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PPtBW2-Yレポート

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ハブスネーク

と言う訳でハブネーク。

RS時代にアニポケにてR団陣営のレギュラーとなっていたため知名度はライバルのザングースよりも高いかもしれない。
けれど、揃いも揃って第一線で活躍しているかと言われると・・・そうでもない。



個人的にはかなり好きなポケモンです。

蛇、毒タイプ、R団陣営といった共通点がある先輩アーボックと同じく、手足がないくせになんかもうこれでもかってぐらいかなり多彩な技を覚える。

タイプ一致の毒は勿論として、火炎放射、地震、ドラゴンテール、噛み砕く、悪の波動、ギガドレイン、アクアテール、アイアンテール、シザークロスなどなんだお前は本当に蛇かと言いたくなるレベル。

ちなみに挑発やとぐろをまく、蛇ポケモン固有の蛇睨みなど補助技も多数。

アーボック、ハブネーク共に蛇のくせにやけに多様な技を覚える理由だが、実はタマゴグループにドラゴンが含まれてたりする。
ドラゴンなら仕方ないな。(ぁ



また、この様々な技を生かせる様に、ACがそれぞれ100という数値。
ただしその他の耐久は勿論、Sも65とかなり遅めである。

今作で有利となったフェアリーに対して出すことで、交換読み蛇睨みから上から叩く、なんてこともできなくはないが、下手すればフェアリー相手でもゴリ押される可能もある。



アーボックと違って、不意打ちなどの先制技を覚えない点も注意。

が、夢特性のすり抜けが強化されたことにより、すり替えとの両立が可能な貴重なポケモンとなった。
また、自爆技でもある命がけ、毒タイプである故にXYからの仕様変更の毒々も身代りが貫通できる点も注目だろう。

両立が可能な種族値ではあるが、XYでのとんでもない火力インフレの中では100という数値はかなり普通の数値になってしまっている。

下手に手を出し過ぎると器用貧乏となってしまうため、しっかりと狙う相手を絞って運用してあげることが大切になるだろう。



ちなみに、すり抜けの毒タイプとなるとクロバットが存在する。
ブレバなどを持つクロバには火力面で勝てないため、やはりすり替えなどを生かして立ちまわって行くことがカギになるか。



ハブネーク 冷静
@拘りメガネ
すりかえ ヘドロウエーブ 火炎放射 地震
HC振り

ハブネークと侮ってきた相手にメガネを押し付けたり思わぬ火力で奇襲する。
ちなみに、補正あり+達人の帯を持たせることによってH振りのマリルリがヘドロウエーブで確1となる。

たかがハブネークと油断して腹太鼓や身代りを使ってくるマリルリは格好の餌食となる。

他にもトゲキッスやいるのかは分からないが、H振りローブシンなんかは確定2発に持ち込める。
火炎放射でハッサムは燃やせる。

ただしSが遅いため、後続相手にはほぼ何もできずに潰される。
不意打ちなりフェイントなり覚えても誰も文句は言わないと思うのだがね。







余談だが、ライバルのザングースは固有特性の毒暴走+空元気という戦法がある。
インファとシャドクロorつじぎりでほぼ全タイプをカバーでき、能力面もASが高いと言う特化タイプ。

ライバルポジでありながら使いやすさとしては恐らくザングースに軍配が上がるだろう。
ぶっちゃけると、ザングースは侮ると全抜きされるポテンシャルがあったりするし。

ライバルに負けないように頑張れハブネーク。

1、2、

そういや、ペンドラーってメガムカデポケモンでしたよね。

てことは、次回作でメガシンカくるか。





XYストーリークリア後に徘徊するフリーザーサンダーファイヤー。

徘徊しているところを遭遇、というのを繰り返すことで、最終的にとある場所で戦闘、捕獲が可能になります。

で、最近まで勘違いしてたんですが、この子達は徘徊し始めた時ではなく、最終的な場所で話しかけた時に個体値や性格が決まるらしいですね。
ミュウツーなどと同じ固定シンボル扱いってことです。

つまりシンクロが可能。
なんだ、折角だし厳選しようかね。

と、思ったのですが、自分の場合出てくるのはサンダー。

熱風エアカッターなどは前作のみ。
今作では電気技とめざパ、ドリルくちばしぐらいしか候補がないようで。
電磁波も弱体化したため使い辛い。

単純にアタッカーとするなら前作からの方が良いため、XYで厳選するなら補助技を絡めた戦い方を目指す必要があるでしょう。

ファイヤー、フリーザーに関してはアタッカーとかでも問題ないかと。



ファイヤーは大文字などの威力は下がりましたが、ゴッドバードの急所率上昇など細かい点ではプラスになっている感じ。

フリーザーはなによりフリーズドライ習得により水タイプに抜群を取れるようになったのが最大の強みかと。

そう考えるとサンダーが強化されたかという点では不遇なところか。
一応、バトルハウスなどでエアロブラストを使うサンダーを見たという報告もあるが、エンテイの聖なる炎と違ってこちらは現時点では不明。

もし覚えてしまったら、とんでもないことになるので覚えないでほしい。





どうでもいいけど、NNが6文字可能になったので、サンダーを捕獲したら是非とも「まんじょうめ」と名付けたい。

では。

ハチクモムカデ

現実世界ではできうる限り出会いたくない彼らですが、ポケモン世界では巨大バチ、クモ、ムカデが森なんかにはうじゃうじゃ存在しています。

初代より登場しているスピアー。
金銀からはアリアドス。
BWからはペンドラー。

他にもビークインとか色々いますが、今回は虫毒に限定した場合ってことでこの3匹を。



元より虫タイプにはハッサムだとかヘラクロスだとか、かなり強い子もいるため他の子は地味目になりがち。
特にスピアーなんぞファン以外には見向きもされないようなポケモン。

しかし、実はこの子達もXYになり能力面が強化されています。


・スピアー
A80→90へ。
BW時代のペンドラーと同じ種族値となりました。
実はHDに関してはペンドラーより勝っており、今作の特殊技弱体化により耐えるチャンスが増えています。

BW2教え技限定ですが。強化された叩き落とすなども習得可能。
ロマンではありますが、気合いだめ+ピントレンズにより絶対急所が確定します。

フェアリーへの打点は毒づき。
少なくとも、BW2時代よりは追い風が吹いている感じ。



・アリアドス
ついに念願のメガホーンを習得。
ねばねばネットやベノムトラップなど味方が有利になる補助技も獲得しました。

3匹の中では最も遅いですが、唯一影打ち不意打ちの先制技を覚えられます。
ナイトヘッドなど実に芸達者。

フェアリーへの打点は毒づきorクロスポイズン。
スナイパーならクロスに期待か。

不眠を持っているため、複数戦にて解禁されてしまったダクホを無視することが可能。



・ペンドラー
A90→100、更に夢特性が早足から加速へ変化という3匹の中で一番強化されたであろう子。
元よりラティオスに上からメガホーンを打つことが可能だったが、フェアリーの登場もあり毒タイプとしても重要視できるようになった。

元々素早さ112だが、加速によって更に高めることが可能。
更に進化前の技と合わせて鉄壁やら剣の舞やら影分身やらをバトンタッチすることが可能。

加速しつつメガホーンを連打し、苦手な相手からはバトンタッチというだけでかなり協力。
実は草毒を受けられるので単純に火力押ししてくるメガフシギバナなんかには強いかもしれない。
眠らされたら知らない。(ぁ

ちなみに、バトンができなくなるがチョッキを持たせると低いDを補いつつ爆走可能となる。
サブとして地震や岩雪崩など結構強い。



元からこの子達はこの子達は結構好きな部類に入るのですが、XYにてそれぞれ少しずつですが強化されていて嬉しい限り。
しかし実際問題として、実戦投入が現実的なのはペンドラーぐらいだろうか。

A90だったからまだ抑えられていたが、100になってSも強化されたならかなり強くなってると思う。



虫軍団は初代の不遇さに比べたら少しずつだけど着実に強くなってきてますね。
突出しすぎてるハッサムとかばかりではなく、こういった子達にもたまには目を向けてあげてください。

意外な発見があったりしますよ。



では。















スピアーはその昔、アニポケのポケモンリーグに出たぐらいだからきっと弱いはずはない。

はりキッス

って、そういやノーマル飛行からフェアリー飛行になったんだよね。

神速を一致で打てなくなって火力がかなり落ちたみたい。
フェアリー技でじゃれつくでも覚えるのかなとか思ったら物理フェアリー覚えないのかこの子。

特殊のマジカルシャインのみってマジかよ。
張り切りの恩恵受けるのって燕返しや気合いパンチぐらいかね。

なんにせよ、重力パに入れてるはりキッスはお荷物になっちゃった感。

味方の重力で張り切りのマイナス効果無視して一致張り切り神速で敵をなぎ倒していったあの勇士を見ることはもうできないのか。

と言うか、一致神速も物理フェアリーもないなら現時点ではりキッスを使う利点がほぼ0になっちゃってるな。
神速は有用な先制攻撃技と割り切ることはできるが、メインで使える物理技がないとなるとね。

てんめぐエアスラシャインすりゃ良いんじゃないかな。



トリプル用
トゲキッス ひかえめ てんのめぐみ
@ラムの実
エアスラッシュ マジカルシャイン まもる おいかぜ

何か普通に強そうだから困る。
XYでの孵化限定なら追い風を神速にすればタスキで残った相手などを狩り取れる。

追い風からのエアスラ連打も鬼。
シャインは実は複数攻撃技だったりするだったりする。



あ〜うん、ありかもね。
耐久力とかもかなり高いし。

しかし、ほんとはりキッスとして育てた子達どうしようかなぁ。



はりキッスに限らず、仕様変更に泣いてる子は子はきっとかなりいると思う。

ムーバーが再開されても、この点はよく考えて移送する必要がありますね。



では。

物理特殊

クレベースとかレジアイスとか、氷タイプは受け性能は低いものの耐久がマジで鬼な奴が2匹もいますね。
しかも物理特殊のどっちかに特化されてるから凄いな。

氷統一パーティは随分強化されてますね。
チョッキレジアイスとかD固すぎるんでマジでやめてください。



ところで、ムーバーの再開はまだですかなぁ。

全国図鑑埋めたいと思ってるんだが、これ再開されないとやる気も起きないんだよね。

ツイッターの方に増田さん帰ってきたっぽいけど、どうなるのかな。



早いところ再開して貰わないとモチベだだ下がりである。

考えてる構成とか遺伝とかもできないしね。

人から貰うってのも手だけど、そこまでしてってのもあるし面倒だしな。



お早い再開をお待ちしています。

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