バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

クイズコンテスト

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0-0/9P
pips 106-147


オヤジの解答
6/1 6/2*
正解でした

典型的なブリッツポジション。
ツーメンオンザバーにして、ブロットのカバー目が多くなる 6/1 6/2* しか見えませんでした。
実戦で良くあるパターンかな。
4の目でプライムが出来るのですが、キューブが動いているのならギャモン狙いしかないでしょう!
プライム志向でいき、2に立たれたら何にもならない。また平ゲームになりそう。



以下はGNUの軽めのロールアウトです。グランドマスターでロールアウトすると必ずエラーになっていました。
あくまで参考程度で見てください。スノウィー(市君の回答)とは期待値の差がずいぶんあります。設定の違いでしょうね。
http://www.backgammon.gr.jp/problem/problem06/

1. ロールアウト 6/2* 6/1 Eq.: +1.049
0.785 0.560 0.020 - 0.215 0.063 0.003 CL +1.135 CF +1.049
[0.001 0.003 0.001 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.005]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
575 games, rollout as initial position, Mersenne Twister dice gen. with seed 988575360 and quasi-random dice
Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
keep the first 0 1-ply moves
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
Different     eval    uations after 3 plies:
Play: 1-ply キューブフル prune
keep the first 8 0-ply moves
Cube: 1-ply キューブフル prune

  • ロールアウト 23/18 12/8 Eq.: +0.981 ( -0.068)
    0.827 0.372 0.018 - 0.173 0.031 0.001 CL +1.047 CF +0.981
    [0.002 0.003 0.001 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.006 CF 0.007]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    575 games, rollout as initial position, Mersenne Twister dice gen. with seed 988575360 and quasi-random dice
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different     eval    uations after 3 plies:
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 8 0-ply moves
    Cube: 1-ply キューブフル prune

  • ロールアウト 12/8 12/7 Eq.: +0.910 ( -0.139)
    0.792 0.391 0.018 - 0.208 0.038 0.001 CL +0.991 CF +0.910
    [0.002 0.003 0.001 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.006 CF 0.006]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    574 games, rollout as initial position, Mersenne Twister dice gen. with seed 988575360 and quasi-random dice
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different     eval    uations after 3 plies:
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 8 0-ply moves
    Cube: 1-ply キューブフル prune

  • ロールアウト 8/4 7/2* Eq.: +0.901 ( -0.147)
    0.749 0.530 0.027 - 0.251 0.092 0.008 CL +1.001 CF +0.901
    [0.001 0.002 0.001 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.005]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    574 games, rollout as initial position, Mersenne Twister dice gen. with seed 988575360 and quasi-random dice
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different     eval    uations after 3 plies:
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 8 0-ply moves
    Cube: 1-ply キューブフル prune

  • ロールアウト 12/8 7/2* Eq.: +0.863 ( -0.186)
    0.745 0.511 0.027 - 0.255 0.101 0.012 CL +0.959 CF +0.863
    [0.001 0.002 0.001 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.005]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    574 games, rollout as initial position, Mersenne Twister dice gen. with seed 988575360 and quasi-random dice
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different     eval    uations after 3 plies:
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 8 0-ply moves
    Cube: 1-ply キューブフル prune
  • Q10
    イメージ 1

    Money game
    Pips 119-155


    一般に問題を解くには複数の選択枝を前もって出します。
    これらの良し悪しを一つずつ判断する訳ですが、これが簡単にはいきません^^;

    最初に問題のポジションのゲームプランを立てます。これに合うような選択をしますが、それでも幾つかの選択になる場合も多々あります。
    それぞれの選択肢には正しいと思われる理由があるのですが、比較すると迷う場合が多いです。
    この場合は、悪い状況になりそうなものを消すと正解手が出ることが多そうです。ジョカーになり得るムーブがあるかどうかを探すのです。
    これは、ほんの1例です。問題によっては考え方を180度変えなくてはいけないものもあります。
    あくまで参考程度にしてください。




    オヤジの解答
    13/7 13/8      不正解でした。

    バーポイントを押さえ、エースにある2枚のバックマンの動きを不自由にさせて閉じ込め、次にバックマンを逃がそうと考えました。

    8/2 7/2 とし4枚ボードにする手もありますが、発展性がなく次の目で困りそうです。
    なので、却下!

    24/13 も候補になりましたが、バックマンを逃がすのは後でよいと考えて却下していまいました。
    これが正解なのです。


    正解理由
    1枚のバックマンが閉じ込められたら終わりです。
    プライムを作られる駒が12枚ないし13枚見えます。
    ならエンゼルリープでしょう。
    ムーブした後のポジションも、ミッドポイントが3枚になりバランスが取れています。

    バーポイントにブロットを残しますが、ヒットされてもミッドが3枚になったことからリターンし易くなるからでしょうか。



    1. ロールアウト 24/13 Eq.: +0.351
      0.583 0.156 0.009 - 0.417 0.101 0.003 CL +0.226 CF +0.351
    2. [0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.009]
      Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
      324 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 981191488 and quasi-random dice
      Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
      keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
      keep the first 0 1-ply moves
      Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
      Different  eval uations after 3 plies:
      Play: 0-ply キューブフル prune [エキスパート]
      Cube: 0-ply キューブフル prune [エキスパート]

    3. ロールアウト 8/2 7/2 Eq.: +0.218 ( -0.132)
      0.529 0.196 0.017 - 0.471 0.098 0.003 CL +0.171 CF +0.218
    4. [0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.009]
      Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
      324 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 981191488 and quasi-random dice
      Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
      keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
      keep the first 0 1-ply moves
      Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
      Different  eval uations after 3 plies:
      Play: 0-ply キューブフル prune [エキスパート]
      Cube: 0-ply キューブフル prune [エキスパート]

    5. ロールアウト 13/8 13/7 Eq.: +0.159 ( -0.192)
      0.525 0.186 0.015 - 0.475 0.088 0.003 CL +0.161 CF +0.159
    6. [0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.011]
      Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
      324 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 981191488 and quasi-random dice
      Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
      keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
      keep the first 0 1-ply moves
      Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
      Different  eval uations after 3 plies:
      Play: 0-ply キューブフル prune [エキスパート]
      Cube: 0-ply キューブフル prune [エキスパート]









    イメージ 2 イメージ 3
     

    公私ともども多忙になり、今年のBackgammon Festival に参加できませんでした。
    またこの理由からブログの更新も疎かになっていました。わずかな時間を使い更新していく予定です。


    名古屋オープンのクイズ作成にあたり、市川さんのプロブレムをずいぶん参考にさせていただきました。
    今年のコンテスト参加を楽しみにしていました。これも叶わぬ夢とおわり、WEB上で参加しようと思います(汗)




    市川さんのプロブレムは基本を重視したものが多いように思います。
    難問も多いですが、正解手はハッキリした理由付けが出来るものばかりです。
    これは実力もさることながら、バックギャモンを知り尽くしてるからなのでしょう。


    私の解答理由と正解を考察しながら連載形式にします。
    私の愚かさを曝け出すことになることでしょう。
    また正解手の理由付けは、私の判断の範囲だけで正しいとは限りません。あしからずm(__)m

    明快な正解手ばかりだと思います。
    あえて理由など付け加える必要もありませんが^^;


    イメージ 1 イメージ 2

    サムチャレ 総評

    結果発表



    1位  miyo311
    2位  ui_ui_nacchan
    3位  miyukichi_special
         hiraiya_jp
    5位  idobata_heppoko
     gha01161
    7位  akm_cat2_chin


    1位の miyo311さんは9問正解でした。

    彼女は典型的なブリッツタイプで、7問目をスイッチヒットを選択され不正解になりました。
    センスの良い方で、何度もうならさせれた記憶があります。

    イメージ 1

    1. ロールアウト bar/21*/17 13/9(2) Eq.: +0.882
    0.738 0.378 0.032 - 0.262 0.059 0.002 CL +0.990 CF +0.882

    2. ロールアウト bar/21* 13/9(3) Eq.: +0.770 ( -0.112)
    0.711 0.368 0.032 - 0.289 0.073 0.003 CL +0.911 CF +0.770

    3. ロールアウト bar/21* 13/9(2) 8/4 Eq.: +0.769 ( -0.113)
    0.707 0.382 0.037 - 0.293 0.073 0.004 CL +0.950 CF +0.769

    4. ロールアウト bar/21*/9 Eq.: +0.759 ( -0.124)
    0.711 0.338 0.028 - 0.289 0.066 0.002 CL +0.862 CF +0.759

    5. ロールアウト bar/21*/17 13/5 Eq.: +0.695 ( -0.187)
    0.688 0.362 0.034 - 0.312 0.077 0.003 CL +0.867 CF +0.695

    6. ロールアウト bar/21* 13/9 6/2*(2) Eq.: +0.585 ( -0.297)
    0.652 0.399 0.043 - 0.348 0.096 0.006 CL +0.835 CF +0.585

    7. ロールアウト bar/21*/17 6/2*(2) Eq.: +0.570 ( -0.313)
    0.648 0.364 0.036 - 0.352 0.086 0.004 CL +0.812 CF +0.570




    優勝賞品の、長江重和氏作陶磁器鋳込み成形のグイ呑みを差し上げます。
    これは穴だらけの器で実用品ではありません。作成の意図を聞いたのですが、5.6年前の事で忘れてしまいました(汗)
    今度聞いておこう^^;


    2位の ui_ui_nacchanは7問正解。
    501 essential backgammon problemsで勉強されている成果がでてきてるのでしょう。
    先だってのバックギャモンフェスティバルでは日本選手権ベスト8になられました。
    日頃の修行の成果だと思います。この結果からみても実力は私の上を行ってるのは間違いありませんね。


    バックギャモンフェスティバルの前に、ヤフーで行われたミニフェスタダブルスでお二人が優勝されています。
    これは偶然ではなく、お二人の実力が反映された結果でしょう。
    おめでとうございました♪


    3位には miyukichiさん、 hiraiyaさんでした。
    実力敵には素晴らしいお二人です。間違え易いポジションを選んであるクイズなので、こういうこともあると思います。




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    最近忙しくて更新ができていません。
    暇を見つけて、ボチボチ書いていこうと考えています。

    サムチャレ問題1 回答

    イメージ 1
    3-1/5P
    127-148


    キューブを受けているのでギャモン負けは避けなければならない。
    しかし、5/1*とし片方の目を奪っておけばゲーム勝率は高くなります。
    リターンされても4枚ボードの強みがあり(白は2枚ボード)、白は穴あきセミプライムから2枚を脱出させるのは困難そう。
    1の目を、21/20とするとギャモン負けの感じがしますが、片方の目を奪っているのでポイントオンはされません(1ゾロ、2ゾロを除く)。
    黒のインナーが強い間にアンカーをばらし、5の目を使って脱出を容易にすべきでしょう。
    解析結果をみても被ギャモン率はさほど高くありません。




    1. ロールアウト 22/21 5/1* Eq.: +0.185
    0.674 0.386 0.011 - 0.326 0.081 0.004 CL +0.185 CF +0.185
    [0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.003 CF 0.003]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    1224 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1002464905 and quasi-random dice

    2. ロールアウト 8/7 5/1* Eq.: +0.117 ( -0.068)
    0.647 0.396 0.010 - 0.353 0.088 0.004 CL +0.117 CF +0.117

    3. ロールアウト 22/21 13/9 Eq.: +0.091 ( -0.094)
    0.639 0.353 0.020 - 0.361 0.093 0.006 CL +0.091 CF +0.091

    4. ロールアウト 22/21 8/4 Eq.: +0.081 ( -0.104)
    0.637 0.362 0.019 - 0.363 0.096 0.005 CL +0.081 CF +0.081

    5. ロールアウト 13/8 Eq.: +0.052 ( -0.133)
    0.612 0.336 0.015 - 0.388 0.086 0.003 CL +0.052 CF +0.052

    6. ロールアウト 13/9 5/4 Eq.: +0.050 ( -0.136)
    0.613 0.334 0.016 - 0.387 0.088 0.004 CL +0.050 CF +0.050

    7. ロールアウト 8/3 Eq.: +0.046 ( -0.139)
    0.613 0.349 0.013 - 0.387 0.090 0.004 CL +0.046 CF +0.046

    8. ロールアウト 8/7 8/4 Eq.: +0.033 ( -0.152)
    0.609 0.344 0.013 - 0.391 0.093 0.004 CL +0.033 CF +0.033


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