バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

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サムチャレ問題2 回答

イメージ 1
1-0/5P
136-129



【サムの解答&コメント】

選択肢は多いですが、b/23(2) ですね。
6で逃げれない4プラ(もうすぐ5プラ)に2枚も捕まるとテイクできません。
ヒットや5Pメイクではダブルパスだと思います。


一つのチェッカープレイを考える際に、次以降のキューブアクションを考えることは大切です。
ダブルパスになるようなムーブは避けなければいけません。


選択肢はほぼ3つ。
1、23にアンカー
2、24に出て、5ポイントメイク
3、24に出て、10をヒット

白のインナーが強くなる気配があり、24にアンカーを作ると苦しくなります。
5ポイントメイクはよさそうですが、白のインナーが伸びそうです。
ヒットすると白の進みが遅れて、インナーが壊れることなく維持されそうです。
脱出の可能性が高い23(2)がいいでしょう。




1. ロールアウト bar/23(2) Eq.: -0.428
0.389 0.098 0.003 - 0.611 0.162 0.007 CL -0.300 CF -0.428
[0.002 0.001 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.005 CF 0.010]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
612 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1004890624 and quasi-random dice

2. ロールアウト bar/24(2) 6/5(2) Eq.: -0.544 ( -0.116)
0.369 0.114 0.004 - 0.631 0.198 0.010 CL -0.358 CF -0.544
[0.002 0.001 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.006 CF 0.012]

3. ロールアウト bar/24(2) 12/10* Eq.: -0.646 ( -0.218)
0.358 0.114 0.005 - 0.642 0.225 0.014 CL -0.426 CF -0.646
[0.002 0.001 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.006 CF 0.012]



実戦ではこうでした
クイズ作成にあたり手を加えました^^;

イメージ 2

5ポイントメイクと23アンカーがほぼ同じ。
24にアンカーを持っても、白のインナーが壊れる可能性が高くなりそうです。
それ故、5ポイントメイクの重要性が増します。


  1. ロールアウト bar/24(2) 6/5(2) Eq.: -0.138
    0.465 0.144 0.005 - 0.535 0.180 0.010 CL -0.110 CF -0.138
  2. [0.002 0.001 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.006 CF 0.011]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    1224 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 973669876 and quasi-random dice

  3. ロールアウト bar/23(2) Eq.: -0.141 ( -0.004)
    0.455 0.114 0.003 - 0.545 0.152 0.007 CL -0.128 CF -0.141
  4. [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.008]


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サムチャレ問題3 回答

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2-0/5P  
152-173


【サムの解答&コメント】

NoTimeで打ちます。b/23, 6/3*。 仮に打ち返されてもまだ有利です。


3ポイントにアンカー作られることは避けなくてはいけません。
ルースヒットして4枚ボード目指します。


1. ロールアウト bar/23 6/3* Eq.: -0.164
0.566 0.243 0.018 - 0.434 0.126 0.007 CL +0.047 CF -0.164
[0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.003 CF 0.006]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
612 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 998726217 and quasi-random dice

2. ロールアウト bar/22 23/21 Eq.: -0.257 ( -0.093)
0.543 0.201 0.012 - 0.457 0.122 0.006 CL +0.004 CF -0.257

3. ロールアウト bar/22 6/4 Eq.: -0.269 ( -0.105)
0.543 0.217 0.014 - 0.457 0.131 0.006 CL -0.002 CF -0.269

4. ロールアウト bar/23 13/10 Eq.: -0.285 ( -0.122)
0.538 0.205 0.011 - 0.462 0.126 0.006 CL -0.009 CF -0.285

5. ロールアウト bar/22 13/11 Eq.: -0.296 ( -0.132)
0.538 0.220 0.015 - 0.462 0.135 0.008 CL -0.014 CF -0.296


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サムチャレ問題4 回答

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5-3/7P
155-133



【サムの解答&コメント】

NoTimeで、b/24, 6/1*。いわゆるテンポヒットですね。
相手の5Pのビルダーが多いのでついやりたくなります。

6Pのスタック解消の利点は付随的なものです。
仮に4枚しかなくてもテンポします。ええ、たとえ3枚でも!


恐ろしくて20にはエンターできない。エースに降りて残りの5の目は、白にフリーロールを与えないテンポヒットでしょう。
白にインナー強化をさせてはいけません。


1. ロールアウト bar/24 6/1* Eq.: -0.705
0.375 0.112 0.006 - 0.625 0.227 0.011 CL -0.705 CF -0.705
[0.002 0.001 0.000 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.004 CF 0.004]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
612 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 998415764 and quasi-random dice

2. ロールアウト bar/24 13/8 Eq.: -0.799 ( -0.095)
0.349 0.097 0.005 - 0.651 0.249 0.008 CL -0.799 CF -0.799

3. ロールアウト bar/20 6/5 Eq.: -0.882 ( -0.177)
0.358 0.103 0.008 - 0.642 0.299 0.008 CL -0.882 CF -0.882
[0.002 0.001 0.001 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.004 CF 0.004]



>たとえ3枚でも!

3枚にしてみました^^

イメージ 2
164-133
5-3/7P


ゲーム勝率は下がりますが、被ギャモン率の差でテンポヒットをGNUは推します!
白のフリーロールを与えないで、インナー強化を阻止しなければいけないことが分かります。


  1. ロールアウト bar/24 6/1* Eq.: -0.814
    0.351 0.083 0.003 - 0.649 0.258 0.012 CL -0.814 CF -0.814
  2. [0.004 0.002 0.000 - 0.004 0.003 0.001 CL 0.007 CF 0.007]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    216 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 973630175 and quasi-random dice

  3. ロールアウト bar/24 13/8 Eq.: -0.827 ( -0.014)
    0.358 0.087 0.005 - 0.642 0.272 0.007 CL -0.827 CF -0.827
  4. [0.003 0.002 0.000 - 0.003 0.003 0.001 CL 0.008 CF 0.008]



もっと深くロールアウトしても、、

  1. ロールアウト bar/24 6/1* Eq.: -0.816
    0.351 0.083 0.003 - 0.649 0.259 0.012 CL -0.816 CF -0.816
  2. [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.003 CF 0.003]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    1512 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 973630175 and quasi-random dice

  3. ロールアウト bar/24 13/8 Eq.: -0.830 ( -0.015)
    0.360 0.087 0.004 - 0.640 0.275 0.008 CL -0.830 CF -0.830
  4. [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.003 CF 0.003]



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サムチャレ問題5 回答

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0-2/25
102-133


【サムの解答&コメント】

これ苦手です。いつも間違えます。
でも懲りずに 20/15, 3/1。 何度痛い目にあっていることか・・・。

20ポイントを外すと危険がいっぱいです。私も痛い目を数え切れないくらいしています。悩みどころでしょうね。



20/15とした場合ブリッツされそうな予感がしますが、15をヒットされ且つ白のインナーブロットを隠すには1ゾロしかありません。
また20をひき逃げヒットされても、必ず1枚ブロットが残ります。

以上から、5の目は20/15とし、残りを3/1としインナー強化します。
白はレースで負けてるので積極的に攻めてきますが、5枚ボードの強みで対抗できます。



1. ロールアウト 20/15 3/1 Eq.: +0.405
0.679 0.191 0.008 - 0.321 0.059 0.002 CL +0.506 CF +0.405
[0.002 0.003 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.007]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
612 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 998447599 and quasi-random dice

2. ロールアウト 20/18 20/15 Eq.: +0.303 ( -0.102)
0.636 0.219 0.016 - 0.364 0.097 0.004 CL +0.418 CF +0.303

3. ロールアウト 20/13 Eq.: +0.285 ( -0.120)
0.618 0.236 0.014 - 0.382 0.095 0.004 CL +0.399 CF +0.285

4. ロールアウト 20/15 6/4 Eq.: +0.209 ( -0.197)
0.597 0.233 0.015 - 0.403 0.111 0.004 CL +0.340 CF +0.209

5. ロールアウト 6/1 3/1 Eq.: +0.144 ( -0.261)
0.596 0.156 0.005 - 0.404 0.086 0.002 CL +0.272 CF +0.144

6. ロールアウト 8/1 Eq.: +0.110 ( -0.295)
0.579 0.170 0.006 - 0.421 0.095 0.003 CL +0.244 CF +0.110

7. ロールアウト 8/6 8/3 Eq.: +0.023 ( -0.382)
0.549 0.162 0.006 - 0.451 0.101 0.003 CL +0.171 CF +0.023


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サムチャレ問題6 回答

イメージ 1
1-0/7P
146-146


サムの解答&コメント
24/21, 7/4(2), 13/10。13Pを打たれなければCubeかな


インナー強化とセミプライムを作る 7/4(2) はしないといけません。
正解手(24/21 13/10)と2番手(13/10(2))の期待値の差を考えます。
-0.147,と大きな差があります。
キューブレス(ダブルをしない場合)の場合でも期待値の差が、-0.85 あり、キューブフルになればもっと差(-0.147)は大きくなります。
サムのコメント通りですが、正解手を押す理由ですが、
13のミッドを2枚進めて10ポイントを作っても有効なポイントにはならず、それより1枚ミッドに残してヒットチャンスを与えても、21(24/21)、15からの睨みが利いていてヒットしずらいです(リターンヒットが怖い)。
またダブルヒットされる1ゾロの目がありますが、1/36の確率でしかありません。
21に送ることによりバックマンの脱出も容易になる利点もあります。

私が考えられる理由はこんなところでしょうか。他にあればご指摘ください


1. ロールアウト 24/21 13/10 7/4(2) Eq.: +0.712
0.694 0.126 0.004 - 0.306 0.068 0.002 CL +0.454 CF +0.712
[0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.010]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
612 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 998415764 and quasi-random dice

2. ロールアウト 13/10(2) 7/4(2) Eq.: +0.565 ( -0.147)
0.650 0.132 0.004 - 0.350 0.073 0.002 CL +0.369 CF +0.565

3. ロールアウト 13/4 7/4 Eq.: +0.521 ( -0.191)
0.638 0.138 0.004 - 0.362 0.081 0.002 CL +0.343 CF +0.521


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