バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

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Tori 戦

Bグループ第6戦をしました。
美容師さんであるトリさんです。
昼休みに声をかけていただき対戦となりました。

結果は・・・・・瞬殺・・・・・手も足もでませんでした。20分もかかっていないでしょう(泣)
2ゲームとも、ラックレート差40以上離され何もできませんでした。

これといったポジションもなく、結果報告とさせていただきますm( _ _ )m

llylgamyn 戦

Bグループ第5戦 リルガミンこと神谷さんとの対戦でした。
mintさんとおなじく名古屋支部のメンバーで手の内はほぼ分かっています(たぶん、おそらく、きっと・・・?)
過去の対戦成績は負け越ししていて、苦手意識を持っての対戦となりました。さて、どのように凌ぎましょうか〜?!


第1ゲームは、1-4* のクロフォード明けから積極的にギャモン狙いで4点ゲット!大きくラックレートがものをいい、先勝でした。

続いて第2ゲーム、1-0とリードし、キューブを引いてもらっています。順調にオフしていきギャモン4点勝が目の前!12枚オフしたところでヒットされピンチ!まだ相手インナーは3枚ボード! 2枚目は拾われることなく、相手の陣形は強くなっていきました。まあ、なんとかなるかと思いきや逆転負け。 こんな逆転勝は私もかなり経験しており、「逆もある!」といたって冷静を装う・・・。
この勢いで神谷さんがマッチを取り返しタイスコアーとなりました。

続いて第3ゲーム、4*-1とクロフォード取るもDMPまで追い上げられ最後は逆転負けでした。苦手意識を更に深くしました。



意外な1手

イメージ 1

1-4*/5P
pips 131-101


ベストムーブは選択肢の一つとして候補に上がりますが、2番手の 3/2* は見落としました。

レースは負けてる
リターンなかったら、もう1枚拾える
リターンなかったら、強い陣形になる

リスクは大きいですが、リターンがなかったら一気に逆転もあり、ギャモン率も上がることから、隠れた好手となるのでしょうか?



  1. ロールアウト bar/20 8/7 Eq.: -0.410
    0.265 0.056 0.002 - 0.735 0.446 0.015 CL -0.410 CF -0.410
  2. [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.003 0.001 CL 0.003 CF 0.003]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    870 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1033661575 and quasi-random dice
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different  eval uations after 3 plies:
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

  3. ロールアウト bar/20 3/2* Eq.: -0.429 ( -0.019)
    0.241 0.083 0.002 - 0.759 0.559 0.065 CL -0.429 CF -0.429

  4. ロールアウト bar/20 10/9 Eq.: -0.471 ( -0.061)
    0.236 0.053 0.001 - 0.764 0.490 0.016 CL -0.471 CF -0.471

takashiu 戦

Bグループ第4戦 takashiu戦を振り返ります。
ヤフー仲間のタカシ君、東京1部リーグの強豪でもあります。気を引き締めての対戦でした。


第1ゲームはポストクロフォードで最終ゲームとなりベアーオフ開始しましたが、相手のインナーはクローズ、そしてエースポイントゲーム。2回割れましたが、運良くヒットされずに勝ちでした。相手の出目の不調をものにしたゲームでした。

続いて第2ゲームです。ファーストゲームは、レースはすれ違いになるであろうポジションでキューブをテイクし、その後6ゾロを振り返し逆転、そしてリダブルテイク、後は普通にオフ完了で4点先取。
次にバックギャモン負けを喫してDMPになりました。振り負けてタイスコアーに。

続いて第3ゲーム。このゲームもスコアー「5−4」となり激戦になりました。
最後は、両者大ゾロの振り合いでランニングゲームをものにし、Bグループ3勝1敗となりました。



第3ゲームから

イメージ 1

0-3/5P
pips 124-135


手なりにいけば 13/2 でしょうが、2ポイントに半死の駒を置くことに抵抗感が・・・13/7 8/3 としましたが、13/2がベストチョイスでした。

  1. ロールアウト 13/2 Eq.: +0.373
    0.597 0.125 0.005 - 0.403 0.102 0.003 CL +0.373 CF +0.373
  2. [0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.004 CF 0.004]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    565 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1033772245 and quasi-random dice
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different  eval uations after 3 plies:
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]


  3. ロールアウト 13/7 8/3 Eq.: +0.309 ( -0.065)
    0.549 0.148 0.004 - 0.451 0.108 0.003 CL +0.309 CF +0.309

  4. ロールアウト 20/15 20/14 Eq.: +0.278 ( -0.096)
    0.539 0.136 0.008 - 0.461 0.182 0.008 CL +0.278 CF +0.278

  5. ロールアウト 20/14 13/8 Eq.: +0.253 ( -0.120)
    0.528 0.133 0.009 - 0.472 0.167 0.004 CL +0.253 CF +0.253

  6. ロールアウト 20/15 13/7 Eq.: +0.243 ( -0.130)
    0.522 0.135 0.008 - 0.478 0.182 0.004 CL +0.243 CF +0.243

  7. ロールアウト 20/9 Eq.: +0.228 ( -0.145)
    0.510 0.142 0.008 - 0.490 0.185 0.007 CL +0.228 CF +0.228

mint 戦

Bグループ第3戦目、名古屋支部のmintさんです。
今回名古屋オープンのWEBページ担当をしていただきました。なんとHPを作るのは初めてだったらしく、出来上がったのを見て驚きました。素晴らしい出来上がりでした。感謝、感謝です。

http://www.geocities.jp/jbl_nagoya/

http://blog.goo.ne.jp/nagoyabg/e/85bea0887ff40171d4fd7e011236ac18



名古屋地区盤聖予選でも対戦しなければならない相手です。彼女との対戦数は多くありません。ひょっとして私の実力を過大評価されてるようでしたら、それは間違いでありバンバンエラーをしてきます。
怪しげなエサを撒いたり、怪しげなキューブアクションをしたり、イリーガルムーブ(わざとじゃありません、、、アルコールの影響か?)等々、相手を惑わそうとし自ら墓穴を掘るタイプのプレーヤーです。 よろしくお願いします。


では、対戦を振り返ります。

オヤジっぽいキューブアクションを三つ
単なるエラーアクションですので深い意味はありません。

その1イメージ 1

    0-0/5P
    pips 79-88

ダブルしました。ほぼノータイムでテイクされました。
レースリードだけが理由でしょう。「こちらのインナーはクローズアウトできるよ!悪くても5枚ボード維持だよ! 貴女のインナーは62あるいは2ゾロの目でしかクローズできないよ! それにすぐ4枚ボードになっちゃうよ!」と、念を送ってのダブルでした(汗)


キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.315 (マネー: +0.315)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.435
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.565)
3. ダブル、テイク +0.368 ( -0.068)
正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (10.7%)

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.656 0.012 0.000 - 0.344 0.008 0.000 CL +0.315 CF +0.435
[0.001 0.000 0.000 - 0.001 0.000 0.000 CL 0.002 CF 0.003]
プレイヤー mint 所有 2-cube:
0.659 0.011 0.000 - 0.341 0.009 0.000 CL +0.639 CF +0.368
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.000 0.000 CL 0.003 CF 0.004]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
906 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1032309632 and quasi-random dice
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
Different  eval uations after 3 plies:
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]


その2イメージ 2

    2-0/5P
    pips 78-123

上のゲームの次です。ダブルしようか相当迷いました。結局ダブルしませんでしたがGNUはダブルテイクといいます。クローズされたらほぼ負けなのですが、3枚ボードといえ穴あきの状態ではクローズは難しいのでしょうね。
ダブルしてたらテイクしたか聞いてみたいのですが、今回の試合ではmintさんのキューブアクションは完璧でした。聞かなくともテイクされたのでしょう。


キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.635 (マネー: +0.607)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.947
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.053)
3. ノーダブル +0.806 ( -0.141)
正しいキューブアクション: ダブル、テイク

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.714 0.185 0.002 - 0.286 0.009 0.000 CL +0.635 CF +0.806
[0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.000 0.000 CL 0.003 CF 0.005]
プレイヤー mint 所有 2-cube:
0.712 0.206 0.002 - 0.288 0.009 0.000 CL +1.444 CF +0.947
[0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.000 0.000 CL 0.005 CF 0.007]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
1800 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1032309632 and quasi-random dice
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
Different  eval uations after 3 plies:
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]


その3イメージ 3

    3-1/5P
    pips 135-138

ギャモン負けはないとテイク! ・・・相当ギャモン率は高く大パスでした(汗) いつもの事ですが、ギャモンの見積もりが甘く大きなミスを犯してしまいます。


キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.456 (マネー: +0.370)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、パス +1.000
2. ダブル、テイク +1.321 ( +0.321)
3. ノーダブル +0.919 ( -0.081)
正しいキューブアクション: ダブル、パス

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.621 0.221 0.008 - 0.379 0.098 0.003 CL +0.456 CF +0.919
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.007 CF 0.005]
プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.626 0.258 0.008 - 0.374 0.108 0.004 CL +1.321 CF +1.321
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.006 CF 0.006]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
1151 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1032309632 and quasi-random dice
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
Different  eval uations after 3 plies:
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]


3−3となりラストゲームをものにして、Bグループ2勝目をあげました。
(1ゲーム目は出目勝で4倍キューブでギャモン勝ちしています。ラックレート差40以上)

vin 戦

Bグループ 2試合目は、出だし好調のvinさんです。さて止められるか?


1ゲーム目はラックレート差40以上、手も足もでませんでした。すんなり負け。

2ゲーム目は、2-4*と追い詰められ、5ポイントフォールディングゲームとなり、ゲーム勝率10%ありませんでしたが運よくヒットでき逆転。このまま押し切り、1-1のタイスコアーになりました。ラックレートは両者極普通でした。

3ゲーム目はラックレート差20以上。これもすんなり負けでした。接戦での負けではないので、次のBグループの対戦には新たな気持ちで望めます。



3ゲーム目のキューブアクション

イメージ 1

0-2/5P
pips 82-91

オヤジのキューブアクションです。このスコアーでは明らかにノーダブルとなります。負けた場合の失点が大きいからです。勝った場合、負けた場合のマッチイクイティーを比較すれば分かります。
レースリード、かすかな期待を持っての脅しキューブ的なダブルでしたが、やはり通用しませんでした(汗)


キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.384 (マネー: +0.383)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.627
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.373)
3. ダブル、テイク +0.508 ( -0.119)
正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (24.1%)

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.688 0.022 0.000 - 0.312 0.016 0.000 CL +0.384 CF +0.627
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.002 CF 0.004]
プレイヤー vin 所有 2-cube:
0.692 0.022 0.000 - 0.308 0.016 0.000 CL +0.625 CF +0.508
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.004]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
869 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1032058118 and quasi-random dice
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
Different  eval uations after 3 plies:
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]



参考まで
逆に、2-0 でリードしていれば、僅かな差ながらこの場合はダブルテイクとなります。

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.374 (マネー: +0.370)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.717
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.283)
3. ノーダブル +0.707 ( -0.010)
正しいキューブアクション: ダブル、テイク

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.682 0.023 0.000 - 0.318 0.017 0.000 CL +0.374 CF +0.707
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.001 CF 0.004]
プレイヤー vin 所有 2-cube:
0.692 0.020 0.000 - 0.308 0.017 0.000 CL +1.020 CF +0.717
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.005]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
1138 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1032058118 and quasi-random dice
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
Different  eval uations after 3 plies:
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]


どっちにしても、このようなポジションではテイクとなります。(特別なスコアーでない限り)

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