バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

ネット大会&予選

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賽は投げられた

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2006年5月の連休に行われる名人戦の予選の一つがネットで始まりました。
http://www.backgammon.gr.jp/results/meijin/meijin05.html

各地区代表とネット枠1名、合計16枠で行われます。

このネット予選の1枠ほど厳しいものはありません。
今回で3回目ですが、毎回40人を超す激戦になります。



いずれもネット予選優勝者が本選でも勝っています。

予選1次リーグ11P
  2次リーグ15P
  決勝リーグ25P

この激戦を耐えうるタフさとスキルの高さが、モノをいうのでしょうか?! とにかく精神体力の消耗度は並大抵ではありません。


今回もオヤジは参加です^^;
今年はネットに繋ぐ時間が限られ、参加しようかギリギリまで迷いましたが、思い切ってエントリーしました。

予選リーグの発表を見て腰を抜かしました・・・
なんと前回(第2回)のネット予選決勝リーグに残った6名中、5名が同リーグです(大泣)(号泣)(諦め)
運良く私も決勝リーグに残ったのですが、他の4名(景山、西川、下平、矢澤)は世界でも名の通ったプレーヤーで数々の結果を残されています。
ここに子ネズミが1匹迷い込んだ分けです^^;
「窮鼠猫を噛む」と言いますが、実力差は歴然としており、あまりにもひどい仕打ちに思われて仕方ありません(汗)

こうなったら前回同様、般若湯を横に置き全力を尽くす次第であります!!



Aリーグ大胆予想

daiya3vvs1(西山)(勝ち越し)     
domelun(田中)(負け越し)
fairytails(西川)(負け越し)
konbanha(中嶋)(大きく負け越し)
michy(景山)(大きく勝ち越し)
neighbouryouth(吉村)(負け越し)
nikiniki(仁木)(未対戦)
oyajisan4646(加藤)
rairaizo(石塚)(未対戦)
shimohei(下平)(五分)
yazawa(矢澤)(大きく負け越し)

(勝ち越し負け越しは、5P以上)

以上から私は予選突破は厳しいものになります^^;

西川、景山、下平、矢澤の4名が実績からみて1歩抜け出しているかもしれません。
しかし、順当に彼らを予選突破はさせじと、他7名が虎視眈々と狙っています!


勝負は時の運
賽の神の心を掴んだひとが予選を突破するでしょう!

賽は投げられた


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チーム戦 その2

何度記事にしようとしましたが、記事にできない文字配列が含まれていますで拒否され続けていましたが、やっとアップできました(泣)



チーム戦ですが、さいさき良く2連勝スタートです♪
気持ちは13連勝なのですが、、、そんな上手くいくはずありません(汗)
さて、どうなるやら・・


3戦目です。
相手はライゾー君。米子の若手プレーヤーです!
チーム名:妖怪県チーム
所属:鳥取

ライゾー君は、名古屋オープン、ギャモン@甲子園!Joe-Guy杯でお会いした好青年です!
バックギャモン米子プチ例会を開かれるなど、向上心旺盛な彼です!
実力も、寝て起きる度に上がってるような気がします!
若いって、いいことだ^^


対戦を振り返ります。
こういう若い芽は早い段階で摘まんでおかねばなりません! 
と、老体に鞭打ち勝負です!

しかし、、、またしてもクロフォードを取られます。
前2戦の縁起を担げば勝ちパターンなのですが、そうはいきません。
クロフォードを取られた段階で、こちらのマッチ勝率は25%あるいは25%切っています。
ここから逆転するのはダイス運に賭けるしかありません(泣)

またしても悪運強くDMPまで持ち込みます。
これで勝負ついたか?!の局面です。

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ピップ青55、白57

出目は21。
またしても最終段階での大ブランダーを犯してしまいます・・・
最後の詰めが甘い私です。このブログで何度も記事にしていて、痛い目に会ってるにもかかわらず、少考(長考の反対語)してマッチを失います・・・
芽を摘むどころか、私の片足が棺桶に・・・


皆さんは如何に動かしますか?

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ライゾー戦に引き続き景山戦です。
サタデートーナメント参加メンバーを募り参加です。
http://bra.mify.net/03

チーム名:《チームサタトナ》
所属:サタデーナイトトーナメント(GG)

ご存知ミチーこと景山プロです! 誰もが認めるワールドクラスプレーヤーです。
私との実力は雲泥の差があります!
しかし何故か相性が良く、このマッチを含めて対戦成績は6勝1敗です。
マッチ終了後解析すると、いつもきまってエラーレート差は7以上開いているではありませんか^^;
ワールドクラスプレーヤーを相手にして気負うのでしょうか? いつもの自分がいません^^;
ブランダーのオンパレードなのですが、ラックを武器に勝ってしまいます。

景山戦ではラックレート、ワールドクラスの私がいます(汗)


勝負を決めたキューブアクション

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スコアー、michy 5−4 hiko
ピップ、124−134

ダブルテイクの後、5ゾロで勝負が決まりました。そのままクローズアウトしてギャモン勝ちしました。
出目勝ちですね^^;



キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.268 (マネー: +0.210)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.574
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.426)
3. ノーダブル +0.536 ( -0.037)

正しいキューブアクション: ダブル、テイク

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.588 0.151 0.005 - 0.412 0.118 0.004 CL +0.268 CF +0.536

プレイヤー michy 所有 2-cube:
0.577 0.164 0.005 - 0.423 0.134 0.006 CL +0.574 CF +0.574

Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
257 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 977158400 and quasi-random dice


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バックギャモン フェスティバル バナー リンクフリー

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オヤジ バナー 同じく リンクフリー^^;
ネットDE予選  チーム戦


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10月の中野サンプラザで開催される、バックギャモンフェスティバルがあと2ヵ月後に迫ってまいりました。
プレイヤーのみなさんに、団体・個人の交流を図っていただきたく、チーム戦の予選大会を開催いたします。

目的:フェスティバルの告知・宣伝
   ネットや地域で活動する団体同士の交流


ということでチーム悪夢のメンバーとして参加です! 
エントリーIDは、akm_hiko_orzです。
http://profiles.yahoo.co.jp/akm_hiko_orz

2チームエントリーしていて、悪夢2の7P担当を希望し了承をいただきました。

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14チーム参加です。13人と7Pゲームをしなければなりません。けっこうな対戦数で気合を入れて消化していく予定です。

先鋒 3P
副将 5P
大将 7P

勝ったポイント数が得点になり、獲得総合得点で優勝が決まります。
それ故7P担当の責任は大きく、エースとして頑張らなくてはいけません。
目標は大きく9勝4敗としましょうか。
(目標達成しない時の言い訳も考えておこう・・)

さ〜頑張るぞ(=^^=)



では今日から対戦記を書いていきます。

初戦の相手は、
チーム名《complex dice girls》
所属(complex)
7P担当の、pome_co(uco)さんです。
北海道の女性強豪プレーヤーです! 勢いをつけるためには、もってこいの相手です!
GGで声を掛けたのですが、ゆーこさんのチームメイトがYahooで対戦中で、そのまま観戦後試合をしました。

3-6* とリードされ苦しい展開です。なんとかクロフォード解除しDMPまで持ち込みました。
ベアーオフで割れヒットされました。相手のボードはクローズアウトしています。
10枚オフ完了していますが、まだ予断を許しません。

なんとか勝利を物にし、初戦勝利しました。


2戦目は悪夢同士の対決になりました。  悪夢1vs悪夢2です。
相手は神戸の強豪ヤギ君です!!   くしくも、orz 対決になりました^^;
akm_hiko_orz vs akm_yagi_orz

ヤギ君は最近メキメキ力を付けてきています。これまた難敵です!
日曜の昼休みにビール片手に初級ラウンジで遊んでいたら、見つかりました^^;
対戦申し込みされれば拒否するわけにはいきません。
残ったビールを一気に飲み干し、いざ勝負です!!

おそらくダブルパスであろうキューブを、酔っ払いテイクして4点失いクロフォードです(泣)
またしても追い上げ体勢になりました。
ギャモン負けの可能性が高くパスだろうな?!と思いつつテイクし、4点を失った時に、
神様私に力を!!と一念したのが効を奏したのかもしれません。
出目が俄然と良くなり、マッチを逆転勝ちしました。
ヤフーダイスの神様が私に味方してくださったのでしょう。

ヤギ君はめげたのでしょうが、これもバックギャモン上達の試練と思ってね^^;

負けて覚える双六哉


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ui_ui 1ptsトーナメント

6/19(日)ui_ui 1ptsトーナメントに参加しました。
http://bra.mify.net/04/

今回も、1ポイントマッチトーナメントの壁の高さに、3回戦ではね返されました、、、コンソレも即仕上がりました、、、
宿敵ファルにしてやられ、タカシにまたもコンソレでやられました(TT)
15回を数えるトーナメントですが、今だ優勝はありません。今回こそは!と毎回意気込みは大きいのですが^^;
次回はガンバろっと!!(・・・何回言ってるのだ・・・)

そして優勝された[kuumin_1]さんが、5Pスペシャルマッチで新名人景山プロに見事勝利されました!!
おめでとうございました♪

表彰式が終わって、名古屋オープンの宣伝をさせていただきました。
http://www.geocities.co.jp/WallStreet-Bull/8057/2005OPEN/index.html
今回スポンサーになっていただいた京すごろくさんも参加されておりお礼を伝え、名古屋オープンサイドイベント「京すごろくカップ」の紹介をしました。
http://kyosugoroku.fc2web.com/
「京すごろくカップ優勝ボード」
http://kyosugoroku.fc2web.com/products/hs-b619b.html


ヤフーのバックギャモンサイトの影響が大きく寄与して、バックギャモンのファンが徐々に増えてきてると感じます。
今回の、ui_ui1ptsトーナメントなどのネットトーナメントに参加され、その緊張感や楽しさを知った方が、日本各地で行われる大会に足を運ばれるきっかけになっていることと思います。

表彰式後、先週米子カップに携わったライゾー君の紹介で、名古屋近郊の方に話しかけられました。
ネットだけではなく、生ギャモンに興味を持たれていました。
名古屋オープンのみならず、名古屋例会にもお越しくださる事を願っております。
http://www.geocities.co.jp/WallStreet-Bull/8057/

AKM例会

       ひこおやじ優勝♪


 昨夜23:00よりヤフーバックギャモン中級ラウンジにて、AKM5月例会を参加者8名でラウンドロビン方式で行いました。

 例会の会議で事前ルールを少し変更
   「時間制ではなく、総当り」
   「非公開テーブルで行う」


何故非公開か?!
http://blogs.yahoo.co.jp/oyajisan4646/3288032.html

↑で情報戦の重要性を説きましたが、結果は表彰式の発表のお楽しみとすることにしました。
密室での対戦は「ドキドキして恥ずかしい・・・」との意見もありました^^;(ぷんちゃん?)


参加者の対戦結果は履歴から分かります。
勝ち越し者は3名(5勝2敗)で、残り5名は負け越しになり、優勝はその3名に絞られる可能性が高くなりました。結果発表を待ちました。
 で、冒頭の結果です! おめでとう〜♪(自分で言うな・・・)


[akm_hiko_orz]の得点推移
   +2
   +2
   −2
   +4
   +4
   −2
   +4
合計 +12点でした。 

ラウンドロビンに慣れていないメンバーも多いのか、あるいは偶然なのか、8点を取った人はいなかったそうです。

前半戦は自重したわけでなく、苦しいダブルを受けて最後の最後で逆転が続きました。ツーグッドばかりで、リダブルできなかった訳です。

前半で+8。後半戦は無理をしなくてもいいのですが、まだ点数が足りない気がしました。
敢えてこちらからダブルをして得点の積み重ねを目指しました!
+10となって、守りに入ります。決してダブルなどはしてはいけません。

最終戦を迎えて、ちと考察
【ひこおやじ】vs【りったん】
(4勝2敗)   (2勝3敗)

「りったんの作戦」
りったんは残すところ2試合。優勝するためには2勝して尚且つ高得点が必要です。
相手(ひこおやじ)に先にダブルを出してもらい、リダブルしたいところです。
しかし、相手は2つの勝ち越しで無理をしない状況(高得点)も考えられます。
なら、初手でダブルをしなければなりません。有利になってからのダブルでは、パスもあります。
ゲームプランはギャモン勝ちです。ギャモニッシュにいかなくてはいけません。

「ひこおやじの作戦」
+8点! まだ優勝は難しそうです。4点を目指します。
相手(りったん)は負け越しで、高得点狙いの初手ダブルが考えられます。
しかし、ダブルがきません^^;
それなら、こちらからダブルです。敢えてリダブルパワーを与えてしまいますが、優勝狙いなのでG0です!!
リダブルが返ってくると思っていましたが、まだラウンドロビンの戦い方に慣れていないのか、不利な状況のリダブルをためらったのかは、りったんに聞かねばね^^;

ギャモニッシュなポジションで、ダブル(マネーゲームなら間違いなくノーダブルの局面)して一気にクローズアウト!4点です!
あとは結果待ちです!


ラウンドロビンを提案し、優勝してしまったのです^^;
ラウンドロビンに不慣れなメンバーも数名いました。なんか、ズルして勝ったようで気が引ける例会でした^^;

      申し訳ない m(__)m


============================

ミヤさんからコメントいただいて思い出しました^^;
ミヤさんとのゲームも記事にしようと考えていましたが、忘れていました・・・

  で、

3戦目 vs [akm_miya_san]
私の得点は+4でした。 終盤でミッド(ひこ)とバー(みや)の睨み合いになり、ミヤさんに5ゾロを振られ、且つピップカウントも30以上離され、「これで、ダブルパスだな」と思いました。
1点失うことを覚悟したのですが、次のロールで私が5ゾロを振り返してしまいました(>、<)

5ゾロをムーブしてレースは、ピップカウント83−96となりダブルパスなのですが、敢えてテイク!
そのまま負けたとして、パスで+3得点、テイクで+2得点の違いが生じます。
まだ序盤! パスして+3点になるか、逆転して+6点になった方が得かを比較した結果です。
この考え方は賛否両論がありますが、ラウンドロビンで勝つためには、運の要素も必要だと考えたものです。明らかにマッチゲームとは違う戦い方があるということです。

マネーゲーム、マッチゲームのセオリー通りで戦えば、優勝の可能性は低い!ということでしょう(爆汗)

こんな事を、ミヤさんが出したダブルをどうするかを、短い時間で考えていました。


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