、使った記憶がありません。
バックギャモンボードを4分割(自陣インナーボード、相手インナーボード、自陣アウターボード、相手アウターボード)したとき、例えば、相手インナーボードから相手アウターボードに駒を進めた時、「クロスオバー」したと言います。また、自陣アウターからインナーに駒を進めた場合もそうです。
バックギャモンボードには、クロス(布)が張ってあります。駒を違うクロス(布)に動かす事から、「クロスオバー」と言うのでしょう。

今日は名古屋名人戦予選に行ってきます。対戦相手は若手女性ギャモラー「ネイバー」ちゃんです。
2年前に私が名古屋例会に連れていったのですが、その当時の実力と現在の実力を比べたら、格段の進歩があり、もう私を追い抜いています。

「若いって、いい事だ!」

つくづく、そう感じる、年齢になったとです・・・   (ヒロシ風)



【ダブル?テイク?】GGの1戦から
はっきり言って、私の得意の脅しキューブです^^; ギャモン勝ちも見えます!
「1か6でヒットして、4か5でカバーするぞ!」と、暗示をかけています^^;  この組み合わせを冷静に判断し何通りか数えれば、おのずと結果はでます。
対戦相手は、わが師「B-mother」の最後の門弟であるmiさんです。少し考えられテイク!  正解です!
こちらが、たとえヒットできても、3をカバーできなかった場合、リターンヒットをくらった場合のダメージは大きなものになり、ノーダブルとなります。ロールアウトを深くすればするほど、エラーは大きくなります。


キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.015 (マネー: +0.033)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.180
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.820)
3. ダブル、テイク -0.100 ( -0.280)
正しいキューブアクション: ノーリダブル、テイク (25.4%)

ロールアウト詳細:
プレイヤー hiko64 所有 2-cube:
0.559 0.027 0.000 - 0.441 0.110 0.002 CL +0.015 CF +0.180
[0.003 0.001 0.000 - 0.003 0.003 0.000 CL 0.009 CF 0.013]
プレイヤー 所有 4-cube:
0.548 0.035 0.001 - 0.452 0.117 0.002 CL +0.158 CF -0.100
[0.004 0.001 0.000 - 0.004 0.004 0.000 CL 0.019 CF 0.020]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
325 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 990987392 and quasi-random dice

イージーテイク

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イージー(容易)と言っても、人それぞれなのです。
明らかにノーダブルっぽいものは即断できそうですが、今までキューブアクションを数多く経験してきて、それらのポジションが、しっかり頭にある人とそうでない人では、イージーであったり、ディフィカルトであったりします。また、一つずつの要素を分析できる判断基準を理解している人と、そうでない人ではイージーであったり、ディフィカルトであるかもしれません。


新刊のバックギャモンブックに、序中盤でのキューブアクションのガイドラインが載っています。
おおまかなもので、全てに当てはまるものではありませんが、とても参考になります。

1、レース
2、陣地の強さ
3、バックマンの状態
4、ヒットチャンス

このうち3つに当てはまれば、ダブルすべきで、テイクすべきです。
4つ当てはまれば、ダブル、パスになります。しかしギャモン勝ちが見込める場合はツーグッドとなり、ノーダブルとなります。ギャモン勝ちを狙い、可能性がなくなったらダブルをします。


「画像1」で考察
1、ピップカウント、114−156で有利
2、3枚ボード、相手はノーボード。有利
3、2あるいは9の目で安全になり(21通り)、やや有利
4、ヒットチャンスはなし

以上から、3つに当てはまりそうでダブルっぽいですが、15通りブロットを残す可能性があり、逆に相手にヒットチャンスを与えそうです。バーとミッドのニラメッコもあります。
以上から、ノーダブルでテイクになります。

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.511 (マネー: +0.499)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.756
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.244)
3. ダブル、テイク +0.700 ( -0.056)
正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (18.8%)


「画像2」前々日の「脅しキューブ」の考察
1、ピップカウント、112−146で有利
2、4枚ボードvsセミプライム 不利
3、バックマンをアウターに逃がし、相手のバックマンはオンザバーと24 断然有利
4、ヒットチャンスがあり、有利

以上から3つ当てはまり、ダブルテイクにみえそうです。しかし、不利なボードの状態がマイナス要因として大きく影響して、バックマンの断然有利な状況を踏まえても、ノーダブルになります。
計算式:1−(1.5)+(1.5)+1=2    3になりません


キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.231 (マネー: +0.280)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.333
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.667)
3. ダブル、テイク -0.138 ( -0.470)
正しいキューブアクション: ノーリダブル、テイク (41.3%)

ロールアウトの結果を見れば、問題外の大ブランダーダブルになります。セミプライムの存在と6が空いたインナーボードが大きな影響を与えています。

私は、直感ではテイクですが、不利な要素が多いこの局面、パスも考えてしまいそうで、イージーテイクはできそうにもありません。
こう考えるのは私だけでしょうか・・・
単に修行が足りないのかな^^;

脅しキューブ

イメージ 1

明らかにノーダブルの局面で、相手にプレッシャーを与えるダブルを私は「脅しキューブ」と呼んでいます。
相手のロールが終わり、間髪入れずに「ビシッ!」と出す事が要求されます。ここで長考していたら、悩んでいる事が見抜かれ効果は薄くなります。

これは昨夜、semimaru戦での私が出した4倍ダブルです。[hiko64]1-0[semimaru]/7P 
「不安要素」
・オンザバー
・ブロットが狙われてる
・4枚ボード
・エースに1枚残っている
・2倍キューブになっていて、ギャモン負けが見える
・6ポイントはなくなってるが、インナーは死んでいなくて、2からエースが狙われている
・ピップカウントは、112−146で負けている

「有利要素」
・4枚ボードを含むセミプライムがある
・相手のバーポイントを押さえてる
・相手のボードが5枚になるには、ビルダーが足りない

キューブのロールアウトは後日載せます。タイトルが「脅しキューブ」なので、この場合はノーダブルなのですが、キューブエラーの度合いが気になるところです。

不安、有利要素のゲームに於ける重要性を、一つずつ比べていけば正しい判断ができますが、それでも厄介なことには違いありません。


「直感でのキューブアクション」
「じっくり考えた場合のキューブアクション」
をコメントしていただけたら幸いです。

イメージ 1

                   赤「oyajisan4646」 3−0/7P 白「Yazawa」




昨夜はuiuiの1ptマッチポイントトーナメンに参加しました。http://bra.mify.net/
13回続く息の長いトーナメントです。皆勤賞ではありませんが、数参加してるのに優勝はありません。
1Pトーナメントを勝ち抜くには、実力もそうですが、その時の運の要素が非常に大きくなります。

世界チャンプクラスの人が平均的プレーヤーと対戦した場合、1Pでの勝率が66%であるという記事を読んだ記憶があります。

32人トーナメントを勝ち抜くには5連勝しなくてはなりません。
世界チャンプクラスの人が優勝するには、
0.66x0.66x0.66x0.66x0.66x100=12.52(%)

平均的プレーヤーは
0.5x0.5x0.5x0.5x0.5x100=3.125(%)
の確率になります。

となり、世界チャンプは8回、平均的プレーヤーは32回参加すれば1回は優勝できる可能性がでるわけです。

と、いうことで、まだまだ私は優勝にありつけそうにありません^^;
と言いつつ、次回は優勝目指して頑張りまっす!!


今夜21:00pmより、ネット名人戦決勝リーグの初戦として、Yazawa戦を行います。

はっきり言って苦手です!! ^^; 
彼の素晴らしい過去の実績からみれば、当然の結果で仕方ありませんが(汗)

2003名古屋オープン:ハイパーギャモン、1P ○
2004盤聖ネット予選2次リーグ、7P   ○●●
         2次プレイオフ、7P  ●●
2004名古屋年末ミニ大会JP、7P  ●
2005名人戦ネット予選1次リーグ、11P  ●

勝ちを目の前にして、しっかり5ゾロを振られ、負けた印象があります。流石!5ゾロの教祖様です!


上のポジションは昨年の盤聖ネット予選のものです。8倍が返ってくるのを覚悟で大ブランダー勝負キューブを打ちました。ノータイムテイクで8倍になりました。 負けました^^;

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