バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

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6ゾロ6連発

JBL Yahoo!ネット例会が始まって2回ほど参加しました。そろそろゲームをしておかないと感が鈍りそうでね・・・

今回大阪オープン 交通費カップに参加しました。
http://jbl-oosaka.quu.cc/
http://bra.mify.net/05/

16人のトーナメントを勝ち抜かないといけません。
1回戦はファル。何十回と対戦しており、おおよそのゲームプランは分かっています。
いつも通りの展開になり、1-1から4点いただき勝利です。



続いてみーちゃんとの対戦で6ゾロ6連発を見ました (@_______@)ギョ

イメージ 1

私は過去に4連続が最高で、5回以上はいまだ経験したことはありません。それ以上の6回とは驚きです。
上の6連続は私ではなく、みーちゃんがダンス状態での出来事でした。試合が終わりスノーウィーで展開を振り返っていて見つけました。
6ゾロが続くなあ〜と感じていましたが、まさか6回とは・・・当の本人は知っていたのでしょうか?

まあネットでの対戦なのでダイスを振る訳ですが、実際ボードではありえませんけどね・・・



試合のほうは、0-4*クロフォード、こちらの建て直しが効かなくて背水の陣でバックゲームに。
運よくショットが当たりクロフォードが明けます。で逆転勝ち。3回戦に進みます。
昨夜帰宅後、ui-ui 1Pトーナメント スペシャルマッチの解説らしきもの(笑)をしました。
呼気中アルコール濃度0.9mgぐらいでしょうか??・・・ 毎度のことですが、この影響もあって??タイピングが遅くご迷惑おかけしました。

セイランさん(ファル嫁)とスペシャルゲストの日本選手権2連覇中の西川君との対戦となりました。
最後の山場である局面を振り返ります。3ポイントマッチDMP 、黒セイランさんの41のロールです。ここでセイランさんがヒットされればゲームはほぼ決まり!西川君の勝ちがみえてきます。

イメージ 1

13や11ポイント動かすと2箇所から狙われ、これはチョイスから外します。ここは6ポイントにあるチェッカーをどう処理するかになります。

セイランさんは長考後、6/1を選択。
私の直感はヒットで、トシさんに問うたところノーヒット。後で調べることになりました。
5をヒットしないなら、ヒットされる目は11通り。ヒットすれば13通りです。ヒットしないのがベストチョイスになりそうですが、この後の局面も厳しいです。
ここでヒットすることでダンスする場合も考えられ、また片方の目を奪うことができて良いのではないかと、私は考えました。黒の5ポイントが残ったら4枚ボードになることも想定でき、アウターに残ったチェッカーを進めることができます。故にノーヒットは弱いのではないかと考えました。


スノーウィーとグニュのロールアウト結果を載せます。これから考察します。

6/5* 6/26/2 3/2を比べます。期待値は、ほぼ同等になります。
ヒットするメリットヒットされる確率の低さが同等だと判ります。

ところがベストチョイスは6/1なのです。このムーブのメリットは自陣インナーを4枚ボードにできる可能性が高いことです。ヒットされなければ、1,2,3,5の目と5ゾロで4枚ボードになります。
ヒットした場合も4枚ボードになる可能性はあるのですが、ここでのキーポイントがひき逃げの可能性です。41のひき逃げで4枚になります。31,21のひき逃げもあります。後、優る理由は6ポイントに再びポイントを作ることができるからです。
6/1がベストになるのは、これらの理由でしょう。

セイランさんは見事これを選択され、その後も素晴らしいロールで西川君を押し切りました。

snowie4,5 ロールアウト

イメージ 2
gnu ロールアウト

  1. ロールアウト 6/1 Eq.: -0.220
    0.390 0.056 0.001 - 0.610 0.234 0.009 CL -0.220 CF -0.220
  2. [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.002 0.001 CL 0.002 CF 0.002]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    1080 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1010610432 and quasi-random dice
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

  3. ロールアウト 6/5* 6/2 Eq.: -0.270 ( -0.050)
    0.365 0.063 0.001 - 0.635 0.235 0.009 CL -0.270 CF -0.270

  4. ロールアウト 6/2 3/2 Eq.: -0.278 ( -0.058)
    0.361 0.043 0.001 - 0.639 0.235 0.007 CL -0.278 CF -0.278


最後に、今回のフェスティバルの初級枠をポケットマネーで買い取られ、長く続いているui_ui 1Pトーナメントを支えてくださってる多くの参加者にお礼として、快く提供してくださった事に感謝します。今後も、「止める!!」など決して言わないように長くトーナメントを続けてください。
宜しくお願いしますm(_ _)m

追伸:オヤジが優勝できたら止めてもいいかも・・・(汗)

attakun戦

2次リーグ敗退です。
普通に負け。
実力差なのでしょう。

今回1次リーグで2位で5000$入ったので、このエントリーフィーを使って年末から始まる来期名人戦ネット予選に参加して終わりにしたいと考えています。
平日夜の対戦は辛く、また週末は多忙な日々が続きそうで、潮時だと思います。バックギャモンを止めるわけではありません。この楽しく面白いバックギャモンの普及指導に余生を傾けたいと思います。

バックギャモンを覚えた初心の頃に戻り、ヤフーでのゲームを多くするつもりです。
名古屋例会は、もちろん参加です。完全な引退ではありません(汗)

tam777yokohama戦

tam777yokohamaこと玉ちゃん。気合系!の若手のホープです。
前回の盤聖予選でも対戦しました。展開は同じようになり、両者出目爆発、やや良い目が多かった私の勝ちとなりました。

第一セット、ギャモン狙いすぎて逆られ4点を失う展開となり、6-6DMPで最後は粘り勝ち。玉ちゃんが2ゲーム、私が5ゲーム、この差が大きく出目勝ちとなりました。

第二セット、またしても5-5DMPとなり9ゲームを要しました。玉ちゃん4、私が5ゲーム取りました。
このセットも両者出目良く逆転につぐ逆転となる展開になりました。不幸な目が多かった玉ちゃんの負けとなりました。


イメージ 1
2-1/7P
pips 101-122

ここで私の目は64。真っ先にダブルヒットが浮かびました。相手は5枚ボードが故、悩みます。
安全に行く 11/1もみえましたが、この後困ると考え却下。死駒を作るのも嫌でした。
折衷案で1枚ヒットを選択。しかしリターンは10通り、ダブルヒットは11通り。1通りにかけました。
があ〜しかし、このロールアウト結果は何なんでしょう・・・1位と2位が同等・・・私の指した手は問題外・・・

  1. ロールアウト 11/1 Eq.: +0.395
    0.712 0.085 0.001 - 0.288 0.034 0.001 CL +0.497 CF +0.395
  2. [0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.003 CF 0.003]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    900 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1009439411 and quasi-random dice
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

  3. ロールアウト 13/9*/3* Eq.: +0.391 ( -0.003)
    0.675 0.242 0.004 - 0.325 0.138 0.007 CL +0.496 CF +0.391

  4. ロールアウト 13/9* 11/5 Eq.: +0.018 ( -0.376)
    0.575 0.152 0.003 - 0.425 0.158 0.003 CL +0.161 CF +0.018

Yazawa戦

連敗スタート。ここで何とかしなければなりませんが・・・う〜ん・・・負け・・・3連敗となりました。


snowie で初めての記念すべき対人ゲーム解析となります。
解析して気づいたのですが、ラックレートの表示がGNUと違います。何か設定の方法があるのかな?

snowie
解析1セット目 ラックレート表示

イメージ 1


解析2セット目 

イメージ 2


GNU
解析1セット目 ラックレート表示

イメージ 3


解析2セット目 ラックレート表示

イメージ 4



snowie では足して2で割った表示になりますが、GNUでは、それぞれのラックレートが表示されます。きっとsnowieにはそれぞれの表示の方法があるのでしょう。時間見て探してみよう!


で、試合ですが、前回のポエム戦以上に出目最悪で、3連敗となりました(泣)

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