バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

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daiya3vvs1戦

3勝1敗で迎えたdaiya戦、この1勝が大きく予選突破を左右します。
michy戦に引き続き出目で圧倒しました。毎回出目勝ちは1つや2つはあるものですが、5戦してもう2つ。出来過ぎですね^^;




GNUで解析し始めた頃、相手インナーにあるアンカーを2枚アウターに出すのがベストムーブという局面が何度かあり、それを納得できない時期がありました。
今回のdaiya戦でもあり、見逃してしまいました。

イメージ 1
3-0/11P
pips 115-111

アンカーを外すことは、これっぽちも頭になくミッドを動かしてしまいましたが、これが大ブランダーになりました。

理由を考えます。
アンカーを外すとヒットされ一機にインナーを強くされそうな雰囲気があると考えました。
一般にこう考えるのが普通なのですが、この局面では果たしてそうなのでしょうか?
13/8 13/7 とした場合、白のミッドは安全なポイントととなり、1枚ずつ外していってもリスクは小さいです。8の目でインダイレクトショットはあるのですが、自陣インナーはまだ3枚ボードです。相手にしたら左程怖くはありません。
この手は相手に安心感を与えるだけでしょう。

「嫌だな〜」と思わせるのがアンカーを外す手です。
20/15 20/14 とした場合、例えヒットしてもインナーにブロットがあり安心感がありません。
同様に、20/9 とした場合も同じことが言えます。
アウターのヒットチャンスはありませんが、レースが互角になった以上インナーのブロットは叩かねばならない対象になります。 リターンがなかったら一機にクローズされそうです。

20/15 20/14 としたら、2と3の目がヒットとインナーカバーの目と同じになります。かぶるわけです。
レースも7ピップリードするこれがベストムーブになるのでしょう。

以上は曖昧な説明ですが、これらの理由の一長一短を考えるバランス感覚が要求される一例なのでしょう。


*:仕事に疲れ晩酌のビアーで頭がボーッとしています 。中途半端な内容でスイマセンm(_ _)m


  1. ロールアウト 20/15 20/14 Eq.: -0.014
    0.496 0.054 0.002 - 0.504 0.048 0.002 CL -0.001 CF -0.014
  2. [0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.005 CF 0.009]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    325 games, rollout as initial position, Mersenne Twister dice gen. with seed 989760640 and quasi-random dice
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 8 0-ply moves
    Cube: 1-ply キューブフル prune
    Different  eval uations after 3 plies:
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 8 0-ply moves
    Cube: 1-ply キューブフル prune

  3. ロールアウト 20/9 Eq.: -0.086 ( -0.071)
    0.478 0.046 0.001 - 0.522 0.048 0.001 CL -0.045 CF -0.086
  4. [0.002 0.003 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.005 CF 0.010]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    325 games, rollout as initial position, Mersenne Twister dice gen. with seed 989760640 and quasi-random dice
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 8 0-ply moves
    Cube: 1-ply キューブフル prune
    Different  eval uations after 3 plies:
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 8 0-ply moves
    Cube: 1-ply キューブフル prune

  5. ロールアウト 13/8 13/7 Eq.: -0.117 ( -0.103)
    0.474 0.025 0.000 - 0.526 0.028 0.001 CL -0.056 CF -0.117
  6. [0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.007]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    325 games, rollout as initial position, Mersenne Twister dice gen. with seed 989760640 and quasi-random dice
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 8 0-ply moves
    Cube: 1-ply キューブフル prune
    Different  eval uations after 3 plies:
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 8 0-ply moves
    Cube: 1-ply キューブフル prune

nikiniki戦

パソコンの調子が悪くなり、再セットアップし予選を続けていました。それまでのゲームの記録はなくなり困っていましたが、ゲームを観戦していたミヨさんからファイルをいただきました。ありがとうございました。

ゲームを振り返ります。
出目良く、ありえん4点を取り勝利しました。3勝1敗となりました。


ツーグッドが4回・・・

後で見直せば、「だろうな・・」と思うアクションばかりです・・・
キューブアクションは毎回怪しい私なのですが、今回はツーグッドが多すぎます・・・フィリア戦もそうでしたが、今回は4回もしてしまいました(爆汗)
いくらゲーム機会が少なくなっているからと言っても、ちと困ったものです^^;

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

イメージ 1

キューブ解析
3-ply キューブレスエクイティ +1.038 (マネー: +1.027)
0.773 0.517 0.013 - 0.227 0.047 0.002
キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +1.161
2. ダブル、テイク +1.941 ( +0.780)
3. ダブル、パス +1.000 ( -0.161)

正しいキューブアクション: Too good to double、パス (17.1%)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

イメージ 2

キューブ解析
3-ply キューブレスエクイティ +0.809 (マネー: +0.795)
0.734 0.342 0.029 - 0.266 0.045 0.001
キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +1.025
2. ダブル、テイク +1.456 ( +0.431)
3. ダブル、パス +1.000 ( -0.025)

正しいキューブアクション: Too good to double、パス (5.5%)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

イメージ 3

キューブ解析
3-ply キューブレスエクイティ +1.046 (マネー: +1.026)
0.778 0.508 0.018 - 0.222 0.052 0.002
キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +1.159
2. ダブル、テイク +1.953 ( +0.794)
3. ダブル、パス +1.000 ( -0.159)

正しいキューブアクション: Too good to double、パス (16.7%)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

イメージ 4

キューブ解析
3-ply キューブレスエクイティ +0.984 (マネー: +0.945)
0.840 0.272 0.005 - 0.160 0.012 0.000
キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +1.047
2. ダブル、テイク +1.926 ( +0.879)
3. ダブル、パス +1.000 ( -0.047)

正しいキューブアクション: Too good to redouble, パス (5.1%)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

私と対戦した方は感じていると思います。「ブランダーのオンパレードなのに・・・」 、「何故負けるのか?・・・」
しかしオヤジの勝率は、そこそこあるのです。
3年前から始めたネット予選なのですが、トータルで勝ち越しているんです。
ちなみにエラーレートだけで勝敗を決めるとしたら、20%もないのです。平均エラーレートは・・・言いたくありません^^; 
10超しているのか?? 
まったく不思議な現象です(汗)
出目、気合系なのは間違いありませんが、それにしてもねぇ〜(汗)
(ノンアルコールでゲームをしたのは1回だけです)

でも言えるのは、図形の感覚は優れていますな。計算は超苦手なのですが、数学は得意でした。
計算機のような解析ロボットに助けを得ていますが、人間の感覚は瞬時に多くの演算をすることが可能だと考えています。



「越乃寒梅」を飲みながら、うだうだキーを打っているオヤジがいます(爆)
今夜は工場に30分置きに足を運びながらブログ更新しています^^;
まだ寝れない・・・


PS
支離滅裂な文章だろうな・・・明日昼間見直そう・・・

michy戦

ネイバ、フィリアに続き第3戦目です。
1勝1敗で、あえて強豪の景山さんとの対戦を選びました。今回のネット名人戦を占う上の試金石と考えたからです。
過去の対戦は、出目が良く圧倒していますが、そうそう上手くいくものではありません。
でも・・甘い汁を吸ってる記憶は消えるものではありません^^;


案の定'・・・ラックレート差50以上を出し勝ちをいただきました。。

ファーストゲームでミチーからのダブルをパス。
続いてオヤジからのダブルを2回パスで、2−1です。
ここでマッチを決定付けるゲームが起こります。オヤジのダブルをテイクされ、リダブルして4倍キューブです。
すれ違いレースになりましたが、2ロールぐらい負けています。しかしラストロールで5ゾロを振って大逆転です。6−1となり完全にゲーム展開はこちらに傾きました。
後は1ポイントも与えず完勝です!
まったく相性とは恐ろしいものです・・・エラーレートでは、こちらは毎回下回っているのですが、勝利はこちらに来ます。
バックギャモンの運不運の要素の大きさを感じます。

これで2勝1敗。勝ちが先行しました。

フィリア戦

パソコンの具合が悪くなり、起動できなくなって再インストールしてGNUのファイルが消えてしまいました。
下書きの原稿があったのですが無くなってしまいました(泣) しっかりロールアウトしたあったのに・・・
キューブアクションのポジションが3つありました。

思い出しながら振り返ります。

フィリアはネットギャモンを始めた頃の憧れのプレーヤーです。彼とのゲームは今でもワクワクドキドキします! 
気合は頂点に達します!

中盤まで互角、終盤で出目良く押し切りました。
ツーグッドを2回ほどしました。ダブルパスと考えてキューブアクションをしたのですが、大きな間違いだったのです。

ファイルが残っていないのが残念ですが、
ダブルテイクダブルパスが微妙だな?!と考えてキューブアクションしたのが、明らかにツーグッドパスでした。
ギャモン勝ちの見積もりが、まったくできていませんでした。
これは大きな反省材料で、しっかり頭に叩き込みました(汗)

neighbouryouth戦

名人戦ネット予選を順番に振り返ります。
http://www.backgammon.gr.jp/results/meijin/netmeijin06.html


初戦の相手はYahoo AKM名古屋例会メンバーで一緒ののネイバーちゃんです。
バクギャモン歴は浅いのですが、グングン実力をつけてきており、今年度の名古屋地区の名人戦及び盤聖戦代表になった女性です。はっきり言って^^;苦手な一人です・・

がぁ〜しかし、小娘(??・・立派なレディーです)には、まだまだ楽には勝たせない気概で対戦していくつもりです。例会などもね。



最近公私で多忙な毎日を送っています。ゲームをする時間も減り、それに伴い解析やロールアウトする時間もありませんでした。
これが理由だとは思いたくありませんが、キューブアクションが相当狂ってきています。
いつもならアリーダブルのオンパレードなのですが、出すタイミングが相当遅れていたり、見逃してしまうなど、いつものオヤジがいません・・・
今回のネット予選で少しずつ修復していこうと考えています。(以前が以前なので、正しいキューブアクションではなく、脅しダブルや、超アリーダブルに戻るだけです^^;)



では振り返ります。

イメージ 1
0-0/11P
pips, oyaji (青)127-neighbouryouth(白) 152

オヤジからのダブル!ギャモンはなさそうで、勝率73%の厳しいものですが、ネイバーはきっちりテイク!流石ですね〜

・バーポイントが空いている。
・ミッド同士の睨み合いがある。
・青のブロットが隠せるとは限らない。
・ギャモン負けは薄い。

以上からテイクです。

キューブ解析
3-ply キューブレスエクイティ +0.531 (マネー: +0.530)
0.729 0.117 0.003 - 0.271 0.047 0.001

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.889
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.111)
3. ノーダブル +0.855 ( -0.034)
正しいキューブアクション: ダブル、テイク



イメージ 2
青 0-2 白 /11P
pip 87-134

オンザバーからのダブルがきました。普通にダンスしそうですが、こちらは5の目を振らないとインナー崩壊します。
エンター11通り。5の目を振るのも11通り。ならイジーテイクでしょう〜!
が、しかし甘かった・・・25通りでインナー崩壊するんですね^^;
案の定、崩壊・・・負けです。相手の勝率74%もありました。


キューブ解析
3-ply キューブレスエクイティ +0.705 (マネー: +0.695)
0.743 0.289 0.007 - 0.257 0.084 0.002

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、パス +1.000
2. ダブル、テイク +1.066 ( +0.066)
3. ノーダブル +0.853 ( -0.147)
正しいキューブアクション: リダブル、パス


イメージ 3
青0-7白/11P
pip 109-34

0-7と厳しい状況で後がありません。
ここでキューブを持っている白からダブルがきました。
直感でテイクリダブルで8倍だな!と思い計算のため長考です。
パスしたら0-9となり、マッチエクイティー(勝率)は約6%弱しかありません。
で、このポジションのゲーム勝率を計算するわけです。

35(53)、23(32)の4通りで割れます(4/36)。それをヒットする確率は11/36で、4/36x11/36=3%強・・・あれれ??? 6%より大きくない・・・ 次のロールで割れる目もあるのだが、あまりにも数字が離れてる・・
パスじゃん・・・

実は36(63)も割れたのです^^; 完璧な見落とし(ぅぅ) テイクだったのです。 6にチェッカーがなかったので、6の目はないと思い込んでしまった訳ですね^^;
まあ〜割れなかったし、結果論で言えば正解ね^^;


キューブ解析
3-ply キューブレスエクイティ +0.909 (マネー: +0.942)
0.838 0.266 0.000 - 0.162 0.000 0.000

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.921
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.079)
3. ダブル、テイク +0.681 ( -0.240)
正しいキューブアクション: ノーリダブル、テイク (75.1%)



結果は、1−12の完敗(泣)。手も足もでませんでした・・・
名人戦ネット予選初戦を落としました。

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おやじ
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