ポケモンプレイング+α

最近は提督&ハンター業に勤しんでおります

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ボチボチ理解中

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天子がドMって言われてるのはこういったセリフのせいか。



ストーリーモードは面白いけど、スペカの効果を上手く発揮できなかったりしますね。
そもそも避けつつ遠くからチマチマやってれば時間はかかるけれども何とか勝てるかもしれない。

と言うことで、ストーリーモードは避けの練習だと解釈。




さて、未だに緋想天のシステムを理解しようと苦戦中。

本日分かったことをボチボチと。

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最初のプロフィール画面のデッキ構成。

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ここで、各キャラごとのデッキを組める。

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こんな感じ。

デッキは20枚。
ポケモンのハーフデッキよりも枚数少n(殴

カードの効果はそれぞれ、

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System

全キャラ共通。

基本的に、直接攻撃などではなく、体力回復や霊力(必殺技ゲージと思ってくれればOK)回復など。
ポケモン風に言えば、「じこさいせい」とか「でんじは」とか?

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Skill

コマンド入力によって出される必殺技。
これらの技は霊力を消費するようだ。

ポケモン風に言えば・・・・・分からん。(ぁ

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Spell

東方で外せないスペルカード。
所謂、超必殺技みたいなもの。

威力の高いものほど、発動コストとしてカードを多く消費してしまう。
後、勿論隙が大きい。

ポケモン風に言えば、「破壊光線」や「ギガインパクト」だろう。



これらのカードは、

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画面左下がプレイヤー1、右下がプレイヤー2のカードである。

最初は何もないが、攻撃したりする内にゲージがたまり、カードが表示されていく。
一度に持てるカードは最大5枚

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カードによって、コストが異なる。

例えば、妖夢のこのスキルカード「心抄斬(しんしょうざん)」は発動コスト1。
これはこのカードの消費のみでOK。

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それに比べて、こちらの人鬼「未来永劫斬(みらいえいごうざん)」のコストは5枚。
手持ち全てのカードを消費して使用するスペルカードである。

どのカードが何枚のコストが必要なのか、バトル画面内では、カードの枠が光っている枚数で分かる。

上記の画像は見にくいが、心抄斬は1枚、未来永劫斬は5枚光っている。



またシステムカード、スペルカードは発動した瞬間に何らかのエフェクト的な物が発動。

だがスキルカードは、仕様直後にポーズを取り、見た目的に変化が現れない。



うん、これなんだ。

自分が苦労してようやく意味を理解したのは。


実はスキルカードの中には、全く同じコマンド入力で発動する技が複数枚あることがある。

では、別のカードだがコマンドが同じカードを使った場合、どのようなことが起こるのか。

結果的に言うと、

後に使ったカードの技が発動される


例えば妖夢の反射下界斬(はんしゃげかいざん)と、結跏趺斬(けっかふざん)というスキルカード。

この二枚は同じコマンドで発動できる技である。

この二つのカードを、

反射下界斬 → 結跏趺斬

と使用すると、結果的に発動する技は結跏趺斬となる訳である。


これらのことを知らないで、適当にカードをぶち込んでいた自分。


いきなり違う技が出たり、元々の技が出せなくなって焦りまくったのは当然のことである。


だって仕方ないじゃないか。
分からないんだもの。(汗

今はこの様に独自の解釈にたどり着き、ある程度安定してきたところである。

いやはや、ここまでたどり着くのに何時間かかったか。(汗


つまり、カードは適当に入れれば良いというものではないということである。

入れまくってもコマンド覚えてなかったりするから、更にタチが悪いのである。 ← コレは自分が悪い



さて、ここからは今のところ持ちキャラ候補第一位の妖夢のカード紹介を。

自分は、剣技を使う近距離戦を得意とするキャラと把握した。
遠距離やらで攻めるのがまどろっこしい自分にとって、結構相性が良いキャラかもしれない。

まだまだ半人前なところも可愛い。
色々無茶しそうなところも、自分に合ってそう。


心抄斬(しんしょうざん)

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地面をズドドドっと踏み込み斬り。
相手との間合いを詰めるのに打ってつけ。

結跏趺斬(けっかふざん)

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妖夢には珍しい遠距離攻撃。

二対の刀を使い、X字型の剣気を飛ばす。
意外と、画面の端から端まで届くので、ストーリーモードだと物凄く役に立つ。

とりあえず、初見でカッコよさに惚れた。(ぁ

人鬼「未来永劫斬(みらいえいごうざん)」

コスト5枚を払う妖夢のスペルカードの一つ。

最初の一撃を当てることができれば、


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後は滅多切りである


ただし、天候によっては最初の一発を当てても発動しないようだ。
また、ストーリーモードでは基本的に役に立たない。

何故なら、ストーリーモードの相手のCP専用スペカ発動中は、基本的に無反動だからである。
未来永劫斬を当てても、ダメージは最初の一発分しか入らない。

ん、実体験ですが何か?(ぁ

ストーリーモードなら、魂魄「幽明求聞持聡明の法(ゆうめいぐもんじそうめいのほう)」などの方が良さげ。



以上、とりあえず分かったことを忘れないようにメモも兼ねて書いておきました。

まだ分かってないことあるので、それらも現在試行錯誤中。



いや、にしても、妖夢にここまで愛着がわくとはなぁ。

まぁまだまだ突撃してって返り討ちにあってばっかりですけど。(ぁ

プレイヤーが半人前だから仕方ないのさ!



そして技名が漢字で何だか物凄くカッコイイ!

いや、読み方合ってるのか怪しい技名もあるんですが。
一応調べたんで、間違ってはいないはず・・・・・多分。



う〜む、ただでさえコンボ云々考えるのが苦手な突貫タイプの自分なのに、こんだけ頭使うとなると非常にマズイ。

全く持って制御ができない。
これだからスマブラも上達しない訳だ。(ぁ



まっ、楽しみながらやっていきますか。

まだまだ分かってない操作みたいなのも多そうですし、ゆっくり覚えていきましょう。



あ、ポケモンも滞りなく進行中。
ただし、未だにタマゴ孵化なんだぜ。

スカンプーで運を使い果たしてしまったようだぜ。(汗

まぁどちらも好きな様にやっていきます。



明日は卒業式

午前中で帰宅ですね。



では、今日はこれで。

本日もこんな長い記事を読んでいただき、ありがとうございました!

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