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6ゾロ連発して大逆転することはよくあります。なにもヤフーに限ったことではありません^^; オンザバーから16振ってリターンヒットもそうです。12/4の名古屋例会で4度もありました。 出目大爆発でした。もう負ける気がしません。ダイス振るのも気合十分!そのうち逆転するだろう!!と思っていました^^; パチンコで言えば確率変動=確変というのでしょうか?!(パチンコはしないので間違ってるかも・・) まあ、ウキウキ状態でした^^ サムとの名古屋盤聖予選2位最終決定戦です。 オヤジ、2ポイントホールディングゲーム。サム、エースポイントゲームの様相でした。 しかし私の方が進み具合が大きく、インナー崩壊は早いのは分かっていました。 案の定、先にインナー崩壊し負けが見えて来ました。 5プラに捕まったのは随分前で、その時から6ゾロの念を掛け続けていました。必ず6ゾロが出るものばかりと思っていました。 さすがにインナー崩壊したときは諦めかけていましたが、念じ続けていたのが効いて6ゾロを振ることができました。 上のポジションを見ていただければわかるのですが、サムはこちらの6ゾロが頭にあり、青のインナーに2枚残しています。その前のロールで、この2枚を進めることができたのですが、あえて残したのでしょう。まったく執念深い男です(笑) だからJBLレーティング上位常連なのでしょうが^^ 単純なレースは青有利です。仮に6ゾロ振られても、まだチャンスは与えない!とばかりにです。 6ゾロで逆転の目が出てきましたが、このポジションで完全に安全な目は4ゾロしかありません。 1ゾロ、2ゾロ、3ゾロ、12(21)、13(31)、23(32)は割れませんが、次のロールで困ります。4ゾロ含め、36通り中10通り割れなくて、あと26通り割れてしまいます。 しかし、ついている時は怖いものはありません。 またしても6ゾロです! 4の目でリターンはありますが、こういうときはリターンヒットできるものではありません^^; クロフォードゲームを凌ぎ、DMPとなりました。 しかし、悪運はつき負けました・・・・ 名古屋盤聖予選は3位に終わりました。 がぁ、しかし、悪運を使い切らなかったところにオヤジの執念が・・・!!! 翌日、またしてもキラウケア火山爆発を引き起こします!! |
盤聖戦予選
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今年度の盤聖本選は、阿部亜希子盤聖 対 武宮正樹で決勝戦が12月24日(土)13時から、文京シビックセンター5Fにて、行われます。 名古屋代表はネイバで、惜しくも本選1回戦で敗れました。名古屋代表として期待したのですが残念な結果でした。 ところが名古屋では地区盤聖予選の2位決定戦で盛り上がりを見せました^^; 予選の消化試合なのですが、2位にはそれなりの意味がありました。 http://www.geocities.co.jp/WallStreet-Bull/8057/bansei2005.html 12月4日、例会場Shootersにて4人が2位の賞金を目当てに熱い戦いを繰り広げました。 オヤジは2敗しており、連勝しないと2位決定戦に望めません。 あはやしと対戦です。彼が勝てば、サムとニシキーと巴戦になります。 イリーガルムーブを連発し、大変なご迷惑をおかけしながら勝ちました(汗) 睡眠時間2時間で参加したのが響いたのでしょう・・目がまったく見えませんでした・・ 11ポイントゲームを連勝し、次の対戦は完璧な消化試合の地区代表のネイバです。 彼女は地区全勝通過を目指します。厳しいゲームになりました。 最初のゲームDMPでの出来事です。 9-9/11P ダブルマッチポイントゲームです。 この局面で16を振りました。1枚ヒットしており、リターンを食らわないように5の目のデュプリケーションです。リターンくらわなければ、ほぼ勝ちでしょう。
普通にダンス! さー振り番です! 5ゾロを意識していたからでしょうか・・念が効いて、こちらに5ゾロがでます(泣) インナーにブロット発生! 案の定リターンされ、さらにもう1枚拾われました・・ツーメンオンザバーです(泣) 普通にいけば負けです・・ しぶとく1枚5にエンターするものの、すかさずヒットされ、またまたツーメンオンザバーです(大泣) ここで、念じていた5ゾロが出ました。リターンヒットして、その後事件もなくマッチ勝利です!! 続いて、勢いで連勝し、2位決定戦の権利を得ました。 サム、ニシキーの巴戦になり、1勝同士のサムと最終戦になりました。 スコアー5-6/7P、私の6ゾロの念が、またまた事件を起こします^^; 続きは明日以降ね^^; |
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7/20 madoka戦に続いての対戦です。 この試合にマッチすれば、再々プレイオフでした。(後で知ったのですが) 負けた方が予選ジ・エンドになります。 1−1となり最終ゲームの終盤の山場です。 勝ち目は薄く、ギャモンセーブをしなければなりません。 ギャモンならマッチを失います。 この局面になる前に、「インナーが崩壊してる状況なので、アンカーを外す事でギャモンセーブすべき手があっただろう?!」と思われる方もあるでしょうが、それは無く此処で初めてアンカーを外すことになります。 ギャモンセーブするには 1、大きな目を振って走る 2、粘って割れるのを待ち、ヒットする 3、上のヒットの可能性が低い場合は走る ほぼ迷わず、2を選択してヒットチャンスを多くしました。 ところが、これが大きなブランダーになります。 確かに割れた場合のショット数は増えますが、逆に不幸な目も増えます。 ・ひき逃げ ・1,2,3のゾロ目 ヒットされればレースは遅れ、さらにギャモン率が上がります。 22/21とした場合には、これらの大きな危険があります。 このリスクが大きく物を言い、22アンカー保持をgnuは進めます。 1. ロールアウト 16/15 16/10 Eq.: -2.162
0.015 0.000 0.000 - 0.985 0.596 0.043 CL -2.162 CF -2.162
[0.001 0.000 0.000 - 0.001 0.002 0.003 CL 0.003 CF 0.003]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
1224 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1003346151 and quasi-random dice
Nasu戦 http://blogs.yahoo.co.jp/oyajisan4646/6316718.html 似たような状況ですが、インナーが保持され勝ちもみえます。 6枚オフされ、キューブが動いてるので、ギャモンセーブをしなければいけません。 ここはインナーの強さを理由にアンカーを割ります(23/22 10/7) ロールアウト 23/22 10/7 Eq.: -1.166 1, 0.217 0.000 0.000 - 0.783 0.510 0.007 CL -1.269 CF -1.166
[0.001 0.000 0.000 - 0.001 0.002 0.001 CL 0.003 CF 0.005]
612 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1004542851 and quasi-random diceTruncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. ロールアウト 23/22 5/2 Eq.: -1.170 ( -0.004) 2, 0.229 0.000 0.000 - 0.771 0.531 0.009 CL -1.275 CF -1.170 ロールアウト 23/22 6/3 Eq.: -1.211 ( -0.044) 3, 0.212 0.000 0.000 - 0.788 0.535 0.008 CL -1.314 CF -1.211 ロールアウト 10/6 Eq.: -1.612 ( -0.446) 4, 0.093 0.000 0.000 - 0.907 0.608 0.009 CL -1.654 CF -1.612 こでぶぅ戦の数試合前にこのようなポジションがあったのですが、状況判断を見間違え、今回もミスをして、ネット盤聖予選が終わりました。 負けて覚えるバックギャモン哉 名古屋オープン頑張りまっす!!!!! |
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昨夜(7/26)の対戦です。 一昨日夜にGGでお会いして対戦をお願いしたのですが、お友達の勝利を祝福されている最中で、「もう嬉しくて興奮しています!」との返事^^ 明日対戦することにしました。 狭い業界!誰かすぐわかりました^^ だいちゃんこと片上大輔四段ですね! バックギャモンじゃなくてプロの将棋での勝利です!(こう言っておかないと、知らない人もみえるので^^;) 実は、この最強ペアーと対戦が、昨年の名古屋オープンミックスダブルスでありました。 nacchanことMamarinとペアーを組み挑戦し負けでした。 madokaさんが片上君をリードする感じのゲームだったのが印象的でした。 今年名古屋オープンで対戦があれば、リベンジでっす(=^^=)!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ で、昨夜の対戦ですが出目良く、1ポイントを失っただけでした。 これだけ爆発したら誰でも勝てませんな^^; 1勝1敗となり、わずかながら勝ち抜きの目もでました。 序盤の4ゾロ 序盤戦の4ゾロほど厄介な目はありません! とてもよい目なのですが、選択肢がありすぎてミスを犯し易い目でもあります。 5ポイントをヒットすることしか頭にありませんでした。 13/5* 24/20(2) と 13/5(2)の選択になり、後者を選びました。 5ポイントメイクは大ブランダーになります(汗) 5ポイントは欲しいのですが、まだ作らなくてもよいということでしょう。
0.462 0.131 0.006 - 0.538 0.158 0.010 CL -0.391 CF -0.483
こんなのもありました。 13/9(2) 24/20(2) としました。 ブロットは残しますが、相手の5ポイントを抑えているので、ヒットされた場合のダメージは少ないと考えました。 4枚あるミッドを使わないといけない! との考えもあります。 期待値の差は少ないのですが、24/20(2) 8/4 6/2 がベストになります。 でもこれは、駒を前方に押しやり、あまり良い手とは思えません。 ヒットされるリスクが大きいということでしょか? もう少しロールアウト深くやってみましょうか〜
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
1044 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1003261888 and quasi-random dice |
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7月22日にネット盤聖予選Aリーグプレイオフを初戦をしました。 Aリーグに続きタレさんに連敗し、黒星スタートです。 キューブアクションでのミスは、さほどさほど気にしませんが、チェッカープレイでのミスは反省しなければなりません。 私はトラッププレイが好きで、相手を悩ますことに喜びを感じます(爆汗) いわゆる、餌をまく!ですね。 リターンヒットを狙うために、危険を冒してブロットを作ったりします。 相手のインナーの強度が低い場合に限られますがね^^; また相手のハイアンカー(20ポイント)やバーポイント(18ポイント)ができている場合にも、ミッドポイントから1枚おろすことをよくします。 スタック解消の一つの手段として使う戦法だとも言えます。 考えの見方を変えれば正攻法とも言いますが、あえてトラッププレイと言います(汗) 話を元に戻して、キューブアクションです。 0-0/5P 20に動かした駒をヒットされリターンが続いた局面です。 ノータイムでダブルしました。GNUは大ブランダーだといいます。 確かにノーボードですが、ギャモンが見えます。 5ポイントの駒をルースヒットしていくのは必須で、ダブルヒットもあります。 ノーダブルと言われる理由を考えます。 ・ノーボード ・アウターに4枚しか駒がなく、駒不足で息切れもある。 ・相手はエースに2枚ドカンと居座っている。 ・相手はブロットであるが5ポイントに駒があり、ポイント作られる可能性が高い。 こんなところでしょうか? 全体を見回すと、そんなに悪いダブルと思いません。 ギャモンが見えるこの局面です。 イケー!イケーです^^; 何度も、何度も、私のおかしなキューブアクションについて記事中に述べてきましたが、今回も修正されませんでした(汗) キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.349 (マネー: +0.324) キューブフルエクイティ: 1. ノーダブル +0.465 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.535) 3. ダブル、テイク +0.325 ( -0.140) 正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (20.8%) ロールアウト詳細: センターキューブ 1-cube:
0.588 0.227 0.023 - 0.412 0.097 0.003 CL +0.349 CF +0.465
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.007]プレイヤー taredan33 所有 2-cube:
0.577 0.221 0.023 - 0.423 0.098 0.003 CL +0.687 CF +0.325
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.008 CF 0.008]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 720 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1003003601 and quasi-random dice |






