バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

盤聖戦予選

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madoka 戦

7月20日のmadoka戦を振り返ります。
彼女は5月の連休に行われたビギナーズ王位戦の優勝者です。記憶に新しいところですね。
http://www.backgammon.gr.jp/results/beginnerking/05/king05.html

なんとベスト4が女性ばかりです^^;
男子がんばらなくちゃね・・・
タカシ君、コンソレ優勝おめでとう♪(スコシ、ムナシイ・・・)



で、ネット盤聖予選最終戦です。5勝4敗の状況、予選抜けの大事な1番です。



オンザバーからのダブル

イメージ 1
0-0/5P
85-59

ダブルをすべき局面でした。
6でエンターできた場合、高い確率でギャモン勝ちができます。
これが理由となり、低いゲーム勝率でもダブルすべき局面でした。反省です・・

このようにオンザーバーからエンターして、ダイレクトであろうとインダイレクトであろうとヒットできる場合にはダブルが正解手となる場合が多いです。
このような状況のポジションを他のサイトで何度か見てるのですが、今回は頭から消えていました。

ただ単、記憶力の低下なのでしょうか?
今振り返ってみると集中力の散漫だと思えてしかたありません。


キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.261 (マネー: +0.258)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.236
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.764)
3. ノーダブル +0.076 ( -0.160)
正しいキューブアクション: ダブル、テイク

0.517 0.245 0.012 - 0.483 0.033 0.001 CL +0.261 CF +0.076



もう一つオンザバーからのダブル

イメージ 2
0-1/5P
126-125

前のゲームを落とした次のゲームです。

考え方は上と同じです。
さっきダブルが打てれば、これもダブルが打てませんでした。
連続のミスキューブになりました。ぅぅ



キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.461 (マネー: +0.474)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.847
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.153)
3. ノーダブル +0.559 ( -0.288)
正しいキューブアクション: ダブル、テイク

0.667 0.237 0.008 - 0.333 0.105 0.001 CL +0.461 CF +0.559


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

マッチを落とし5勝5敗となり、予選自力通過はなくなりました。

10試合を振り返ると、
序盤は出目がよく、
中盤は普通で、
終盤は出目が落ちてきました。

5ポイントマッチは出目の良し悪しが左右されますが、10試合なら実力通りの結果だと思います。
運良く、他力で予選プレイオフになりました。
初戦を落としてしまいましたが、残り2試合がんばります。

プレイオフは、こでぶぅ、たれだんな、まどか、オヤジのリーグ戦になります。
3勝すれば文句なしですが、2勝1敗で再度、プレイオフの可能性も捨て切れません!!

アツイケド、ビール、ノマナイデ、シアイ、スルカ! ・・・デキナイ・・・ダロウナ・・・^^;;

応援よろしくネ (=^^=)g



イメージ 3

イメージ 4

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kanten10mp戦

7月14日の、taredan33戦に続いて kanten10pm戦をしました。

お二人はご夫婦です。
偶然にもお二人は、同じネット盤聖予選Aグループに入ってしまいました。
1番やりたくない相手だったのではないでしょうか・・  しゃーないね^^;


奥様のHPの紹介です。
http://homepage2.nifty.com/machapu/

やきものショップをされていますね。
陶器製のキューブダイスは有名で、多くの方がお持ちではないでしょうか!
(実は、私も持っています^^)
私は、せともの物の町瀬戸市で窯業関連の仕事をしていることから、とても興味のあるHPです。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

有名なポジションがゲーム中にでました。
この名前を何度聞いても忘れてしまい・・申し訳ありません(汗)

イメージ 1

1の目で割れ、2枚目を拾われると逆転になります。



kantenさんのキューブアクションです。

イメージ 2

oyaji 3-1/5P kanten

このポジションが、1PやDMPならダブルテイクで正解です。
この前にダブルされませんでした。ダブル、ノーダブルがほぼ同等になります。
既に、このポジションについて考察されていることが良く分かります。


しかしこの場合はマッチプレイでもあり、4away-2awayのスコアーではノーダブルになりますね。
キューブを渡してしまうのはエラーになりますね。
このポジションを知ってるが故に犯したエラーかもしれません。
キューブアクションはムズイですね^^:  私が逆の立場でもダブルしたでしょう。


キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.340 (マネー: +0.340)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.533
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.467)
3. ダブル、テイク +0.363 ( -0.170)
正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (26.6%)

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.670 0.000 0.000 - 0.330 0.000 0.000 CL +0.340 CF +0.533
プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.669 0.000 0.000 - 0.331 0.000 0.000 CL +0.363 CF +0.363



「参考」 1P,DMPの場合
キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.349 (マネー: +0.349)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.912
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.088)
3. ノーダブル +0.861 ( -0.051)
正しいキューブアクション: ダブル、テイク

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.674 0.000 0.000 - 0.326 0.000 0.000 CL +0.349 CF +0.861
プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.669 0.000 0.000 - 0.331 0.000 0.000 CL +0.912 CF +0.912





kantenさんは、このポジションを良く理解されています。
一手前でダブルされなかったことで分かります。

イメージ 3

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.292 (マネー: +0.292)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.457
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.543)
3. ダブル、テイク +0.269 ( -0.188)
正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (25.7%)

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.646 0.000 0.000 - 0.354 0.000 0.000 CL +0.292 CF +0.457
プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.648 0.000 0.000 - 0.352 0.000 0.000 CL +0.269 CF +0.269



「参考」1P,DMPの場合
キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.298 (マネー: +0.298)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.797
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.203)
3. ノーダブル +0.792 ( -0.005)
正しいキューブアクション: ダブル、テイク

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.649 0.000 0.000 - 0.351 0.000 0.000 CL +0.298 CF +0.792
プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.648 0.000 0.000 - 0.352 0.000 0.000 CL +0.797 CF +0.797




イメージ 4

taredan33戦

7月14日の taredan33戦を振り返ります。

taredan33さんは、2004バックギャモンフェスティバルの中級の覇者です。
中級戦の上位に入ってくる方は、オープンクラスの実力を既に持っていると言ってもいいでしょう。
今回は挑戦者として、チャレンジです!!

毎度のことで、正攻法(この定義自体あやしい・・)ではなく、奇襲戦法を駆使し反撃でした。
具体的に言えば、キューブアクションですな^^;
毎度、毎度「神の領域」と「ひどい」の評価が半々ぐらいです。
不思議なもので、「ひどい」の評価のほうが勝率が高いです。
アリーダブル、ビバーテイクなどをしますが、これが当たることが多いです^^;
しかし、いつかバチが当たるのでしょうねぇ(爆汗)

ファーストゲームを失いその後連取して、予選5勝3敗です。



また、GNUに関する情報は彼のウェブサイトからいただいており、感謝感謝ですm(__)m
多くの方が参考にしていることでしょう!!



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ゴールデンポイントゲームとは

 ゴールデンポイントゲームの長所は、ゲームの序盤から終盤まで通して常に重要な役割を果たすだけでなく、たったひとつのポイントで攻撃にも守備にも使えることです。

 5ポイントに構えることで、相手のアウターフィールドが全て射程距離内(ダイレクトショット)に入ります。
こうなると黒は気軽に自陣のアウターフィールドにビルダーを送り込むことができません。
 相手のゴールデンポイントを確保することにより、ポイントをダイレクトショットで睨みが効くようになります。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

イメージ 1

出目は5ゾロ
oyaji 142-117 taredan33

ノータイムで20ポイント(ゴールデンポイント)を外してしまいました。

・4つの目を動かして、ピップは122-117でほぼ互角。
・ミッドから2枚おろして、セミプライム完成。
・6のにらみ合いなり、ピップがすすんでいる相手の方が割れやすい。

これで満足していまいましたが、基本となるゴールデンポイントゲームが頭から消えてしまいました(汗)

20ポイントの2枚を15に送ることにより、相手はインナーとアウター3箇所がフリーな場所になります。相手の自由になるゾーンができてしまいました。

13/3(2)とすれば、4枚ボード(セミプライム)になり、ヒットできれば勝率はアップします。
ゴールデンポイントで待ち構えることが、相手の自由をかなり奪っています。


こういった基本を忘れるようじゃ、まだまだ続くネット盤聖予選が思いやられます>、<


1. ロールアウト 13/3(2) Eq.: -0.033
0.486 0.097 0.002 - 0.514 0.050 0.001 CL -0.033 CF -0.033
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.003 CF 0.003]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
612 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1003112374 and quasi-random dice

2. ロールアウト 13/3 13/8 7/2 Eq.: -0.033 ( -0.001)
0.487 0.103 0.003 - 0.513 0.052 0.002 CL -0.033 CF -0.033

3. ロールアウト 20/15(2) 13/8(2) Eq.: -0.119 ( -0.086)
0.442 0.032 0.001 - 0.558 0.023 0.000 CL -0.119 CF -0.119



イメージ 2


イメージ 3

daiya3vvs1戦

ネット盤聖予選7戦目です。

daiya3vvs1さんとは、GG初対戦かもしれません。
でも、ヤフーで対戦があるかもしれません。

以前ふぃりあ君のブログを読んでいたら、私との対戦記で、彼は初対戦だと言っていました。
しかしヤフーで3回ほどの対戦があり、初対戦ではありませんでした。

バックギャモンを始めるきっかけに、ヤフーバックギャモンの存在は大きく寄与しています。
将来、日本のバックギャモン界に新風を吹き込むであろう人も、ヤフーを経験してくるでしょう!
ヤフーバックギャモンの競技者人口は多く、若い優秀な人材の宝庫と言っても過言ではないと思います。




では、daiya3vvs1戦を振り返ります!

キューブアクションで、ノーダブルorテイクorパスのボーダーラインが微妙なものが幾つかありました。
期待値の差がなく、どちらも正しい選択です。


イメージ 1

第1セット 0-0/5P 
oyaji 145-131 daiya


ほぼノータイムでパスしました。

・セミプライム作られてる
・6ゾロが使えない
・14ピップ負けてる
・相手のミッドからプライムに発展する可能性のある駒は降りてくる


あえてノーダブルとテイクが同等な理由を挙げると、

・白はバーポイントからの脱出が容易ではない
・青はブリッツポジションである
・白は2枚ボード、かつギャップがある(4が開いている)

これらの理由が互いメリットを打ち消しあっているのでしょうか?
テイクですね! 私には、よくわかりません^^;



キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.532 (マネー: +0.521)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.843
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.157)
3. ダブル、テイク +0.841 ( -0.003)
正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (1.7%)

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.737 0.086 0.002 - 0.263 0.042 0.001 CL +0.532 CF +0.843
[0.002 0.001 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.010]

プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.735 0.082 0.002 - 0.265 0.040 0.001 CL +1.051 CF +0.841
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.011 CF 0.012]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
504 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1005925651 and quasi-random dice



イメージ 2

先ほどの次のゲームです。
0-1/5P
oyaji 143-138 daiya

オンザバーからのダブルです。
セミプライムができており、脅しキューブ的な要素はあります。
ヒット(16/36通り)できれば有利な展開になりますが、ダンス(9/36通り)したり、24,23にエンターしたりすれば、これからの展開はどう転ぶかわかりません。
もう少し深くロールアウトの必要があるかもしれませんが、ノーダブルテイクとGNUは言います。
さほど大きなエラーとは思いません。


キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.351 (マネー: +0.361)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.525
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.475)
3. ダブル、テイク +0.503 ( -0.022)
正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (4.5%)

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.646 0.193 0.008 - 0.354 0.126 0.005 CL +0.351 CF +0.525
[0.002 0.001 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.006 CF 0.011]

プレイヤー daiya3vvs1 所有 2-cube:
0.640 0.184 0.007 - 0.360 0.128 0.005 CL +0.664 CF +0.503
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.015 CF 0.014]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
504 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1005925632 and quasi-random dice



イメージ 3

第2セット
0-0/5P
oyaji 179-153 daiya


少し考えてから、パスしました。
・レース負けてる
・インナー負けてる
・バックマン3枚、うち1枚オンザバー
・アウターのブロット狙われている

もうパスしかないのですが、GNUはテイクを支持します。パスは大ブランダーとなります。

これも私には理解できません・・・
テイクの理由は、22にアンカーを持っているからなのでしょうが、それにしてもね^^;

もう少し深くロールアウトの必要性あり! デスナ・・・



キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.564 (マネー: +0.550)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.814
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.186)
3. ダブル、テイク +0.809 ( -0.006)
正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (3.0%)

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.683 0.231 0.011 - 0.317 0.057 0.001 CL +0.564 CF +0.814
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.000 0.000 CL 0.003 CF 0.007]

プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.662 0.223 0.012 - 0.338 0.060 0.001 CL +1.109 CF +0.809
[0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.008 CF 0.009]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
504 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1005925632 and quasi-random dice



運良く2セット連取し、予選は4勝3敗となりました。

deer511 戦

7月7日、konbanha戦に引き続き[deer511]戦をしました。

GGでは本名からもじったニックネームを使われて方が多いですね。
deer511さんもその一人です。
[deer=鹿]がネームの由来でしょうね^^

GGやヤフーでゲームしていると対戦者の顔が見えます^^;
ウェブカメラを持ってる人とゲームすれば否応なく顔はわかります。
各地で行われる大会に参加すれば、自然と名前や顔を覚えます。
またウェブページでは、いろんな大会の報告が写真付でアップされています。
過去の多くの大会を見ていると、いつの間にか名前(ネットIDも含む)と顔が一致するようになります。


そんな一人のdeerさんとの対戦を振り返ります。
お話はしたことはありませんが、2年前の名古屋オープンでお会いしたことがあります。
とても貫禄がある方でした。



3セット目、私の大ブランダーです!

イメージ 1

1-4/5P クロフォード明けです。
この場合のゲームプランは、キューブが動くことからギャモン勝ちです。

当然頭に入れてゲームを始めましたが、ほぼノータイムでブランダーとなるチョイスをしてしまいました。

出目は41です。
20ポイントにアンカーを作り、バーポイントとのダブルアンカーで満足してしまいました。

24にエンターしていれば、相手は困る目が多く発生します。
こちらのインナーは強くなっていく形になっていて、ヒットできればギャモン勝ちがみえます。
ロールアウトの結果も、ギャモン率は高くなっています。

20にブロックを作ることで、21から24が着地の安全地帯になります。
これを完全に見落としてしまった訳です・・・
このマッチを落とし、3勝3敗の五分になりました。


まだまだ修行が足りませんなぁー>、<


  1. ロールアウト bar/24 8/4 Eq.: -0.016
    0.394 0.092 0.002 - 0.606 0.159 0.007 CL -0.016 CF -0.016
  2. [0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.003 0.000 CL 0.007 CF 0.007]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    432 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1005657735 and quasi-random dice

  3. ロールアウト bar/24 7/3 Eq.: -0.131 ( -0.115)
    0.356 0.074 0.002 - 0.644 0.172 0.007 CL -0.131 CF -0.131

  4. ロールアウト bar/21 8/7 Eq.: -0.138 ( -0.122)
    0.353 0.074 0.002 - 0.647 0.175 0.005 CL -0.138 CF -0.138

  5. ロールアウト bar/21 6/5 Eq.: -0.141 ( -0.125)
    0.352 0.073 0.002 - 0.648 0.183 0.006 CL -0.141 CF -0.141

  6. ロールアウト bar/24 6/2 Eq.: -0.141 ( -0.125)
    0.355 0.070 0.001 - 0.645 0.184 0.007 CL -0.141 CF -0.141

  7. ロールアウト bar/21 7/6 Eq.: -0.162 ( -0.145)
    0.345 0.070 0.002 - 0.655 0.178 0.005 CL -0.162 CF -0.162

  8. ロールアウト bar/21 5/4 Eq.: -0.170 ( -0.154)
    0.335 0.075 0.002 - 0.665 0.248 0.018 CL -0.170 CF -0.170

  9. ロールアウト bar/20 Eq.: -0.233 ( -0.216)
    0.332 0.049 0.001 - 0.668 0.089 0.002 CL -0.233 CF -0.233




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