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スマブラX

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デデデ大王を語ろう!

今回はスマブラXにおける、デデデ大王について語りたいと思う。
ちなみに、前回のパワーキャラを語ろうの時と同じく、思いつきなので画像等は無しである。



星のカービィシリーズでのボスキャラの代表としても名高いデデデ。

悪事を働くことが多いようなイメージがあるが、実際のところは、


民を守るために悪者を演じる(夢の泉等)
操られている(カービィ3・64等)


この2つの場合がほとんどであり、時にはカービィと協力し共に立ち向かうことも多い、とても良いキャラなのである。

また、SDXで謀反を起こしたメタナイト。
かれはそれ以降のシリーズで、再びデデデ大王の部下の様な立場にいることが多い。

このことから、デデデは一度謀反を起こしたメタナイトを、再び部下として引き入れるという心の大きな大王であることが伺える。

自称大王とはいえ、民のことを考え、そして行動している。
立派な大王なのである。




さて、キャラ紹介もほどほどに、スマブラXのデデデの実力を見ていこう。

まずは、それぞれのB技の紹介である。


通常B すいこみ

カービィに負けない吸い込み力。
コピーは出来ないが、カービィよりも吸引力は高く感じる。
落ち際に使うことで、相手を道連れにすることもできる凶悪な技。

また、タルや箱等を始め、ほとんどのアイテムを吸い込み、処理することが出来る。
これにより、相手に取られると厄介、でも自分では使いにくい。
といったアイテムを、安全に、そして確実に処理できる。

ただし、爆弾箱等の一部のアイテムは、吸い込むと5%のダメージを受ける。



横B ワドルディ投げ

どこからかワドルディを投げる。
投げたワドルディは、しばらくテクテクと歩きどこかへ消える。
ステージ上には、同時に2体まで出していられ、2体目以降は先にいたワドルディから消滅していく。

ワドルディ等は、攻撃で吹っ飛ばせる。
が、サムスのチャージショットなども防げるので、遠距離攻撃ばっかりしてくる相手には有効。

また、時にはワドルドゥやゴルドー、更にはカプセルも投げる。

ワドルドゥは歩きながら時々ビームで攻撃する。
ゴルドーは、壁などを跳ね返る性質があり、威力は高いが出ている時間も短い。

ちなみに、ワドルディ・ワドルドゥ・ゴルドーの出る確率は、

35:10:4


らしい。
公式ホームページ スマブラ拳から引用してきたので、間違いない。

そして、実はカプセルはアイテム無しという条件下でも出ることがあり、中にはアシストフィギュア、更にはスマッシュボールなども入っていることがある。



上B スーパーデデデジャンプ

空中だろうとどこだろうと、凄まじい上昇力を誇る。
が、天井などに頭をぶつけると隙だらけで落下。
更には着地も失敗するため、使用の際は慣れが必要。

スティック下で、上昇を止めることができるので、これを上手く使おう。
が、上昇をやめると、攻撃判定もなくなるため、使い時が難しい。

ガケ捕まりが出来ないと思われがちだが、上昇を止めた状態でならガケ捕まりが出来る。
これも、タイミングには慣れが必要。

また、この技の使用中は、デデデの下方面に強いメテオ効果が発生している。
更には、弱い攻撃ではひるまないため、追撃のタイミングを間違えると逆に落とされ、そのまま潰され大ダメージを受ける。
ステージ外の場合は、無論KOされる。

また、使用の際にスティックの倒し具合で、横方向に対する移動距離が変わることも覚えておこう。

更に、着地の際にはヨッシーのヒップドロップの様に、星型弾が発生する。
これにも攻撃判定はあるため、実は着地の隙は結構少なかったりもする。



下B ジェットハンマー

一発逆転の真の切り札。
と、言っても過言ではないだろう。

パワーを溜めるほど威力は高くなるが、自分もダメージを受けてしまう。
また、使用後の隙も大きくなる。

そのため、滅多に使う機会は無い。

が、当たれば凄まじい威力を発揮するため、相手にとっては凄まじいプレッシャーとなる。

溜め中でも移動、ジャンプ動作は出来る。(ダッシュ、二段ジャンプ等は無理
上手く相手の行動を読み、的確に当てていこう。

まさに天国か地獄。
時には賭けてみるのも面白いだろう。



次に、最後の切り札について。


ワドルディ軍団

画面のいたるところから、ワドルディ・ワドルドゥ・ゴルドーが出現し駆け回る。
しかも、通常よりスピードが速く避けづらい。

終点や戦場等の、狭いステージある程、その力を発揮できる技である。



スマッシュ技や他のA技については、長くなりすぎるので省略させてもらう。


では、実際にデデデを使っている自分が、よく使う戦法みたいなのを紹介させてもらう。
ちなみに、主にCP相手であるため、対人戦で効果があるとは限らない。



コンボ

デデデにコンボと言われるような技は特には無い。
投げ連と言われるテクニックがあるが、あれは使うと試合が一方的で非常につまらなくなる。
対人戦でも同じである。
特に、タイムラグ等があるWi−Fiではかなり抜けにくいため、使用しない方が良いだろう。
使う際は、嫌われることを覚悟の上で。

基本的に、暴れまわっているだけでもかなりの力があるのが、パワーキャラの特徴でもある。



基本的な戦い方

CP相手には、とにかくステージ外へ押し出そう。
一度でもステージ外へ飛ばせば、後は復帰際の追撃で軽くKOできる。

ちなみに、自分はレベル9のフォックス3機を、1分以内に倒したことがある。
一度妨害を失敗した箇所があったが、それが決まっていればもっと記録は縮まっていたはず。
リプレイ動画が欲しい方はどうぞ。



最初に相手が遠距離攻撃をしてくる可能性の高いキャラ(フォックス等)の場合、試合開始直後にワドルディ投げをしておくと良い。

遠距離攻撃にしても、突っ込んでくるにしても、ワドルディが防壁になってくれるため、ダメージを最小限に抑えられる。

上手くいけば、それで調子の狂った相手に一気にパワーで押せる可能性も低くは無い。


フィニッシュに使える技としては、


・各種スマッシュ技
・通常上A(頭突きっぽい技)
・上、下B技
・横Bによるゴルドー
・空中上・前横A


このくらいである。

特に横スマッシュは、トラウマになっている方も多いだろう。
上Aは発動も早く使いやすい。



よく使う技(B技以外)


上A

発動が早く、更に威力もある。
ダメージの低い相手には、2、3回連続で当てることも可能。

上A → 上A → 上A → 上スマッシュ

これが決まれば、技によってはKO範囲内になるほどダメージが溜まる。
CP相手には特に有効。



横A

リーチが長い技。
突撃してきた相手の足止めに有効。
が、避けられるとかなりの隙ができてしまうので注意。
KO技には向いていない。



空中下・上A

下Aは、上空からステージに戻ったりする時に、追撃をさせないため。
一度当たれば連続ヒットすることも多く、実はかなり強い。
最後の一発は特に強力。

上Aは追撃用。
多段ヒットし、尚且つ使用時間も長いため当たりやすい。
こちらも、最後の一発が特に強力。

が、どちらも着地の際に隙が出来るため、出来れば空中で使い切っておきたい。



横スマッシュ

トラウマ技の一つ。
混戦であればあるほど、かなりの威力を発揮する。

ステージ端であれば、%50を越えている相手はKOできる可能性が高い。
リーチが長いところにも注目。



下スマッシュ

こちらも混戦が主。
グルンと、足元をハンマーが一回転する。
発動も結構早く、かなり使いやすい技である。



後ろ投げ・前投げ

とにかくステージ端に追いやるための技。

ステージ端の場合、

投げ技 → ワドルディ投げ

これが地味に強い。





以上、まだまだ語り足りないが、そろそろ終わらせてもらうことにする。

ここまで長文を読んでくださった皆様、本当にありがとう。
そして、お疲れ様でした。



デデデ大王に少しでも興味が沸いた方は、これを機会に使っていただけると非常に嬉しいです。



次回はマリオの宿敵、クッパ大魔王様のご登場である。
ただし、予定は未定である。(ぁ

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