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24/20(2)
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クイズコンテスト
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13/8
13ポイントスタックを少しでも解消したい。 13/9とすると、残りの1は、6/5にしたいところだが、相手は5ポイントを作り、ヒットされるリスクが高くなっている。 13/9/8とし、インナーへ攻め込むスペアーの駒とする。これによってブリッツ配置となる。 |
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出題者 景山プロ Q1 マネーゲーム Q2 マネーゲーム おやじの解答:6/5* 13/9 Q3 マネーゲーム おやじの解答:24/20(2) Q4 マネーゲーム おやじの解答:bar/23 6/5 Q5 マネーゲーム おやじの解答:13/3 Q6 マネーゲーム おやじの解答:8/3(2) 11/6 13/8 Q7 マネーゲーム おやじの解答:bar/20 6/1(2)* 13/8 Q8 マネーゲーム おやじの解答:7/3*/1* Q9 マネーゲーム おやじの解答:10/5*/1 Q10 マネーゲーム おやじの解答:10/1 4/1 誤答は3つあります。
正式回答は明日朝にでも、おやすみなさい。 |
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Score:0-0 to 1(Match) ポジションをクリックすれば大きくなります。 市川君出題Problem8の残像が消えなくて、ずーっと尾を引きそうです。 1ポイントマッチ、皆さんはどう考えますか? 直感では13/8*のヒット、6/4のカバーが浮かびました。 しかし、ヒット目を与えてもいいのか?・・・・・Problem 8がダブります・・・ こちらのインナーは半壊状態。レースはリード。相手インナーは強い。似ていますね。。。。 1 R 13/8* 6/4 0.039
Live cube rollout: 0.039
- money cubeless eq.: 0.006 ア0.015,95% confidence interval: - live cube: 0.039 ア0.009. Rollout settings: Full rollout, 324 games (equiv. 44370 games), played 2-ply (fast), cube 2-ply, seed 1, without race database.
Live cube rollout: -0.076
- money cubeless eq.: -0.196 ア0.018,95% confidence interval: - live cube: -0.076 ア0.014. Rollout settings: Full rollout, 324 games (equiv. 20379 games), played 2-ply (fast), cube 2-ply, seed 1, without race database.
Live cube rollout: -0.111
- money cubeless eq.: -0.239 ア0.020,95% confidence interval: - live cube: -0.111 ア0.015. Rollout settings: Full rollout, 324 games (equiv. 17775 games), played 2-ply (fast), cube 2-ply, seed 1, without race database. 5 1 13/8* 4/2 -0.293 (-0.332) 私は迷ったあげく、2番手の6/1 3/1 を選択しました。 これを書いてる時間が時間なので、ポジションの掘り下げは無理ですzzzzzzzzzzzz 気力が湧いたら、追加記事アップします。 おやすみなさいzzzzzzzzzzzzzzz 追加記事 上のポジションで13/8* 6/4 とした場合、3つのブロットが発生します。しかし全て3の目でデュプリケーションであることが分かります。11/36の組み合わせでしかヒットされません。これがヒットを支持しているのでしょう。 8pipリードを拡げ、このポジションにすると、 1 R 13/8* 6/4 0.187
Live cube rollout: 0.187
- money cubeless eq.: 0.167 ア0.008,95% confidence interval: - live cube: 0.187 ア0.006. Rollout settings: Full rollout, 1134 games (equiv. 110231 games), played 2-ply (fast), cube 2-ply, random seed, without race database.
Live cube rollout: 0.185
- money cubeless eq.: 0.148 ア0.009,95% confidence interval: - live cube: 0.185 ア0.007. Rollout settings: Full rollout, 1134 games (equiv. 73576 games), played 2-ply (fast), cube 2-ply, random seed, without race database. 4 1 7/2 6/4 -0.121 (-0.308) 5 1 6/1 6/4 -0.174 (-0.361) ヒット13/8* 6/4 と安全策6/1 3/1 は同等の評価になります。 ・・・・しかし、、、、まだQ8ほどの期待値の差はでない。。。。 Q8は3ポイントボード、ここポジションは4ポイントボードになる違いと、まだまだコンタクトの可能性が数多く残るからと考えるのだが、確証は持てません。 では、デュプリケーションが効かないポジションにします。 1 R 6/1 3/1 0.199
Live cube rollout: 0.199
- money cubeless eq.: 0.163 ア0.016,95% confidence interval: - live cube: 0.199 ア0.012. Rollout settings: Full rollout, 324 games (equiv. 23933 games), played 2-ply (fast), cube 2-ply, seed 1, without race database.
Live cube rollout: 0.102
- money cubeless eq.: 0.052 ア0.016,95% confidence interval: - live cube: 0.102 ア0.012. Rollout settings: Full rollout, 324 games (equiv. 25966 games), played 2-ply (fast), cube 2-ply, seed 1, without race database. 4 2 7/2 6/4 -0.100 (-0.300) 5 2 13/8* 13/11* -0.198 (-0.397) デュプリケーションが効いていないとヒットする手はブランダーとなり、Q8の正解手と同じ傾向を示します。
ポジション、スコアーの違いはありますが、まあ納得に近い線がでました。 |



