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デデデ大王を語ろう!

今回はスマブラXにおける、デデデ大王について語りたいと思う。
ちなみに、前回のパワーキャラを語ろうの時と同じく、思いつきなので画像等は無しである。



星のカービィシリーズでのボスキャラの代表としても名高いデデデ。

悪事を働くことが多いようなイメージがあるが、実際のところは、


民を守るために悪者を演じる(夢の泉等)
操られている(カービィ3・64等)


この2つの場合がほとんどであり、時にはカービィと協力し共に立ち向かうことも多い、とても良いキャラなのである。

また、SDXで謀反を起こしたメタナイト。
かれはそれ以降のシリーズで、再びデデデ大王の部下の様な立場にいることが多い。

このことから、デデデは一度謀反を起こしたメタナイトを、再び部下として引き入れるという心の大きな大王であることが伺える。

自称大王とはいえ、民のことを考え、そして行動している。
立派な大王なのである。




さて、キャラ紹介もほどほどに、スマブラXのデデデの実力を見ていこう。

まずは、それぞれのB技の紹介である。


通常B すいこみ

カービィに負けない吸い込み力。
コピーは出来ないが、カービィよりも吸引力は高く感じる。
落ち際に使うことで、相手を道連れにすることもできる凶悪な技。

また、タルや箱等を始め、ほとんどのアイテムを吸い込み、処理することが出来る。
これにより、相手に取られると厄介、でも自分では使いにくい。
といったアイテムを、安全に、そして確実に処理できる。

ただし、爆弾箱等の一部のアイテムは、吸い込むと5%のダメージを受ける。



横B ワドルディ投げ

どこからかワドルディを投げる。
投げたワドルディは、しばらくテクテクと歩きどこかへ消える。
ステージ上には、同時に2体まで出していられ、2体目以降は先にいたワドルディから消滅していく。

ワドルディ等は、攻撃で吹っ飛ばせる。
が、サムスのチャージショットなども防げるので、遠距離攻撃ばっかりしてくる相手には有効。

また、時にはワドルドゥやゴルドー、更にはカプセルも投げる。

ワドルドゥは歩きながら時々ビームで攻撃する。
ゴルドーは、壁などを跳ね返る性質があり、威力は高いが出ている時間も短い。

ちなみに、ワドルディ・ワドルドゥ・ゴルドーの出る確率は、

35:10:4


らしい。
公式ホームページ スマブラ拳から引用してきたので、間違いない。

そして、実はカプセルはアイテム無しという条件下でも出ることがあり、中にはアシストフィギュア、更にはスマッシュボールなども入っていることがある。



上B スーパーデデデジャンプ

空中だろうとどこだろうと、凄まじい上昇力を誇る。
が、天井などに頭をぶつけると隙だらけで落下。
更には着地も失敗するため、使用の際は慣れが必要。

スティック下で、上昇を止めることができるので、これを上手く使おう。
が、上昇をやめると、攻撃判定もなくなるため、使い時が難しい。

ガケ捕まりが出来ないと思われがちだが、上昇を止めた状態でならガケ捕まりが出来る。
これも、タイミングには慣れが必要。

また、この技の使用中は、デデデの下方面に強いメテオ効果が発生している。
更には、弱い攻撃ではひるまないため、追撃のタイミングを間違えると逆に落とされ、そのまま潰され大ダメージを受ける。
ステージ外の場合は、無論KOされる。

また、使用の際にスティックの倒し具合で、横方向に対する移動距離が変わることも覚えておこう。

更に、着地の際にはヨッシーのヒップドロップの様に、星型弾が発生する。
これにも攻撃判定はあるため、実は着地の隙は結構少なかったりもする。



下B ジェットハンマー

一発逆転の真の切り札。
と、言っても過言ではないだろう。

パワーを溜めるほど威力は高くなるが、自分もダメージを受けてしまう。
また、使用後の隙も大きくなる。

そのため、滅多に使う機会は無い。

が、当たれば凄まじい威力を発揮するため、相手にとっては凄まじいプレッシャーとなる。

溜め中でも移動、ジャンプ動作は出来る。(ダッシュ、二段ジャンプ等は無理
上手く相手の行動を読み、的確に当てていこう。

まさに天国か地獄。
時には賭けてみるのも面白いだろう。



次に、最後の切り札について。


ワドルディ軍団

画面のいたるところから、ワドルディ・ワドルドゥ・ゴルドーが出現し駆け回る。
しかも、通常よりスピードが速く避けづらい。

終点や戦場等の、狭いステージある程、その力を発揮できる技である。



スマッシュ技や他のA技については、長くなりすぎるので省略させてもらう。


では、実際にデデデを使っている自分が、よく使う戦法みたいなのを紹介させてもらう。
ちなみに、主にCP相手であるため、対人戦で効果があるとは限らない。



コンボ

デデデにコンボと言われるような技は特には無い。
投げ連と言われるテクニックがあるが、あれは使うと試合が一方的で非常につまらなくなる。
対人戦でも同じである。
特に、タイムラグ等があるWi−Fiではかなり抜けにくいため、使用しない方が良いだろう。
使う際は、嫌われることを覚悟の上で。

基本的に、暴れまわっているだけでもかなりの力があるのが、パワーキャラの特徴でもある。



基本的な戦い方

CP相手には、とにかくステージ外へ押し出そう。
一度でもステージ外へ飛ばせば、後は復帰際の追撃で軽くKOできる。

ちなみに、自分はレベル9のフォックス3機を、1分以内に倒したことがある。
一度妨害を失敗した箇所があったが、それが決まっていればもっと記録は縮まっていたはず。
リプレイ動画が欲しい方はどうぞ。



最初に相手が遠距離攻撃をしてくる可能性の高いキャラ(フォックス等)の場合、試合開始直後にワドルディ投げをしておくと良い。

遠距離攻撃にしても、突っ込んでくるにしても、ワドルディが防壁になってくれるため、ダメージを最小限に抑えられる。

上手くいけば、それで調子の狂った相手に一気にパワーで押せる可能性も低くは無い。


フィニッシュに使える技としては、


・各種スマッシュ技
・通常上A(頭突きっぽい技)
・上、下B技
・横Bによるゴルドー
・空中上・前横A


このくらいである。

特に横スマッシュは、トラウマになっている方も多いだろう。
上Aは発動も早く使いやすい。



よく使う技(B技以外)


上A

発動が早く、更に威力もある。
ダメージの低い相手には、2、3回連続で当てることも可能。

上A → 上A → 上A → 上スマッシュ

これが決まれば、技によってはKO範囲内になるほどダメージが溜まる。
CP相手には特に有効。



横A

リーチが長い技。
突撃してきた相手の足止めに有効。
が、避けられるとかなりの隙ができてしまうので注意。
KO技には向いていない。



空中下・上A

下Aは、上空からステージに戻ったりする時に、追撃をさせないため。
一度当たれば連続ヒットすることも多く、実はかなり強い。
最後の一発は特に強力。

上Aは追撃用。
多段ヒットし、尚且つ使用時間も長いため当たりやすい。
こちらも、最後の一発が特に強力。

が、どちらも着地の際に隙が出来るため、出来れば空中で使い切っておきたい。



横スマッシュ

トラウマ技の一つ。
混戦であればあるほど、かなりの威力を発揮する。

ステージ端であれば、%50を越えている相手はKOできる可能性が高い。
リーチが長いところにも注目。



下スマッシュ

こちらも混戦が主。
グルンと、足元をハンマーが一回転する。
発動も結構早く、かなり使いやすい技である。



後ろ投げ・前投げ

とにかくステージ端に追いやるための技。

ステージ端の場合、

投げ技 → ワドルディ投げ

これが地味に強い。





以上、まだまだ語り足りないが、そろそろ終わらせてもらうことにする。

ここまで長文を読んでくださった皆様、本当にありがとう。
そして、お疲れ様でした。



デデデ大王に少しでも興味が沸いた方は、これを機会に使っていただけると非常に嬉しいです。



次回はマリオの宿敵、クッパ大魔王様のご登場である。
ただし、予定は未定である。(ぁ
今日は書きたくなったので、好きなだけ書かせてもらうことにする。
ちなみに、思いつきなので写真とかありません。(ぁ



スマブラにおいて、パワーキャラを使っている人が少ない。(チーム戦は除く

と、言うかまずはどのキャラをパワーキャラと言うのだろうか?

人によってその境界線は様々だが、誰が見てもコイツはパワーキャラだろう!
と、思われるキャラを挙げるとすれば、



クッパ ドンキーコング アイク デデデ ガノンドロフ




他に、スネークやワリオ、リザードンなどもパワーキャラに入りそうだが、今回は上の五人を例に挙げさせてもらった。



まず、この5人の中で、一人だけWi−Fiなどでも見かけるキャラがいる。

そのキャラとは、



グレイル傭兵団団長 アイク



%50も溜まっていれば、横スマッシュでのKO範囲内。
実は横Bは横に水平移動のため、復帰にかなり役立つ。
復帰妨害にはB技の噴火。

更にイケメンということもあってか、使い手の方はたくさんいるだろう。



では、他の四人の人気はどうだろうか?



クッパ ・・・ 鈍足 体でかすぎ 亀
ドンキー ・・・ 何か使いにくい つかみで共倒れするキャラじゃないの?
デデデ ・・・ 復帰力だけ高くて面倒 ペンギンとアヒルを足して二で割ったような容姿
ガノン ・・・ DXの方が強くね? てかオッサンじゃん



いかがだろうか?
少なくとも、一個は当てはまる方が多いと思われる。
てかクッパの行の最後で確実に一個は当てはまるはず。



まず、四人全員に共通しているのはその容姿
マルスとクッパ、どっちがカッコイイかと聞かれれば、ほとんどの方がマルスと答えるだろう。
女子の人気なんてもっと期待できない。

この点で、アイクが人気を独り占め状態にしている理由も何となく分かる。


また、パワーキャラ全員に言えることで、隙が大きすぎることが言える。
だが、逆に考えてみて欲しい。



パワーキャラの隙が無くなったら最強じゃなかろうか?


パワーキャラは、その凄まじいパワーと引き換えに、スピードや隙という物が差し引かれている。
だからこそ丁度いいのだ。

もう隙なんてあってもいいから、パワフルにいきたい!って方はそれでOK。
隙を無くしたいなぁって人は頑張ろう。



パワーキャラには、重量級のキャラが大半である。
大きな体は当たり判定もでかいが、その分吹っ飛びにくさも兼ねている。

パワーキャラの中で、一番復帰力のあるキャラはやはりデデデだろう。
カービィ達と同じく、何と空中ジャンプが他のキャラよりも多く、上Bと合わせたらほぼ確実に戻ってこれる。


また、パワーキャラはその大きな体のため、リーチの長い技も多い。

デデデはハンマーを武器にしているため、普通よりも確実にリーチが長い。
横A技が良い例だ。

クッパは同じく横A技が発動も早く使いやすい。
ガノンは奇襲に下B、横Aの蹴りもリーチが長い。

基本的に、パワーキャラの五人は、A強攻撃のリーチが長い or 発動が早い



また、パワーが強いため、%が低くてもKOできる可能性が高いことも特徴だ。

アイクの横スマッシュはトラウマになっている方も多いだろう。
ガノン、ドンキーのB技も、当たればとんでもない威力を発揮する。
デデデの横スマッシュは強く、振り上げるため広範囲に当たり判定ができる。
クッパの下スマッシュは、巻き込まれたら痛すぎる。



とりあえず、適当に思いつきで挙げるとすればこのくらい。

意外と悪くないのではなかろうか?



じゃあ何故、パワーキャラを使う人が少ないのか。


それはやはり、


遅い 隙多すぎ 遠距離攻撃がほとんど無い 動きにクセがあり過ぎる



などだろう。


特に最後のが一番の難問。

パワーキャラの技のほとんどは、かなりのクセがある。

慣れれば、事前の動きで何となく避けられる・・・ということが、他のキャラに比べれば格段にしやすい。



そこをふまえた上でどうやって扱うか、プレイヤーの腕の見せ所だろう。



最後に、パワーキャラを使わない人でも、多分やっているであろう行動を言わせてもらう。



乱戦の中、





まずパワーキャラを狙っていませんか?




タイム戦ならありだろう。
遅いがパワーのあるキャラは、最終的に戦局を覆すことも多いからだ。

じゃあストック戦では?


大体の人が、パワーキャラ = 正直弱い

と思っているはずである。

が、アイクやデデデのスマッシュがトラウマになっており、意識はしないもののパワーキャラを狙っている人も少なくないはずだ。



パワーキャラの真の強さ。
それは、





いるだけで相手に多大なプレッシャーを与えることができる



ことでは無かろうか?


考えてみて欲しい。



ピカチュウなどがステージを駆け回っている中、ドッシリと構えているクッパを。

ジャイアントパンチを溜め終わっているドンキーが近づいてくる所を。

倒したと思ったら、上Bで盛大に復帰してきたデデデを。

リップステッキを持ち、更にウサ耳をつけ、そしてスター状態でキラキラ光りながら走ってくるガノンを。



最後のは特にインパクトがあるはずだ。
・・・・・何か違う意味で。



いるだけでプレイヤーの目を引く

それこそ、パワーキャラの強さの証明と言えるのでは無いだろうか?



以上、かなり長くなったが、これでパワーキャラについての語りを終わらせてもらう。
本当は、もっともっとたくさん語りたいが、多分大変なことになるのでここで切らせてもらう。



こんな長い記事を読んでいただいた皆様には、深くお礼を申し上げる。

そして、少しでもパワーキャラに興味が沸いた方は、是非これを機会に使ってみて欲しい。

最初は勝てないかもしれない。
が、他のキャラでは味わえないパワフルな戦いを楽しんでほしい!


試合は勝つことも大事だが、楽しむのが一番だろう。

パワーキャラは、存分に暴れ、存分に楽しむことが出来るキャラである。

彼等がいるからこそ、他のキャラのスピードやテクニックが光るのだ。

縁の下の力持ち、それこそパワーキャラの漢の生き様である。





最後に、今回例に挙げさせてもらった五人。

実は全員、結構な地位にいることにも注目して欲しい。



クッパ ・・・ クッパ軍団のヘッド
ドンキーコング ・・・ ジャングルの王者
アイク ・・・ グレイル傭兵団団長
デデデ ・・・ プププランドの自称大王
ガノンドロフ ・・・ ハイラルの魔王



何と五人全員が、良くも悪くも何かしらのリーダー的役割を担っている。

彼等こそ頼れる兄貴or親父的存在である。
彼等がいるからこそ、スマブラはどこか深みのある世界として成り立っているのだろう。





※次回からは、キャラ別に一人ずつ語りたいと思う。
ちなみに次回更新日は凄まじいほど未定。
寛大な御心で待っていてほしい。

大王頑張る!

今日は久々にスマブラでWi−Fiをしました。

お相手は、
aiさん、ルイージ魂さん。
そしてもう一人、初対面の方と。

名前がちょっと分からないんです。
是非挨拶に伺いたいのですが。(汗





久々のWi−Fiってことで、思いっきり好きなように暴れてきました。

今回使ったキャラは、


ポケモントレーナー クッパ デデデ アイク ドンキー ガノンドロフ スネーク ワリオ メタナイト


確かこのキャラ達だったはず。
それぞれ一回ずつです。



まぁ皆さん凄く強いので、ボコボコにされてきました。(ぁ
パワーキャラ、というより、体の大きなキャラは標的になりやすい気がします。


で、そんな中、一人だけ一位を取ったキャラが。

まぁ大体予想はできるでしょうけどね。

そのキャラとは、










イメージ 1


デデデ!デデデ!デデデデデデデ!


やったぜ旦那!
強いぞー!カッコいいぞー!(笑



まぁおこぼれみたいなのもかなりありましたが、唯一旦那の時だけ一位になれました。

旦那、惚れ直したぜ!
流石だ旦那!
これからも頼むぜ旦那!



まぁこれだけで、もうフィーバー状態に。
その後も好きなキャラ使って、好きなだけ暴れました。

地味にワリオが強かったなぁ。
終点でバイクは強い。



まぁ皆さんに比べたらまだまだですが、前よりマシにはなっていたと思います。





で、ちょっと今日試合してて思ったのですが。

自分がガノンドロフを使っていた時、



妙に魔人拳がヒットした気がするのですが。(振り向き含む


乱戦では避けにくいんでしょうか?
特に振り向き魔人拳は、かなりヒットした覚えがあります。

CP戦じゃ滅多に使わないんですが、対人戦ならいけるのかな?
まぁ乱戦の時だけだろうけど。(汗





と、今日の試合でも、色々な発見がありました。

試合してくれた皆さん、本当にありがとうございました!



さて、今日はまたポケモンの大会があるので、これで失礼しますね。





では最後に、








DDD万歳!

不思議草(♀)

スマブラXのフシギソウは♀だと思う。
・・・・・個人的に。

いや、声だってかなり可愛いし。

スマブラXのキャラクター発表当時は、何でフシギソウ?って感じだったけど、今ではフシギソウ大好きです!


って、ことで。





イメージ 1


ザッと書いてみた。

うむ、書き慣れていないな。(ぁ


♀ということを強調したかったので、花飾りとか付けてみた。

う〜ん、可愛く書くのは難しいなぁ。

うん、でもとりあえず、





スマブラXのフシギソウは♀


俺設定万歳。(ぁ



さて、まぁ明日は休みですし。
ゆっくりしますか。

明後日は授業参観で学校です。
まぁ一時間で帰ってきますけどね。



では。
最近は、乱闘よりもステージ作りばっかりやっています。
それもマーク系とか、何かのモチーフ的なステージに。(笑


で、今日は久々に、ステージ紹介でもします。

最近作った、5つのステージです。

では、早速どうぞ。



アイスクライマーのマーク

イメージ 1


あのナスビです。(笑
結構上手く作れたと思っています。
試合も十分できます。



トライフォース

イメージ 2


素晴らしきやっつけ仕事・・・じゃなくてシンプル具合。(苦笑
ルイージ魂さんから頂いたステージを、自分なりに改良してみました。
正直、微妙すぎる。(汗



スーパーキノコ

イメージ 3


食べると体が大きくなるあのキノコ。
結構試合にも向いてます。
アイテムは是非。キノコまみれで。(笑



スターフォックスのマーク

イメージ 4


スターフォックスのシンボルマーク。
かなりカクカクしていますが、パーツの容量や部分的に仕方ないんです。
でも、かなり気に入っているステージです。(笑



サムスのマーク

イメージ 5


今回一番の自信作!
というか、一番時間をかけて、前々から何度もやり直していたステージです。
サムスのあの、イナズマの周りを囲むようにしている円。
パーツを容量ギリギリまで置いて出来上がった、とても思い入れのあるステージです。

ステージの幅も広く、地形もそこまで複雑ではありません。
が、すり抜け床が多いため、戦略の幅もかなり広がっています。





いやぁ〜、自己満足ですみません。(ぁ

ステージの数が、貰ったりしたの合わせて70近くあるんですけどどうしましょう?(ぁ
まだまだ、これからも増えていきますけどね。

先ほどDSをモチーフにしたステージを作ろうとしたのですが、パーツ容量とかが足りずちょっと無理でした。

DSは二画面で、広さ的にダメな部分が多かったのも理由ですね。



まぁDSは諦めるとして、今度はGBAに挑んでみようと思ってます!(笑





では、また明日!

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