バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

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shimohei戦

6勝2敗で迎えた第9戦目です。あと1つで勝ち抜けです。
対戦相手はJBL会長の下平さん。自分で言うのもおかしいですが、ゲームタイプがよく似てると感じます。
バックゲームのシモヘイで有名ですが、私はどちらかといえばバックゲームはしないほうです。エースポイントにアンカーを持つのがバックゲームですが、私はダブルアンカー(エースにアンカーを持たない)とし、ゲームプランを決定しない方針です。ときにはバックゲームに方針転換はしますが。



ではこの局面、ギャモンを狙うのか??

イメージ 1
11poit match
shimohei(白) 4 - oyaji(青) 0
pip 93 - 75


ヒットする手を真っ先に考えたのですが、リターンをくらいダンスしたらキューブが飛んできそうで止めました。
ところが4点リードされ8点のチャンスがきたのです。ギャモントライすべきでした。
ロールアウト結果は上位3手は差がなく、どれをしても間違いではありませんが、ゲーム勝率を10%以上も落としてもギャモンを狙う手でした。

shimohei(3away) - oyaji(7away) からダブルテイク、リダブルテイクで4倍にしましたが、すんなり負けて6勝3敗となり最終戦を残すのみとなりました。

  1. ロールアウト 4/1* 3/2* Eq.: +0.794
    0.715 0.324 0.011 - 0.285 0.115 0.003 CL +0.807 CF +0.794
  2. [0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.004]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    504 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1030694912 and quasi-random dice
    Play: グランドマスター 3-ply キューブフル prune [グランドマスター]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    keep the first 0 2-ply moves and up to 2 more moves within equity 0.04
    Cube: 3-ply キューブフル prune [グランドマスター]
    Different  eval uations after 3 plies:
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Cube: 1-ply キューブフル prune
  3. ロールアウト 13/10 6/5 Eq.: +0.784 ( -0.010)
    0.829 0.117 0.003 - 0.171 0.004 0.000 CL +0.813 CF +0.784
  4. [0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.000 0.000 CL 0.003 CF 0.003]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    504 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1030694912 and quasi-random dice
    Play: グランドマスター 3-ply キューブフル prune [グランドマスター]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    keep the first 0 2-ply moves and up to 2 more moves within equity 0.04
    Cube: 3-ply キューブフル prune [グランドマスター]
    Different  eval uations after 3 plies:
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Cube: 1-ply キューブフル prune
  5. ロールアウト 6/5 4/1* Eq.: +0.784 ( -0.010)
    0.768 0.223 0.006 - 0.232 0.050 0.001 CL +0.810 CF +0.784
  6. [0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.004]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    504 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1030694912 and quasi-random dice
    Play: グランドマスター 3-ply キューブフル prune [グランドマスター]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    keep the first 0 2-ply moves and up to 2 more moves within equity 0.04
    Cube: 3-ply キューブフル prune [グランドマスター]
    Different  eval uations after 3 plies:
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Cube: 1-ply キューブフル prune

イメージ 2

raizo戦

公私ともども多忙になりブログの更新もされないままでした。
ここまで続けていたブログです。時間みて更新しようと思っています。

ネット名人戦のゲームを振り返り、反省がてら5月の名人本戦に臨みます。
ではライゾー戦から再開!


イメージ 1
oyaji 1(10away)  rairaizo 0(11away)
pips 123 - 149

わたしの苦手なポジションです。相手インナーにあるアンカーを外すタイミングです。
13/8 13/11と安全にミッドを2枚進めたのですが、これが大ブランダー!! アンカーを外すのが正解となります。

何故でしょうか?  13/8 13/11 とした場合

1、白は自陣アウターを支配できる
2、3ポイントにある白アンカーは3枚あり、自由な駒として1枚が生きる
3、11ポイントのインダイレクトショットがある
以上のメリットがある。

21/14  とした場合

1、ショットを与えるが、2の目でかぶる
2、ショットを与えるが、インナーにブロットがある
3、レースで勝っており、インナー強度も優れている


白に自由な駒(青の3ポイント)の存在が大きく、それを使わせない 21/14 が優れるのでしょう。


 このゲーム9−1からまくられ負けました。1次リーグ突破までマジック1のままです。
 油断があったのでしょうか?! もっと時間を使えばと反省です。

やりすぎ?

サムと名古屋例会にて1/16ネット王位予選の2回戦をしました。
珍しいポジションなのでアップしてみます。

イメージ 1
9poit match
sam64 7(2away) oyajisan4646 4(5away)
pips 67 -114


さてどのように考えればいいのでしょうか?
直感で、青有利に感じませんか?
いやとんでもない!! かなり不利だよ!! と多くの方が考えるのでしょうか?? 
人それぞれで感じ方は違うと思いますが、私はこの局面は60%以上の勝率があるように思えて仕方ありません(汗)

レースは大差で負けていますが50%以上の確率でヒットできそうな気がします。
その為にはブロットをばら撒いてヒットチャンスを増やすことが得策だと考えました。相手インナーは2ブロットあり2、すでに崩壊しています。

選択手
20/16 14/6 8/4

果たして結果はいかに?
(GNUは、かなり深くまでロールアウトして、いざコピーしようとするとエラーになってしまうことが多々あります。今回もそうでした(泣)。やり直しね、結果は後日)

イメージ 2

3Dボード


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


ロールして4ゾロ振りましたが、実はキューブアクションでダブルをしようか迷いました。
ギャモン勝ちが見えたのです。それも5枚拾ってクローズの局面が浮かんだのです。
マッチゲームでは、いかにギャモンを取るか取られないかを絶えず頭に浮かべてゲームをするわけですが、私のようにギャモン勝ちにこだわるプレーヤーは稀なのではないでしょうか?!
ギャモン負けのリスクを過小評価してしまう傾向が強く、何度も痛い目にあっているのですが(汗)

で、ダブルをしなかったのですが、7−4のスコアーで相手はノータイムテイクでマッチポイントを与えます。こちらはギャモンを取ってもマッチするわけではありません。クロフォードを得るのは大きいのですが、負けのリスクを考慮しノーダブルとしました。

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.285 (マネー: +0.245)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.432
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.568)
3. ダブル、テイク +0.383 ( -0.048)
正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (7.9%)

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.564 0.160 0.007 - 0.436 0.048 0.000 CL +0.285 CF +0.432
[0.002 0.003 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.008 CF 0.012]
プレイヤー sam64 所有 2-cube:
0.568 0.171 0.008 - 0.432 0.052 0.000 CL +0.383 CF +0.383
[0.002 0.003 0.001 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.013 CF 0.013]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
540 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1030319424 and quasi-random dice
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
Different       eval      uations after 3 plies:
Play: 1-ply キューブフル prune
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Cube: 1-ply キューブフル prune


もし7−5のスコアーならロールアウトするまでもなく、ダブルテイクです。


チェッカープレイ
再びコピーエラーが出てしまいメモしました(泣)

1 0.535 0.145 0.465 0.034 +0.302     20/16 14/6 8/4

2 0.533 0.137 0.467 0.037 +0.268 -0.033 20/16 14/2

3 0.528 0.129 0.472 0.026 +0.242 -0.060 20/12 14/6

4 0.529 0.129 0.471 0.027 +0.237 -0.065 20/12 14/10 8/4

5 0.532 0.119 0.468 0.023 +0.208 -0.094 14/2 8/4

6 0.532 0.115 0.468 0.015 +0.198 -0.103 20/4


20のアンカーを残すのは大きなエラーとなります。相手の前方に3個のブロットを撒いてヒットチャンスを待つのが良い作戦となります。
実は20のアンカーを残して、最後のお守りにしようと考えました。しかし逆転の目が薄くなると考えてばら撒き作戦に変更しました。

それと冒頭でゲーム勝率60%以上あると言いましたが、そんなにもありませんでした(爆汗)
ギャモン率もそうは高くないですね(大汗)

domelun戦

7戦目 domelun戦を振り返ります。
Yazawa戦もそうでしたが、これまた13ゲームを費やす激戦になりました。 4点ゲームがなく、キューブが動かないギャモン勝ちはdomelunさん、oyajiのお互い2回でした。


   oyaji   domelun
   1     0
   2↑    0↓
   2     2
   2↑    3↓
   2     5
   2↓    6↑
   4↑    6↓
   6     6
   6↓    7↑
   8     7
   8     8
   9↑    8↓
  11     8

これで6勝目。プレイオフ以上が確定しました。これまで7戦で悪い出目はなく、普通か良い出目ばかりです。ラックレートに差がないのに勝ちを呼び込む期間に入ったのでしょう。相変わらずエラーレートは対戦相手より大きいです^^; 
やっぱり要所での出目がいいのかな(汗)



イメージ 1
oyaji 6 - 6 domelun
pips 103 - 82

レースで負けてるのでヒットを真っ先に考えましたが、13,18ポイントにブロックを持ってるので5枚ボードにしました。待機してヒットできれば勝ちだとの判断です。
この局面に限らず、レースで負けてる場合は積極的にヒットしていくのが正解の場合が多いと理解はしています。いつもならインナーに2ブロットできようとヒットしますが、1次リーグ戦突破が目の前にちらつくと弱気になるものですなぁ〜^^; 

6/5*は必須で、残りの5はダンスした場合のカバー目となる13/8が正しい選択となるでしょう。




  1. ロールアウト 13/8 6/5* Eq.: +0.099
0.519 0.131 0.003 - 0.481 0.245 0.007 CL -0.060 CF +0.099
[0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.008]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
901 games, rollout as initial position, Mersenne Twister dice gen. with seed 989846528 and quasi-random dice
Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
keep the first 0 1-ply moves
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
Different  eval uations after 3 plies:
Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
keep the first 0 1-ply moves
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

  • ロールアウト 18/13 6/5* Eq.: -0.035 ( -0.134)
    0.493 0.105 0.002 - 0.507 0.207 0.004 CL -0.102 CF -0.035
    [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.003 CF 0.006]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    901 games, rollout as initial position, Mersenne Twister dice gen. with seed 989846528 and quasi-random dice
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different  eval uations after 3 plies:
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

  • ロールアウト 6/1 4/3 Eq.: -0.113 ( -0.212)
    0.452 0.048 0.001 - 0.548 0.037 0.000 CL -0.087 CF -0.113
    [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.003 CF 0.005]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    901 games, rollout as initial position, Mersenne Twister dice gen. with seed 989846528 and quasi-random dice
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different  eval uations after 3 plies:
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
  • Yazawa戦

    4勝1敗で迎えた第6戦目です。
    過去の対戦では圧倒されっ放しのYazawa さんです。苦手意識はあるのですが、あえて意識することなく対戦できました。3つの勝ち越しが気持ちに余裕を持たせたのでしょう。
    リーグ戦では勝ち越し数で気持ちの余裕ができるのだなぁ〜と、つくずく感じました。逆の立場なら結果は違ったものになるかもしれません。でも結果はどちらに転ぶか分かりません。


    試合を振り返ります。
       oyaji   Yazawa
       2↑   ↓0
       3
       3      1
       3↑   ↓5
       5↓   ↑5
       6      5
       7      5
       9↑   ↓5
       9      6
       9↑   ↓10
      10      10
      11      10

    12ゲームを費やした激戦でした。最後はランニングゲームを制し出目勝ちでした。
    これで5勝となり、プレイオフ以上リーチとなりました。



    イメージ 1
    oyaji 2 - 0 Yazawa
    pips 134-109

    4ポイントを作るのは誰でもするのですが、ここはバックマンを脱出し易くするのではなくて、プライムの前準備をするのが正しいのですね。
    セミプライムの優位性で、23/21としてしまいました。6のダイレクトショットを増やしインナー強化の要因を作ってしまいました。
    プライムの優位性が大切なのが分かりました。 うむ〜反省だ・・・



      1. ロールアウト 13/9 6/4(2) Eq.: +0.814
    0.728 0.155 0.006 - 0.272 0.112 0.002 CL +0.502 CF +0.814
    [0.003 0.003 0.001 - 0.003 0.002 0.000 CL 0.009 CF 0.020]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    325 games, rollout as initial position, Mersenne Twister dice gen. with seed 989846528 and quasi-random dice

    1. ロールアウト 23/21 13/11 6/4(2) Eq.: +0.716 ( -0.098)
      0.726 0.132 0.004 - 0.274 0.114 0.002 CL +0.473 CF +0.716


    2. ロールアウト 13/11 8/4 6/4 Eq.: +0.678 ( -0.136)
      0.701 0.157 0.006 - 0.299 0.107 0.002 CL +0.454 CF +0.678


    3. ロールアウト 23/21 8/4 6/4 Eq.: +0.674 ( -0.140)
      0.702 0.126 0.005 - 0.298 0.113 0.001 CL +0.420 CF +0.674

    4. ロールアウト 13/11(2) 6/4(2) Eq.: +0.597 ( -0.217)
      0.695 0.145 0.005 - 0.305 0.105 0.002 CL +0.428 CF +0.597

    .
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