全返信表示
レガシィ
日記
[ - ]
2015/7/8(水) 午後 9:45
深謝
このブログと書き手の高山箕犀さんと出会えたことが私のターニングポイントになった気がします(。?∀?。)
こんな風にお伝えするのは気恥ずかしいのですが…本当に感謝してます!
今の私は出口を見ようさえしていなかったのか見えなかっただけなのか、さまよい続けて疲れて立ち止まってばかりの迷子です。
諦めの気持ちも芽生えてたし…それこれも私の弱さのせいかもしれませんが(汗)
面食らわせていたらすみません。
それでもこの感謝の気持ちを伝えないともう前には進めないかもしれないなんて思ったんです。
可能であれば直接お話させてもらえませんか?(*´∀`*)
そうしたらもっと落ち着ける気がします(^▽^●)
chiro.2525@i.softbank.jp
迷いつつも少しでも気持ちが伝わることを願い書き込みました。メール楽しみに待ってますね☆
レガシィ
日記
[ 高山箕犀 ]
2014/4/7(月) 午後 7:25
>crs*cam*さん
アマガミのようなややこしいゲームで、フラグを調整するには結構手間がかかるんです。
イベント発生期間なんて電車のダイヤを組むかんじですしね。
ゲーム開発ならではの醍醐味ですが、シナリオ担当者が通過しないといけない大きな壁にもなっています。
ちなみにBEEPのソノシートは今でも大事に保管してますよ〜。
>koi*h*_e20*5さん
涙イベントは全て見る必要は全く無いですが、ゲーマーとしてはついつい埋めたくなりますよね……。
BAD系のイベントは、全て見なくても気にならないような仕様にすればと少し反省しています。
薫のエピローグは特に自己投影をしたわけではないですね。
シナリオ担当者と相談して、少し天才肌っぽいところを出そうとして決まりました。
当時の自分はパレットと筆の片付けが面倒で、美術の授業は苦手でした(汗)。
方眼用紙でマッピングするのは楽しかったんですけどね。
それとアニメ作画、漫画、小説イラスト、ゲームグラフィック。
似ているようで必要なスキルが全く違うので、漫画家さんにもどかしがられることはないかな?
レガシィ
日記
[ koi*h*_e20*5 ]
2014/4/3(木) 午後 6:26
アマガミ、最近になって涙イベントの回収をやっていました
PS2エビコレ+で、VITAを買えと怒られそうですが
ハードを増やしたくない・・・
3DSで出たら内容に変更無しでも買ってしまいそうです。
当方のお気に入りヒロインは棚町&森島です
とはいえ桜井&七咲も捨てがたい・・・
上崎撃退イベントも気になるけど全く見ていない・・・
ちょっと時間が経つとまたやりたくなるでしょう。
これだけの出来+ボリュームだとユーザーとしては長〜く楽しめるので嬉しい限りですがこれだけのモノを作ってしまうと次が大変そうだな、と思ったりします。
一つお聞きしたいのは棚町の絵のエピソード、
高山先生自身を投影しているのでは・・・というのは穿ち過ぎでしょうか?「高山先生位くらい描けたらな〜」ともどかしい思いをしている漫画家さんが少なくなさそうです。




