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気が付けば1週間近く更新してませんでしたね。 まあ・・・なんていうか、一言メッセの「HP 10/150 MP 0/300」って感じだったもので。 それでもゲームはしてました。横になってても出来るから良いよね★ さて、リーズのアトリエです。 発売日から2日ほどでAmazonから届きまして、こつこつプレイしまして、 昨日クリア・・・というか、期限がきちゃって終わっちゃったというか★ ケーキ屋(料理屋だっけ?)エンディングでした〜 が・・・ガガガ、ガーン!! 今回・・・ セーブが上書きしかダメという、 アトリエ(に限らないけど)必殺★途中ルート放置で全シナリオクリア☆ が出来ない仕様となっておりまして・・・ しかもクリア(というか期限切れ)したら 全てが白紙に戻ってそれでオートセーブという残虐非道な仕打ちまで!! あああ、ありえるかーーーー!!! お金だけは残ってるけど・・・そんなん、この際いーんだよ! シナリオが!エンディングが!! 全部見るのにまた最初からやれと・・・? 案の定、2周目やってますがすでに飽きました★ だって前回、3大ボスのうち1体を残すのみ、しかも回復アイテムさえあったら勝てる ってトコだったのでせっせと回復アイテムのザッハトルテ(350回復)をこさえてたところで・・・ 時間切れですよ。ぅおおぉい;; しゃーないからエンド前のデータで、アイテムそこそこでいいから倒しに行こうと思ったら・・・ 例の、オートセーブですよ。 極悪非道!残酷無比!無礼千万!? ああ・・・キャラはカワイイし、調合もいい頃だったアトリエっぽく楽しいのに、 なんだ、この不親切なシステムは! 全体的に操作がしづらい。 説明書に書いてなくて自力で見つけなきゃならない操作もあるし。 戦闘多いし、長いし・・・戦闘グラフィック、オプションでとばせる様にしといてくれればいいのに。 あと、採取時に採れるアイテムに偏りがあり過ぎ。 湖や滝に水を採りに来てるのに、何日経っても手に入らない! 目の前にあるだろ!!汲めよ!!と言いたい。 せっかくタッチペンがあるんだから、それで画面を触ると そこのアイテムが採れるとかいうシステムにすれば良かったのに。 調合では上手く使ってるんだから。・・・フラスコのミニゲームは難しいけど。 はぁ〜・・・ やっぱりザールブルグが全盛期だったかなぁ。 ユーディは好きだけど、その次の・・・誰だっけ、お店やるの。あれももうちょっとって感じだったし。 その後のにいたっちゃ単なるRPGで全然アトリエじゃなかったし。 GBAで出てた、マリエリアニスはすっごく面白かったけどね♪ あれと、ワンダースワンのヤツはすごく良かった。本筋以外では。 ガストさんにはもう少し、マジメに作ってもらいたいですね。
こんな操作性で製品にするっていうのは、実際に遊んでないんじゃないか?って気がしてしょうがないですよ。 快適に遊べなきゃ、ゲームが台無しですから。もったいないです。 |
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2007年04月26日
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