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7月7日のネット盤聖予選を振り返ります(遅い・・って?・・m(__)m) この優勝が2003年の大会での、世界を震撼させた日本人プレーヤーたちの大活躍につながったと思います。 私が4年ほど前、バックギャモンにのめり込む様になったのが、SSD(新盤双六道院、asami院長)の例会でした。 JBLのレーティングシステムを使い、毎週土曜日夜22:00から例会が行われていました。(現在は休会中) 初参加の日、初めて対戦してくださったのがssd_tommy(konbanha)さんでした。 道院の助教(インストラクター)もされており、実力通りボコボコにされました^^; バックギャモンが違ったゲームに感じたほどの衝撃を受けました。 これからもご指導よろしくお願いします。 ★バックギャモンしりとり★より (プレイアブルシックス を記事中にいれます) プレイアブルシックスとは、6の目を動かせるチェッカーのことです。 第一ゲーム 出目 41 ピップカウント 149-122 スコアー 3-0 8/3*とし、ギャモンを狙いにいきマッチ勝利を目指します! 選択肢に、9/8もあり悩みましたが2点取りにいきました。 9/8とすれば、セミプライムができ、18のバーポイントゲームになります。 これで十分なのですが、相手の[3]の駒がプレイアブルシックスとなり、レースで負けている状況を考慮し、ヒットしていきました。 ここで逃げられたらギャモン勝ちが薄くなるとの考えもありました。 危険要素は先に潰す!という私の信念です(汗) よくよく考えると、たとえプレイアブルシックスで脱出した駒の安全な着地点となる目は、63、66しかありません。まだヒットチャンスはあります。 ここで早まってヒットしていくのは大ブランダーになります。 「攻め」「守り」のバランスをしっかり考えないと反省したポジションでした。 結果はギャモン負けし4点失い、そのまま押し切られマッチを落としました(T、T)
1. ロールアウト 18/14 9/8 Eq.: -0.143
この後、マッチを連取してネット予選3勝目でした。
0.505 0.102 0.004 - 0.495 0.108 0.004 CL -0.143 CF -0.143
[0.003 0.002 0.000 - 0.003 0.002 0.000 CL 0.007 CF 0.007]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1005742208 and quasi-random dice
konbanhaさん、対戦ありがとうございました。 |
盤聖戦予選
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7/3の名古屋例会で[sam64]氏と盤聖予選をし、針が落ちました。初めての経験でした。 第一セットは、0-7/11Pとリードされましたが、6-7まで持ち直しました。 ギャモニッシュな局面でダブルされ、ほぼノータイムでテイクしました。ヒットされてもアンカーができそうな気がしたからです。 私は、このような追い詰められた局面でテイクするのは日常茶飯事です。キューブを持った利点を生かそうと考えるからです。 しかし4点取られればマッチオバーなので慎重に対応しなければなりません。 ここら辺は、今後の私の課題として頭に入れて置きます。 結果は、ほぼ互角まで持ち直しましたが、最後はギャモンで4点を失いマッチを落としました。 【針落ち】 第二セットです。序盤で時間を費やしたのが響きました。 7-9/11P 青(oyaji)の振り番です。持ち時間(10分を切っています)の少ない私は、シングル降参を提案しました。 しかし、相手は拒否です。 ギャモンはないのですが、「これはいかがなものか?」と問われました。「ヒラ負けが確定している!」と返答しました。 たしかにGGraccoonは、このような局面では「拒否」をします。 このあたりのルールを私は知りませんが、1個をオフしてから降参すべきなのでしょうか? 実際はどうなのでしょうか? で、何故このような話になったかというと、相手は時間を使わせたいからです。 私の時計は動いています。 相手の言葉につられて話をしてしまえば、思う壺です。時間は進みます。 話が長くなりそうな雰囲気になり「やばい!」と思い、時計を止めました。 盤聖を目指すシビアな戦いです! 自分に有利になるのなら、これくらいの事は作戦の内なのでしょうね。いい経験をしました。 スコアーが7-10になった後、踏ん張りDMPまで持ち込みました。 私(青)の振り番です。この段階で持ち時間が1分ほどです。 アンカーを逃がしていけばマッチ勝利なのですが、31を振ってしまいました。 6でエンターされ、私は65か64の目でアンカーを外しました。 そして、インナーに残ったブロットをヒットされ万事休すです。 根性(^^?)で4でリターンヒットし持ちこたえます! で、レースになりました。 レースもリードし、相手にぞろ目さえ出なければ、あと5ロールぐらいでベアーオフ完了勝利でしたが、【針が落ちました】 31がぁぁぁ・・・ぅぅぅ
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パソコンの調子が悪く、モッチー戦の前日に2マッチ(1-1)を迷惑かけながらしていました^^; 10日後の3セット目です!! 対戦相手のNasuさんとは初対戦です! 娘さんとは、昨年の名古屋オープンで対戦していますが^^;(オヤジが銘酒まほろば、ゲットしたなぁ〜) もしNasuさんがヤフーで遊ばれているのなら、開始の挨拶と終わりの挨拶に特徴が似てる人がいて、対戦してるかもしれません^^;(あくまで勝手な想像ね^^;) nasuさんは日本バックギャモン界の重鎮で、「アドミラルカップ」のスポンサー様でもあります。 名前が同じで気になっていた方でもあります。 (牙 隹 彦、といいます...) 対戦前に、「oyaji desuka?」と聞かれ、「半世紀生きています」と答えたら、「plus one」との返答! 親近感を覚えましたなぁ^^ 再セットアップしたばかりで、過去のGGの棋譜は残っていません!3セット目を振り返ります。 宇宙規模のブランダーです!! 5Pのファーストゲーム。キューブが動いています。 この局面、私の頭の中には【ギャモンセーブ】しかありませんでした^^; 1の目でアンカーをずらし、ヒットチャンスを待つことも考えましたが、1、3の目で10が6にベアーインできるではありませんか!! このベアーインでギャモンセーブができ、次のゲームに賭けよう!という気持ちが沸沸と・・・起こってしまいました^^; 1をずらした場合は20通りのヒットチャンス! ヒット! イコール、ギャモンセーブ! 勝ちも見えます。 こちらだったのです(爆汗) 細心の注意を払って終盤を乗り越えないと、勝利の女神から見放されます! いい勉強をさせていただきました。 ロールアウト 23/22 10/7 Eq.: -1.166
1, 0.217 0.000 0.000 - 0.783 0.510 0.007 CL -1.269 CF -1.166
[0.001 0.000 0.000 - 0.001 0.002 0.001 CL 0.003 CF 0.005] Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 612 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1004542851 and quasi-random dice ロールアウト 23/22 5/2 Eq.: -1.170 ( -0.004)
2, 0.229 0.000 0.000 - 0.771 0.531 0.009 CL -1.275 CF -1.170
ロールアウト 23/22 6/3 Eq.: -1.211 ( -0.044)
3, 0.212 0.000 0.000 - 0.788 0.535 0.008 CL -1.314 CF -1.211
ロールアウト 10/6 Eq.: -1.612 ( -0.446)
4, 0.093 0.000 0.000 - 0.907 0.608 0.009 CL -1.654 CF -1.612
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モッチーとは1週間前に対戦が終わっていますが、パソコン不調でようやく今、マッチを振り返ります。 GGではゲームができず、GNUはすぐエラーがでて、ロールアウトを何度も最初からやり直さないといけませんでした(T.T) 結果は、[0-2]で負け! 実力差から判断すれば、〔ふつーの結果〕です! キューブアクションを振り返ります。 毎度、毎度、ノーダブルテイクのオンパレードの私ですが、それなりに理由はあります。 ノーダブルテイクとGNUに言われようと気にはしていません。 1、「まだ早い(ノーダブル)」 2、「テイクだろうな」 3、「パスだろうな」 4、「ツーグッドだろうな」 この4つの選択なのですが、3の「パスだろうな」だけは嫌なのです(汗) パスしてもらって、1点あるいは2点もらえば、何の文句はないのですが、【4点以上を欲しがる】私がいてギャモン勝ちを狙いにいきます。 テイクしてもらえば、ギャモニッシュに攻めます!! でも相当無理して逆られ、痛い目に会う事も多いです(泣) それ故に、どうしてもテイクして欲しいのです。 1のアクションが多いのは、こんな理由からです。 モッチー戦での私のダブルを紹介します。 5Pファーストゲームです。 大ブランダーです。 「セミプライム」、「バーに追いやってる」 この二つの理由でダブルしました。 アウターの4枚でクローズを目指します!エンターされたら打ち込んでいきます。(9から打ち込めたら最高^^;) しかし、駒の余裕がなく、今見れば相当難しくみえます。 クローズできれば、無理無理バックマンを逃がすことができるかもしれませんが、少し、つまずけばインナー崩壊もみえます。 ダブルはいき過ぎでしょうね^^; (結果は、スルスル抜け出し、もう1枚拾いました) キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.283 (マネー: +0.248) キューブフルエクイティ: 1. ノーダブル +0.365 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.635) 3. ダブル、テイク +0.198 ( -0.167) 正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (20.8%) ロールアウト詳細: センターキューブ 1-cube:
0.552 0.256 0.010 - 0.448 0.116 0.005 CL +0.283 CF +0.365
[0.002 0.001 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.011]プレイヤー mochy 所有 2-cube:
0.551 0.256 0.010 - 0.449 0.116 0.005 CL +0.626 CF +0.198
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.011 CF 0.015]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 1008 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 999298496 and quasi-random dice mochy 2-0 oyaji 5/P リダブルするか?しないか?の判断です。 片方の目で5か6を振らないとヤバイのですが(ゾロ目もOK)、2点負けているのでリダブルしました。 パスはされないので、負けかクロフォードの権利を取るかです。 結果は、5以上がでなくて負けでした(泣) 26通りの良い目があるので余裕と考えましたが、ゲーム勝率は57.7%しかなかったのですね^^; キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.154 (マネー: +0.154) キューブフルエクイティ: 1. ダブル、テイク +0.603 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.397) 3. ノーダブル +0.394 ( -0.210) 正しいキューブアクション: リダブル、テイク ロールアウト詳細: プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.577 0.000 0.000 - 0.423 0.000 0.000 CL +0.154 CF +0.394
[0.000 0.000 0.000 - 0.000 0.000 0.000 CL 0.000 CF 0.006]プレイヤー mochy 所有 4-cube:
0.577 0.000 0.000 - 0.423 0.000 0.000 CL +0.603 CF +0.603
[0.000 0.000 0.000 - 0.000 0.000 0.000 CL 0.000 CF 0.000]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 612 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1005162555 and quasi-random dice mochy 1-0 oyaji 5/P pips 95-87 8ピップリードでダブルしました。 8ピップならテイクでしょうが、6のスタック、13に1枚あることからパスだと思いました。 間違いなく私なら、大大パスッゥ!!です。 しかし、きちんとテイクされ、大ゾロ2発で逆られました(泣) 裏でロールアウトしていましたが、GNUが固まってしまい、強制終了も考えられやばいので、ロールアウト結果は後ほどということで勘弁してください^^; キューブ解析 3-ply キューブレスエクイティ +0.467 (マネー: +0.467)
0.733 0.000 0.000 - 0.267 0.000 0.000
キューブフルエクイティ:1. ノーダブル +0.640 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.360) 3. ダブル、テイク +0.594 ( -0.046) 正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (11.2%) 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ロールアウトできました〜 キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.469 (マネー: +0.469) キューブフルエクイティ: 1. ノーダブル +0.665 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.335) 3. ダブル、テイク +0.626 ( -0.038) 正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (10.2%) ロールアウト詳細: センターキューブ 1-cube:
0.734 0.000 0.000 - 0.266 0.000 0.000 CL +0.469 CF +0.665
[0.000 0.000 0.000 - 0.000 0.000 0.000 CL 0.000 CF 0.003]プレイヤー mochy 所有 2-cube:
0.735 0.000 0.000 - 0.265 0.000 0.000 CL +0.870 CF +0.626
[0.000 0.000 0.000 - 0.000 0.000 0.000 CL 0.000 CF 0.004]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 612 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1005174455 and quasi-random dice 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 やっぱ、モッチーはツエーーー!!
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11ポイントマッチ、2セット先取で名古屋地区の盤聖予選が本日(6/18)から始まりました。 結果! 1-2で初戦を落としました(T_T) 第1ゲームは接戦をものにして、11-7で先取。 第2ゲームは、スコアー[6-7]から私からの4倍キューブを[nisky]テイク! 8倍に! DMPです。 レースになり、有利な状況が[nisky]の6ゾロで接戦模様になり、押し切られ取り返されました。 第3ゲームは、ファーストゲームから8倍になりゲームを失いました。 2-9となり、ダブルされマッチ勝率計算をしテイクしましたが押し切られ仕上がりました。 【第1ゲームから】0-3/11P 22を外す事には目もくれず、ノータイムでヒットしました。ギャモンの可能性が見えたからです。 マッチ終了後、SAMから「22じゃないの?」と指摘されましたが、「いやヒットでしょう!」のやり取りがありました。 結果は、リターンはなくクローズし、ひ弱なベアーオフをしてギャモンを逃します。 3セット目が終わり、[nisky]とロールについて考察しました。 2人の意見は「ヒット」 ・レースは大きく負けており、ヒットしないで6の目でエスケープされたら嫌だ。 ・そう高くはないが、ギャモンがみえる。 ・2のリターンは痛いが、5プラができており、24にエンターされればなんてことない! 次に「22-11とムーブしたらどうか」について考えました。 ・6を出されなかったら、相手はミッドを外すことになる。その時ブロットが発生し、ギャモンが結構ある! ・11に置く事でプライムに発展もある。 ・63の目でしかヒットされない。64の目も嫌だが、たかが4通り! バランスの良い「22-11」も悪くない!の考えでまとまりました。 ただし、[22-11]も悪くないのであって、2人は「やっぱりヒットするな〜!」でした。 ぅぅぅ、、、大ブランダーだ・・・ 1. ロールアウト 22/11 Eq.: +0.465 0.672 0.181 0.005 - 0.328 0.091 0.002 CL +0.508 CF +0.465 [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.004] Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 1224 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1000227200 and quasi-random dice 2. ロールアウト 13/2* Eq.: +0.275 ( -0.190) 0.609 0.179 0.005 - 0.391 0.237 0.006 CL +0.259 CF +0.275 私の未熟さを痛感した1戦でした。
[nisky]これ見てる? |



