バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

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.othello quiz 2010 Q5

Unlimited game
34
イメージ 1
137

実戦でのチョイス
bar/19 6/1

何のためらいも無く、この手を選ぶ
Q4で述べた後方待機の原則があるからだ
しかしギャモンセーブも考慮しなければいけない場合、早めの対策が必要となる
後方待機は相手に1ロールの猶予を与えかねない。こちらの2手目でのショットを待つ余裕などない
白にとって、6,7の目は不幸なロールとなる。ここを狙い撃ちにしなければならない。この目を振ってもらった段階で仕留めなければならない
となると、正解手の 22/17 が必要となる。6,7の目が出た場合のショット数が増えるからだ

また、ギャモンセーブを念頭に置く場合。相手の駒が遠い位置で止まってくれることが望まれる 。自力ではないが、相手の不幸な目を待つしかない。このクイズのポジションがそうであろう

正解  Bar/19 22/17



参考ポジション
参考になるかは分りませんが、一考の余地あり
当時エラーレート8点の私のコメントは幼稚なものですが、あしからず(今も8点です・・・)

このポジションは6の目で止めたいと考えた人が多くいました。ぞろ目対応のギャモンセーブを考えれば、6ゾロも1ゾロも同じと言えます

othello quiz 2010 Q4

Unlimited game
111
イメージ 1
131


実戦でのチョイス
6/1 6/2

レースで負けていて、相手の駒が自陣インナー(アウター)にあり、ヒットが必須条件の場合、後方待機が原則となる
数手先までショット数を多くする可能性を残さなければならない

上記の格言により、後方待機する
相手インナーは4枚ボード、ヒットはされたくない。後方待機するには、20ポイントとミッドポイントを維持する
となると、次に考えるのが10ポイントの処理か、6ポイントの処理が選択肢になる。10ポイントは否応が無くブロットが生じ、ショットチャンスを与える
6ポイントが無くなっても、インナーボードは前のめりにはなるが、3枚ボードを維持できる 6/1 6/2 が選択肢になる

正解 6/1 6/2

othello quiz 2010 Q3

Match to 7, White leads 3 to 0
105
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137

実戦でのチョイス
7/4(2)* 5/2(2)*
3点リードされ、キューブも動いてる。ゲームプランはギャモン勝ち。ならば、ダブルヒット狙い

クイズ的思考
チョイスは
1、7/4(2)* 5/2(2)*
2、7/4(2)* 8/2*
3、7/4*1 8/2*

私のゲーム方針では、エースのブロットを晒すのは気にしません。ヒットされ戻されても再度攻撃に加わる事ができるからです。
ブリッツ体勢に入れば、5ポイントや6ポイントを崩すことも気にしません。
この場合、カバーする駒の存在が必要で複数あればいうことありません。
この意識が強く、2枚ブロットを晒そうと、カバー目が複数ある 7/4(2)* 8/2* を選んでしまいました。被ギャモン率の高さを考えれば、この手は最悪で、前しか見ない(後ろが見えない)私の悪い癖がでました。何十回失敗しているにもかかわらず・・・ 


この局面は、ギャモン狙いかつギャモンを回避でき、3,4,5ポイントをアウターの駒でしっかりカバーできる、7/4*/1 5/2(2)* が良いのでしょうね。完全に見落としていました。

正解 7/4*/1 5/2(2)* 

othello quiz 2010 Q2

Match to 7, White leads 4 to 1
138
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156

実戦でのチョイス

bar/20 13/7
6の目は、ミッドポイントのスタックを解消するしかない。他の選択余地は無い


クイズ的思考
1、bar/20 13/7
   考えるも何も、スタックの解消以外はありえない
2、bar/20 8/2
   ヒット最小のチョイス。しかし悪形

10人中10人が選択するであろうスタック解消が、正解なのだろうかと疑心暗鬼に陥る。何度も迷った挙句、不正解を選ぶ

正解 bar/20 13/7


だめだ、こりゃ・・・   参りました

othello quiz 2010 Q1

Unlimited game

125
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120


実戦でのチョイス

9/2*
自陣4枚ボードを理由にヒット
6のカバー目と7の目もある
相手インナーは4枚だが、良形とはいえない


クイズ的思考

1、9/2*(直感)
2、9/6 9/5
3、24/17

この3択で考えた
1、 9/2*  
   上記参照
2、 9/6 9/5 
   アクティブビルダーを増やし、次の手に広がりを感じるが、5の目でバーポイントに逃げられるのが    嫌だったので却下
3、 24/17
 レース若干リード、エスケープを考える。5の目の15通りが外れれば優位に立つ

9/2* > 24/17 > 9/6 9/5 の順位をつけるが
解答は、24/17

正解は、9/6 9/5  

互いに4枚ボード。レースもほぼ互角。打ち合いは両者とも避けたい局面。次のロールで23に止まってくれれば、一気にボード強化できギャモン勝ちが見える。ここは互いに我慢が必要となる。エスケープはヒットされた場合、こちらのダメージが大きく、相手にとってはリスクはとても小さい(4ゾロのリターンヒットのみ)



参りましたm(_ _)m

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