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昨夜 Bグループ初戦をしました。 出だし良く1勝をあげました。 私の圧倒的な出目、MeiXiangさんは出目が悪くて大差がついてしまいました。5-0 が2試合でした。 1試合目は、ラックレート差 170 以上 2試合目は、24 これでは対戦者は、もう笑うしかないでしょうね・・・ 接戦での負けではなかったので気分一新して次の試合に望まれることでしょう。 1-0/5P pips 149-167 キューブアクション 混戦に持ち込むべくギャモン狙いのキューブです。アンカーをどのように崩させるかがテーマでした。 キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.443 (マネー: +0.375) 1. ノーダブル +0.678 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.322) 3. ダブル、テイク +0.648 ( -0.030) 正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (8.5%) ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.628 0.202 0.011 - 0.372 0.092 0.003 CL +0.443 CF +0.678
[0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.008]プレイヤー MeiXiang 所有 2-cube:
0.635 0.206 0.012 - 0.365 0.091 0.003 CL +1.144 CF +0.648
[0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.009 CF 0.010]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 437 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1032580994 and quasi-random dice Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] Different eval uations after 3 plies: Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] |
ネット大会&予選
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konbanha llylgamyn meixiang minack mint oyajisan4646 takashiu tori tsubame vin グループBのメンバーです。 今年の盤聖のタイトルを目指して激戦が始まります。東京、大阪等では既に予選は始まっていますが名古屋ではこれからです。 上のメンバーには私を含めて名古屋勢が3名・・・これからボードでも・・・ 対戦したくなかったのですが仕方ありません。・・・そういえば、2006名人戦ネット予選2次リーグでも名古屋勢3名の星のつぶし合いがあったな・・・ 本年度名人minackさん筆頭に、あとは混戦模様です。他のグループを見てみると、強豪が4枠を争う構図にみえます。これもまた厳しいのですが、Bグループは一人が抜き出てるので、残り9名の激戦混戦になります。このほうが厳しいのではないでしょうか。 まぁ、1次通過しても2次が大変なのですが(汗) 日本のバックギャモンのレベルアップが進み、1次リーグではもう誰が優勝してもおかしくない状況です。 2次、決勝、と出目の爆発が続けばサプライズもあり得るのでしょう。 ということで、ビッグサプライズとなるよう頑張りまっす♪
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昨夜久しぶりに開催された、ウイウイの1Pトーナメントに参加しました。もう21回目になるYahoo では有名な大会です。 |
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マッチ勝率 マッチ終了後、リダブルだよ!と説明を受け愕然とした記憶が残っています。その時の水谷君の顔が今も鮮明に浮かびます。 それからゲーム勝率とマッチ勝率を一生懸命勉強しました。かなり間違いを犯しながら(今もなお・・)、計算できるようになりました。水谷君に感謝しています。 今年の名古屋名人戦予選初戦 水谷戦から スコアー「23−21」です。9−17から連続12ポイントあげて逆転してこのスコアーまできました。 キューブアクションです。 割れる目を数えてダブルしました。加藤(2away)-水谷(4away)のこのポジションは直感でノーダブル(リダブルがきちゃうね)かなと思いましたが、実力差を考え一気に勝負をかけました。 水谷長考します。まっさきにテイクリダブルが浮かんだのでしょうが、パスを選択されました。ゲーム勝率は80%近く感じるポジションです。テイクしてすんなり負けるより、後2ゲームか3ゲーム連取することを選択されました。 まさかのパスでした。実力差はあるというものの、これで勝ちがみえました。 ポイント数が近い場合、ゲーム勝率とマッチ勝率の兼ね合いを考慮せず、ゲーム連勝を目指す場合を選択することはあるのだと思いました。 パスすると24*-21(1away-4away)となり、マッチ勝率は17%となります。ゲーム勝率20%と見積もれば、明らかにテイクリダブルになります。しかし、この3%の違いを実力差でカバーできるかを判断するわけです。正確なゲーム勝率の見積もりと実力差の判断は実際はとても難しいものです。 キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.579 (マネー: +0.576) キューブフルエクイティ: 1. ダブル、テイク +0.773 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.227) 3. ノーダブル +0.720 ( -0.053) 正しいキューブアクション: ダブル、テイク ロールアウト詳細: センターキューブ 1-cube:
0.788 0.008 0.000 - 0.212 0.008 0.000 CL +0.579 CF +0.720
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.001 CF 0.002]プレイヤー konbanha 所有 2-cube:
0.793 0.023 0.000 - 0.207 0.008 0.000 CL +1.691 CF +0.773
[0.001 0.004 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.008]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 672 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1030909760 and quasi-random dice Play: グランドマスター 3-ply キューブフル prune [グランドマスター] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. keep the first 0 2-ply moves and up to 2 more moves within equity 0.04 Cube: 3-ply キューブフル prune [グランドマスター] Different eval uations after 3 plies: Play: グランドマスター 3-ply キューブフル prune [グランドマスター] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. keep the first 0 2-ply moves and up to 2 more moves within equity 0.04 Cube: 3-ply キューブフル prune [グランドマスター] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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名人ネット予選1次リーグ最終戦です。勝てば1位通過で賞金ゲット!負ければ6勝4敗で5人でプレイオフとなり、落とせない試合となります。 相手はトミーことコンバンハさん。SSDの例会で多くのことを学ばせていただいた方です。 http://www.aurora.dti.ne.jp/~asami-/backgammon/ssd.html pips oyaji(青) 133 konbanha(白) 164 ギャモンが高い6/1*しかないとノータイムでヒット! 果たしてそうでしょうか? カバー目のないチョイスですが、アンカーを作らせない手です。 shimohei戦記のダブルヒットは、3plyでは論外の手になっています。 http://blogs.yahoo.co.jp/oyajisan4646/33628049.html 理由付けするわけです。この理由付けが大切でメモします。紙(あるいはパソコン)に書くことによって記憶にのこせるからです。こうやってスキルアップしていくのが手っ取り早い方法だと思っています。こうしないと覚えれないのは、まあ〜年のせいだとは感じてはいますが(汗) 13/9 6/5 はビルダーの数は増えませんが4ゾロの目でエースにブロックができます。 6/1* はエースに立たれる可能性を低くします。 10/5 はビルダーを増やせますが、アウターを含めた攻め駒が補充できません。しかし、ブロットをなくすメリットがあります。 意外に思ったのは、ヒットしないでもかなりのギャモン率があることです。 それと、21/16 のゲーム勝率が1番高いことです。2枚のバックマンを早めに逃がさないとリスクが大きくなることがわかります。 +1.172 13/8 +1.172 -0.000 13/9 6/5 +1.169 -0.003 6/1* +1.157 -0.015 10/5 +1.119 -0.053 21/16 21/6 がゲーム勝率76,3% 13/8 が76.0% と続きます。 6/1* のギャモン率が42.3%で最高 あとも40%はあります。 このゲームはシングル勝ち。10−9のクロフォード明けをものにし1次リーグ1位が決定しました。
引き続き2次リーグを考察していきます。 |



