バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

クイズコンテスト

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Q1

13/8



【おやじの選択理由】
13ポイントスタックを少しでも解消したい。
13/9とすると、残りの1は、6/5にしたいところだが、相手は5ポイントを作り、ヒットされるリスクが高くなっている。
13/9/8とし、インナーへ攻め込むスペアーの駒とする。これによってブリッツ配置となる。
出題者 景山プロ


Q1 マネーゲーム
イメージ 1

おやじの解答:13/8

回答


Q2 マネーゲーム
イメージ 2

おやじの解答:6/5* 13/9


Q3 マネーゲーム
イメージ 3

おやじの解答:24/20(2)



Q4 マネーゲーム
イメージ 4

おやじの解答:bar/23 6/5



Q5 マネーゲーム
イメージ 5

おやじの解答:13/3



Q6 マネーゲーム
イメージ 6

おやじの解答:8/3(2) 11/6 13/8



Q7 マネーゲーム
イメージ 7

おやじの解答:bar/20 6/1(2)* 13/8



Q8 マネーゲーム
イメージ 8

おやじの解答:7/3*/1*



Q9 マネーゲーム
イメージ 9

おやじの解答:10/5*/1



Q10 マネーゲーム
イメージ 10

おやじの解答:10/1 4/1




誤答は3つあります。
正式回答は明日朝にでも、おやすみなさい。
Score:0-0 to 1(Match)
イメージ 1
ポジションをクリックすれば大きくなります。


市川君出題Problem8の残像が消えなくて、ずーっと尾を引きそうです。

1ポイントマッチ、皆さんはどう考えますか?

直感では13/8*のヒット、6/4のカバーが浮かびました。
しかし、ヒット目を与えてもいいのか?・・・・・Problem 8がダブります・・・
こちらのインナーは半壊状態。レースはリード。相手インナーは強い。似ていますね。。。。







1 R 13/8* 6/4 0.039
Live cube rollout: 0.039
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.006 ア0.015,
- live cube: 0.039 ア0.009.
Rollout settings:
Full rollout,
324 games (equiv. 44370 games),
played 2-ply (fast), cube 2-ply,
seed 1, without race database.

2 R 6/1 3/1 -0.076 (-0.115)
Live cube rollout: -0.076
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: -0.196 ア0.018,
- live cube: -0.076 ア0.014.
Rollout settings:
Full rollout,
324 games (equiv. 20379 games),
played 2-ply (fast), cube 2-ply,
seed 1, without race database.

3 R 6/1 4/2 -0.111 (-0.150)
Live cube rollout: -0.111
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: -0.239 ア0.020,
- live cube: -0.111 ア0.015.
Rollout settings:
Full rollout,
324 games (equiv. 17775 games),
played 2-ply (fast), cube 2-ply,
seed 1, without race database.

4 1 6/1 6/4 -0.242 (-0.281)
5 1 13/8* 4/2 -0.293 (-0.332)


私は迷ったあげく、2番手の6/1 3/1 を選択しました。
これを書いてる時間が時間なので、ポジションの掘り下げは無理ですzzzzzzzzzzzz
気力が湧いたら、追加記事アップします。 おやすみなさいzzzzzzzzzzzzzzz



追加記事

上のポジションで13/8* 6/4 とした場合、3つのブロットが発生します。しかし全て3の目でデュプリケーションであることが分かります。11/36の組み合わせでしかヒットされません。これがヒットを支持しているのでしょう。


イメージ 2

8pipリードを拡げ、このポジションにすると、

1 R 13/8* 6/4 0.187
Live cube rollout: 0.187
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.167 ア0.008,
- live cube: 0.187 ア0.006.
Rollout settings:
Full rollout,
1134 games (equiv. 110231 games),
played 2-ply (fast), cube 2-ply,
random seed, without race database.

2 R 6/1 3/1 0.186(-0.001)
Live cube rollout: 0.185
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.148 ア0.009,
- live cube: 0.185 ア0.007.
Rollout settings:
Full rollout,
1134 games (equiv. 73576 games),
played 2-ply (fast), cube 2-ply,
random seed, without race database.

3 3 6/1 4/2 0.119 (-0.068)
4 1 7/2 6/4 -0.121 (-0.308)
5 1 6/1 6/4 -0.174 (-0.361)


ヒット13/8* 6/4 と安全策6/1 3/1 は同等の評価になります。

・・・・しかし、、、、まだQ8ほどの期待値の差はでない。。。。
Q8は3ポイントボード、ここポジションは4ポイントボードになる違いと、まだまだコンタクトの可能性が数多く残るからと考えるのだが、確証は持てません。



では、デュプリケーションが効かないポジションにします。

イメージ 3


1 R 6/1 3/1 0.199
Live cube rollout: 0.199
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.163 ア0.016,
- live cube: 0.199 ア0.012.
Rollout settings:
Full rollout,
324 games (equiv. 23933 games),
played 2-ply (fast), cube 2-ply,
seed 1, without race database.

2 R 13/8* 6/4 0.102 (-0.097)
Live cube rollout: 0.102
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.052 ア0.016,
- live cube: 0.102 ア0.012.
Rollout settings:
Full rollout,
324 games (equiv. 25966 games),
played 2-ply (fast), cube 2-ply,
seed 1, without race database.

3 3 6/1 4/2 0.121 (-0.078)
4 2 7/2 6/4 -0.100 (-0.300)
5 2 13/8* 13/11* -0.198 (-0.397)

デュプリケーションが効いていないとヒットする手はブランダーとなり、Q8の正解手と同じ傾向を示します。
ポジション、スコアーの違いはありますが、まあ納得に近い線がでました。

.
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