バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

ヨロヨロおやじのチャレンジクイズ

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問題1

イメージ 1
0-1/3P
132-69


正解率     36.4% (12/33)
難易度     8位


1, 10/4 6/3     12名
2, 11/8 11/5     13名
3, 11/5 6/3      1名     
4, 12/9 12/6     4名
5, 13/4        2名
6, 12/3        1名


この問題は実際のポジションを少し手を加え、白のインナーの強度を上げ、黒のアウターの配置を変えたものです。
この問題を最初に出した意図は、目の前のベストの手を探すのではなく、この後にどのような展開になったらいいのかを考えて欲しかったからです。残り9問につながる考え方としてです。
初めてクイズコンテストに参加される人もみえるので、余計なお節介としてのヒント問題でした^^;


63の目なので割れてしまいヒットチャンスを与えます。
ヒット目を最小にしたい処です。しかし、DMPなので勝つためには何をするかが問題になります。
ゲームプランはバーポイントにある2枚の白の1枚に出ていってもらい、残った1枚をヒットすることです。
しかし、まだインナーが出来ていません。インナー強度を上げなければなりません。
ここは、10/4 6/3 としてインナーを強くする布石とします。


正解者
永井(誠)、望月、景山、永井(一)、西川、谷岡、保坂、矢澤、田中、光吉、金子、玉岡




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問題2

イメージ 1
0-2/7P
160-164


正解率     30.3% (10/33)
難易度     5位(問題8,9と同じ)


1, 8/4(2) 6/2*(2)       10名
2, 13/9(2) 6/2*(2)       4名
3, 13/5 9/5 6/2*        10名
4, 24/20 13/9 6/2*(2)     2名
5, 24/20 13/5 9/5       2名
6, 24/16 6/2*(2)        0
7, 13/5(2)            3名
8, 13/9 8/4 6/2*(2)       0
9, 9/1* 6/2*(2)         1名
3回しか動かしていない    1名


43 21 44、と3ロール目のポジションです。
もう既にポジションファイルにお持ちの方も多いと考え、出題するか迷いました。
出すならサービス問題となる予感がしました。正解手と次の期待値の差も大きいのも理由の一つです。

結果集計していて驚いたのが、正解率上位者の意見が分かれたことです。[1][2][4]
確かに選択肢は多く、したい事があり過ぎます。序盤の4ゾロの難しさでしょうね。


[1]は、ヒットして3枚ボード。ギャモン率が上がります。
次にインナーに攻め込むビルダーが、6、8、9に配置され、また4ゾロ5ゾロも良い目になります。
ブロット2枚になりますが攻撃の手を緩めないアウター配置になります。

[2]は駒数豊富で、インナーへの攻撃力のあるアウター配置ですが、インナー強度で前者に劣るのでしょう。



正解者
永井(誠)、景山、谷岡、片上、鷲見、杉浦、光吉、那須、日向、まどか


【オヤジの選択】
   13/5 9/5 6/2*
 5ポイントが作れ、オンザバーに追いやる [13/5 9/5 6/2*]を選択しました。




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問題3

イメージ 1
1-3/7P
98-172

正解率     9.1%(3/33)
難易度     1位

1, 14/10* 9/4     3名
2, 14/10* 6/1     11名
3, 14/9 8/4      0
4, 14/10* 7/2     0
5, 14/9 6/2      17名
ダイスの見間違い    2名


3通りの意見になりました。

実はこの問題を出すか、出さないかで悩みました。
正解手と次との期待値の差があまりにも大きいいのも理由の一つです。(出題10問中、最大の期待値の差があります)
問題協力者(水谷)は自信満々で解答され、理由も明快でした。↓

ヒットせずに安全Moveを選ぶと、相手のボードを強くさせてしまいます。
これは、14/10*, 9/4 だね。
10Pと9PにBlotが残るけど、相手はとてもうちにくい(ギャモン負けが増える)。
アンカーを2つとも残しつつReturnHitできる目は、わずか5通りしかありません。

水谷さんの実力なら正解して普通なのです!
彼の間違えた問題を中心に選びましたが、当然正解された問題にも難しいものが沢山ありました。

で、出題した理由は、正解手が盲点になるのではないかと考えました。見落としもあるのではないかと考えたからです。
解答者の結果からの判断で申し訳ないのですが、その通りの結果となりました。

正解率だけでみれば、最も難しい問題となりました。


正解者
永井(誠)、望月、光吉、    (水谷)

【オヤジの選択】
6/1でした・・・相手のボードが弱いので、ヒットは必須!  
どこに2枚のブロットを置くかの選択でした。




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問題4

イメージ 1

1-1/7P
137-135


正解率     18.2%(6/33)
難易度     3位


1, 13/10 11/9      6名
2, 13/10 6/4       0
3, 11/9 8/5       5名
4, 13/11 13/10     9名
5, 13/8         1名
6, 13/10 8/6      0
7, 13/11 8/5      1名
8, 11/6         3名
9, 6/1         0
10, 8/5 6/4       1名
11, 20/15        6名
12, 11/8 6/4      0
13, 20/18 8/5      0
14, 20/18 13/10     1名


選択肢が多いポジションです。
上位5名は正解されています。

レースは互角、今ここで何をしたいかを考えると、
「6の目阻止の布石」
「バーポイントメイクの布石」
になります。
相手インナーにはブロットが3枚、レースが互角な状況ではヒットし難い場面です(リターンが嫌)。
こうなれば、自陣アウターはフリーな状態になります。
6を止める為に、9ポイントに駒が置けます。
また、バーポイントを作るビルダーを最大限に撒くことができます。

この二つの条件を満たすムーブが正解手の「13/10 11/9 」になります。
正解された6名は、これがハッキリ見えているのでしょう。
 

正解者 
永井(誠)、望月、景山、永井(一)、西川、矢澤

【オヤジの選択】
   11/9 8/5 
ミッドポイントを残したい気持ちが・・・


回答
 http://blogs.yahoo.co.jp/hiko64_jp/3545744.html  







 
   

問題5

イメージ 1
2-1/3P
126-207


正解率    27.3%(9/33)
難易度    4位


1, 6/3* 6/1*     9名
2, 12/9* 6/1*     5名
3, 12/9* 8/3*     7名
4, 10/5 6/3*     0
5, 12/7 6/3*     0
6, 15/10 6/3*     0
7, 15/10 12/9*    4名
8, 8/3* 6/3      6名
9, 15/12 15/10    2名


上位5名中4人が正解されました。ダブルヒットがロールアウト結果が上位に並びます。
インナーのダブルヒットが優れるのは、ポイントを作る布石になるからです。逆に言えば、相手にこれ以上アンカーを作らせない為です。


正解者
永井(誠)、望月、永井(一)、西川、谷岡、保坂、鷲見、西村、近藤

【オヤジの選択】
12/9* 6/1*
バックゲームになることを嫌い、エースを取りたいので6/1*としました。




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