バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

盤聖戦予選

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6ゾロ 連発

6ゾロ連発して大逆転することはよくあります。なにもヤフーに限ったことではありません^^;
オンザバーから16振ってリターンヒットもそうです。12/4の名古屋例会で4度もありました。
出目大爆発でした。もう負ける気がしません。ダイス振るのも気合十分!そのうち逆転するだろう!!と思っていました^^;
パチンコで言えば確率変動=確変というのでしょうか?!(パチンコはしないので間違ってるかも・・)
まあ、ウキウキ状態でした^^



イメージ 1

サムとの名古屋盤聖予選2位最終決定戦です。
オヤジ、2ポイントホールディングゲーム。サム、エースポイントゲームの様相でした。
しかし私の方が進み具合が大きく、インナー崩壊は早いのは分かっていました。
案の定、先にインナー崩壊し負けが見えて来ました。
5プラに捕まったのは随分前で、その時から6ゾロの念を掛け続けていました。必ず6ゾロが出るものばかりと思っていました。
さすがにインナー崩壊したときは諦めかけていましたが、念じ続けていたのが効いて6ゾロを振ることができました。

上のポジションを見ていただければわかるのですが、サムはこちらの6ゾロが頭にあり、青のインナーに2枚残しています。その前のロールで、この2枚を進めることができたのですが、あえて残したのでしょう。まったく執念深い男です(笑) だからJBLレーティング上位常連なのでしょうが^^
単純なレースは青有利です。仮に6ゾロ振られても、まだチャンスは与えない!とばかりにです。


イメージ 2
6ゾロで逆転の目が出てきましたが、このポジションで完全に安全な目は4ゾロしかありません。
1ゾロ、2ゾロ、3ゾロ、12(21)、13(31)、23(32)は割れませんが、次のロールで困ります。4ゾロ含め、36通り中10通り割れなくて、あと26通り割れてしまいます。

しかし、ついている時は怖いものはありません。
またしても6ゾロです! 4の目でリターンはありますが、こういうときはリターンヒットできるものではありません^^;
クロフォードゲームを凌ぎ、DMPとなりました。


しかし、悪運はつき負けました・・・・
名古屋盤聖予選は3位に終わりました。


がぁ、しかし、悪運を使い切らなかったところにオヤジの執念が・・・!!!
翌日、またしてもキラウケア火山爆発を引き起こします!!


イメージ 3        イメージ 4

5ゾロ一喜一憂

今年度の盤聖本選は、阿部亜希子盤聖 対 武宮正樹で決勝戦が12月24日(土)13時から、文京シビックセンター5Fにて、行われます。

名古屋代表はネイバで、惜しくも本選1回戦で敗れました。名古屋代表として期待したのですが残念な結果でした。

ところが名古屋では地区盤聖予選の2位決定戦で盛り上がりを見せました^^; 
予選の消化試合なのですが、2位にはそれなりの意味がありました。
http://www.geocities.co.jp/WallStreet-Bull/8057/bansei2005.html
12月4日、例会場Shootersにて4人が2位の賞金を目当てに熱い戦いを繰り広げました。

オヤジは2敗しており、連勝しないと2位決定戦に望めません。
あはやしと対戦です。彼が勝てば、サムニシキーと巴戦になります。
イリーガルムーブを連発し、大変なご迷惑をおかけしながら勝ちました(汗) 睡眠時間2時間で参加したのが響いたのでしょう・・目がまったく見えませんでした・・

11ポイントゲームを連勝し、次の対戦は完璧な消化試合の地区代表のネイバです。
彼女は地区全勝通過を目指します。厳しいゲームになりました。


最初のゲームDMPでの出来事です。

イメージ 1

9-9/11P ダブルマッチポイントゲームです。

この局面で16を振りました。1枚ヒットしており、リターンを食らわないように5の目のデュプリケーションです。リターンくらわなければ、ほぼ勝ちでしょう。

イメージ 2

  1. ロールアウト 17/10 Eq.: +0.653
    0.826 0.146 0.000 - 0.174 0.020 0.000 CL +0.653 CF +0.653
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 985553391 and quasi-random dice

  2. ロールアウト 17/16 17/11 Eq.: +0.591 ( -0.062)
    0.795 0.149 0.000 - 0.205 0.035 0.000 CL +0.591 CF +0.591



事件は起こります・・・
普通にダンス! さー振り番です!
5ゾロを意識していたからでしょうか・・念が効いて、こちらに5ゾロがでます(泣)

イメージ 3

インナーにブロット発生! 案の定リターンされ、さらにもう1枚拾われました・・ツーメンオンザバーです(泣)
普通にいけば負けです・・

しぶとく1枚5にエンターするものの、すかさずヒットされ、またまたツーメンオンザバーです(大泣)
ここで、念じていた5ゾロが出ました。リターンヒットして、その後事件もなくマッチ勝利です!!


続いて、勢いで連勝し、2位決定戦の権利を得ました。


サム、ニシキーの巴戦になり、1勝同士のサムと最終戦になりました。

スコアー5-6/7P、私の6ゾロの念が、またまた事件を起こします^^;
続きは明日以降ね^^;


イメージ 4 イメージ 5

プレイオフ kodebuu 戦

7/20 madoka戦に続いての対戦です。

この試合にマッチすれば、再々プレイオフでした。(後で知ったのですが)
負けた方が予選ジ・エンドになります。

1−1となり最終ゲームの終盤の山場です。

イメージ 1

勝ち目は薄く、ギャモンセーブをしなければなりません。
ギャモンならマッチを失います。

この局面になる前に、「インナーが崩壊してる状況なので、アンカーを外す事でギャモンセーブすべき手があっただろう?!」と思われる方もあるでしょうが、それは無く此処で初めてアンカーを外すことになります。


ギャモンセーブするには
  1、大きな目を振って走る
  2、粘って割れるのを待ち、ヒットする
  3、上のヒットの可能性が低い場合は走る


ほぼ迷わず、2を選択してヒットチャンスを多くしました。
ところが、これが大きなブランダーになります。
確かに割れた場合のショット数は増えますが、逆に不幸な目も増えます。

・ひき逃げ
・1,2,3のゾロ目

ヒットされればレースは遅れ、さらにギャモン率が上がります。
22/21とした場合には、これらの大きな危険があります。
このリスクが大きく物を言い、22アンカー保持をgnuは進めます。


  1. ロールアウト 16/15 16/10 Eq.: -2.162
0.015 0.000 0.000 - 0.985 0.596 0.043 CL -2.162 CF -2.162
[0.001 0.000 0.000 - 0.001 0.002 0.003 CL 0.003 CF 0.003]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
1224 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1003346151 and quasi-random dice

  1. ロールアウト 16/9 Eq.: -2.176 ( -0.014)
    0.016 0.000 0.000 - 0.984 0.603 0.043 CL -2.176 CF -2.176

  2. ロールアウト 16/10 6/5 Eq.: -2.201 ( -0.039)
    0.014 0.000 0.000 - 0.986 0.614 0.044 CL -2.201 CF -2.201

  3. ロールアウト 22/21 16/10 Eq.: -2.316 ( -0.155)
    0.015 0.000 0.000 - 0.985 0.673 0.042 CL -2.316 CF -2.316


【参考】
Nasu戦
http://blogs.yahoo.co.jp/oyajisan4646/6316718.html

イメージ 2

似たような状況ですが、インナーが保持され勝ちもみえます。
6枚オフされ、キューブが動いてるので、ギャモンセーブをしなければいけません。

ここはインナーの強さを理由にアンカーを割ります(23/22 10/7)



ロールアウト 23/22 10/7 Eq.: -1.166

1, 0.217 0.000 0.000 - 0.783 0.510 0.007 CL -1.269 CF -1.166
[0.001 0.000 0.000 - 0.001 0.002 0.001 CL 0.003 CF 0.005]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
   612 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1004542851 and quasi-random dice

ロールアウト 23/22 5/2 Eq.: -1.170 ( -0.004)
2, 0.229 0.000 0.000 - 0.771 0.531 0.009 CL -1.275 CF -1.170

ロールアウト 23/22 6/3 Eq.: -1.211 ( -0.044)
3, 0.212 0.000 0.000 - 0.788 0.535 0.008 CL -1.314 CF -1.211

ロールアウト 10/6 Eq.: -1.612 ( -0.446)
4, 0.093 0.000 0.000 - 0.907 0.608 0.009 CL -1.654 CF -1.612



こでぶぅ戦の数試合前にこのようなポジションがあったのですが、状況判断を見間違え、今回もミスをして、ネット盤聖予選が終わりました。



負けて覚えるバックギャモン哉


名古屋オープン頑張りまっす!!!!!

イメージ 3

プレイオフ madoka 戦

イメージ 1

昨夜(7/26)の対戦です。

一昨日夜にGGでお会いして対戦をお願いしたのですが、お友達の勝利を祝福されている最中で、「もう嬉しくて興奮しています!」との返事^^
明日対戦することにしました。

狭い業界!誰かすぐわかりました^^

だいちゃんこと片上大輔四段ですね!
バックギャモンじゃなくてプロの将棋での勝利です!(こう言っておかないと、知らない人もみえるので^^;)

第18期竜王戦トーナメント
片上君は、現在JBL12期王位でもあります!
http://www.backgammon.gr.jp/results/king/05/king05.html

そしてmadokaさんは、第3回ビギナーズ王位でもあります。
http://www.backgammon.gr.jp/results/beginnerking/05/king05.html


実は、この最強ペアーと対戦が、昨年の名古屋オープンミックスダブルスでありました。
nacchanことMamarinとペアーを組み挑戦し負けでした。
madokaさんが片上君をリードする感じのゲームだったのが印象的でした。

今年名古屋オープンで対戦があれば、リベンジでっす(=^^=)!!


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

で、昨夜の対戦ですが出目良く、1ポイントを失っただけでした。
これだけ爆発したら誰でも勝てませんな^^;

1勝1敗となり、わずかながら勝ち抜きの目もでました。


   序盤の4ゾロ

イメージ 2

序盤戦の4ゾロほど厄介な目はありません!
とてもよい目なのですが、選択肢がありすぎてミスを犯し易い目でもあります。


5ポイントをヒットすることしか頭にありませんでした。
13/5* 24/20(2) と 13/5(2)の選択になり、後者を選びました。

5ポイントメイクは大ブランダーになります(汗)
5ポイントは欲しいのですが、まだ作らなくてもよいということでしょう。


  1. ロールアウト 24/20(2) 11/7(2) Eq.: -0.104
    0.509 0.096 0.002 - 0.491 0.072 0.002 CL +0.039 CF -0.104
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    444 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1003261910 and quasi-random dice

  2. ロールアウト 24/20(2) 13/5* Eq.: -0.164 ( -0.060)
    0.506 0.124 0.004 - 0.494 0.104 0.003 CL -0.057 CF -0.164

  3. ロールアウト 24/20(2) 6/2(2) Eq.: -0.195 ( -0.091)
    0.492 0.115 0.003 - 0.508 0.093 0.002 CL -0.076 CF -0.195

  4. ロールアウト 13/5*(2) Eq.: -0.203 ( -0.099)
    0.495 0.158 0.007 - 0.505 0.127 0.007 CL -0.265 CF -0.203

  5. ロールアウト 24/20(2) 8/4(2) Eq.: -0.206 ( -0.102)
    0.491 0.124 0.004 - 0.509 0.105 0.003 CL -0.116 CF -0.206

  6. ロールアウト 24/20(2) 13/9(2) Eq.: -0.206 ( -0.102)
    0.488 0.104 0.003 - 0.512 0.095 0.002 CL -0.096 CF -0.206

  7. ロールアウト 24/16(2) Eq.: -0.287 ( -0.184)
    0.500 0.084 0.003 - 0.500 0.126 0.004 CL -0.129 CF -0.287

  8. ロールアウト 24/20 13/5*/1* Eq.: -0.299 ( -0.195)
    0.474 0.124 0.003 - 0.526 0.128 0.005 CL -0.309 CF -0.299

  9. ロールアウト 24/20 13/9(3) Eq.: -0.340 ( -0.236)
    0.473 0.121 0.006 - 0.527 0.136 0.006 CL -0.327 CF -0.340

  • ロールアウト 13/5* 11/7(2) Eq.: -0.483 ( -0.379)
    0.462 0.131 0.006 - 0.538 0.158 0.010 CL -0.391 CF -0.483



    イメージ 3

  • こんなのもありました。

    13/9(2) 24/20(2) としました。
    ブロットは残しますが、相手の5ポイントを抑えているので、ヒットされた場合のダメージは少ないと考えました。
    4枚あるミッドを使わないといけない! との考えもあります。


    期待値の差は少ないのですが、24/20(2) 8/4 6/2 がベストになります。
    でもこれは、駒を前方に押しやり、あまり良い手とは思えません。
    ヒットされるリスクが大きいということでしょか?

    もう少しロールアウト深くやってみましょうか〜



    1. ロールアウト 24/20(2) 8/4 6/2 Eq.: +0.058
      0.532 0.129 0.002 - 0.468 0.064 0.002 CL +0.058 CF +0.058
    2. [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.002 CF 0.002]
      Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
      1044 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1003261888 and quasi-random dice

    3. ロールアウト 24/20(2) 13/9(2) Eq.: +0.029 ( -0.029)
      0.518 0.151 0.002 - 0.482 0.069 0.002 CL +0.029 CF +0.029

    4. ロールアウト 24/20(2) 13/9 8/4 Eq.: -0.025 ( -0.083)
      0.491 0.126 0.002 - 0.509 0.070 0.003 CL -0.025 CF -0.025

    5. ロールアウト 24/20(2) 6/2(2) Eq.: -0.033 ( -0.090)
      0.487 0.135 0.002 - 0.513 0.073 0.002 CL -0.033 CF -0.033

    6. ロールアウト 24/16(2) Eq.: -0.037 ( -0.095)
      0.486 0.097 0.002 - 0.514 0.096 0.003 CL -0.037 CF -0.037

    プレイオフ taredan33戦

    7月22日にネット盤聖予選Aリーグプレイオフを初戦をしました。
    Aリーグに続きタレさんに連敗し、黒星スタートです。


    3セット目終盤で悔やまれるブランダーをしてしまいました。
    その反省が前日の記事につながりました。
    http://blogs.yahoo.co.jp/oyajisan4646/7565281.html


    キューブアクションでのミスは、さほどさほど気にしませんが、チェッカープレイでのミスは反省しなければなりません。

    私はトラッププレイが好きで、相手を悩ますことに喜びを感じます(爆汗)
    いわゆる、餌をまく!ですね。

    リターンヒットを狙うために、危険を冒してブロットを作ったりします。
    相手のインナーの強度が低い場合に限られますがね^^;

    また相手のハイアンカー(20ポイント)やバーポイント(18ポイント)ができている場合にも、ミッドポイントから1枚おろすことをよくします。

    スタック解消の一つの手段として使う戦法だとも言えます。
    考えの見方を変えれば正攻法とも言いますが、あえてトラッププレイと言います(汗)




    話を元に戻して、キューブアクションです。

    イメージ 1
    0-0/5P

    20に動かした駒をヒットされリターンが続いた局面です。
    ノータイムでダブルしました。GNUは大ブランダーだといいます。

    確かにノーボードですが、ギャモンが見えます。
    5ポイントの駒をルースヒットしていくのは必須で、ダブルヒットもあります。


    ノーダブルと言われる理由を考えます。
    ・ノーボード
    ・アウターに4枚しか駒がなく、駒不足で息切れもある。
    ・相手はエースに2枚ドカンと居座っている。
    ・相手はブロットであるが5ポイントに駒があり、ポイント作られる可能性が高い。

    こんなところでしょうか?

    全体を見回すと、そんなに悪いダブルと思いません。
    ギャモンが見えるこの局面です。  イケー!イケーです^^;


    何度も、何度も、私のおかしなキューブアクションについて記事中に述べてきましたが、今回も修正されませんでした(汗)



    キューブ解析
    ロールアウト キューブレスエクイティ +0.349 (マネー: +0.324)

    キューブフルエクイティ:
    1. ノーダブル +0.465
    2. ダブル、パス +1.000 ( +0.535)
    3. ダブル、テイク +0.325 ( -0.140)
    正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (20.8%)

    ロールアウト詳細:
    センターキューブ 1-cube:
    0.588 0.227 0.023 - 0.412 0.097 0.003 CL +0.349 CF +0.465
    [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.007]
    プレイヤー taredan33 所有 2-cube:
    0.577 0.221 0.023 - 0.423 0.098 0.003 CL +0.687 CF +0.325
    [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.008 CF 0.008]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    720 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1003003601 and quasi-random dice



    イメージ 2
    イメージ 3

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