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最近は提督&ハンター業に勤しんでおります

東方Project

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今日は久しぶりの大雨。
雨の日は合羽着て行かねばならぬから暑い。

まぁ仕方ないですがな。




この書庫の更新は久しぶり。

まぁ今日は東方オンリー話。
分からん人は全力でスルーしてくれてOKです。



「東方緋想天」と「東方非想天則」。
実は漢字違うんですね。

「則」が付いただけかと思ってた。



まぁその「東方緋想天」の方。

ストーリーモードはともかく、アーケードモードや通常のCOM戦。

最近になって、ようやくルナティックに勝てるようになりました。



※ルナティックモード
ハードモードの更に上。
東方における、いわゆる最高難易度とされています。



まぁアレだ。

自分はスマブラもそうだが、CP相手には強いよ。(ぁ



なんてったって、自分は相手の行動を覚えたりするのはかなり得意。

何度かやっていたら、いつの間にかルナティックのパターン的なものも大体分かってきた。
後はできるだけ攻撃を避けつつ、隙を突けばOK。



正直、格ゲー得意じゃない自分でもこのぐらいいけるんだから、出来る人にとってはルナティックとか赤子の手を捻るようなもんなんだろうね。



あぁちなみに、単にルナティッククリアしたいだけなら、幽々子様レミリアお嬢様で地獄のハメ殺し(命名俺)をすれば楽に勝てますよ。

まぁ対人戦じゃ役に立たんハメですけどね。
CPだからこそ通じるハメでしょう。

上手くいくと、無傷で勝てることもありますし。



とりあえず最近は、一日一人ルナティックのアーケードクリアをやってます。
まぁ丁度良い息抜きになるんですよ。

ポケモンも良いですが、思いっきり発散したい時はこういったゲームの方が良いかもしれないですね。



緋想天はネット対戦もできるので、この間友と試してみました。

やり方などが書いてあるサイトを参考に設定などをし、これでいけるだろうと思い接続を試みるも全て失敗。

何故だ。
原因は未だ不明。

いずれ、もっと調べてからやり直す予定です。
何か不備があったのかもしれないし。




まぁこんなところ。

本当に東方知らん人には申し訳ない。
ここはポケモンのブログだろうと言われると言い返せない。

ですがまぁ、たまには良いだろうと広い心を持ってくださると幸いです。



まぁ最近はポケモンも停滞気味ですからなぁ。

今週中に、色ゴウカザルのステータスとか見せれると良いのだが。



まぁどうなるかは知らん。

休日もやらんといかんことが結構あるし。
課外もあるし。



これからも気ままにやっていきます。

では、今日はこれで。

東方星蓮船のネタバレ注意!

見たくない方はいますぐブラウザバック!



















































こんだけ離しておけば大丈夫ですかね?

では、警告をちゃんと読んでそれでもOKという方はどうぞ。







本日、とあるお方、まぁぶっちゃけ友達から、「東方星蓮船体験版」を頂きました。

東方のSTGの最新作。
東方星蓮船の体験版。

確かこの前の例大祭で配布されたやつですね。

何で持ってんの?とは何か聞いちゃいけないんだろうと思い、素直に受け取ってきました。

で、帰宅後早速プレイ!


前作、「東方地霊殿」は、パソコンのスペックなどによっては上手く遊べない(画面下半分消失など)などと聞いていたので、ちょっと心配。

ですが、今作は自分のパソコンでも動いてくれました!



イメージ 1

今作は空に現れた飛行船(宝船とか言われている)を中心としたストーリー。
てことで、舞台は勿論空の上。

とりあえずまぁ、

迷わず早苗さんでGO!


武器オプションは、やはり神奈子様の「蛇」と、諏訪子様の「蛙」っぽいね。

イメージ 2

とりあえず神奈子様のオプションでプレイ。
蛇みたいなクネクネした弾は、近くの敵を勝手に狙ってくれるっぽい。

んで、今作の新システム、「UFO襲来!」

上の画像内に出現している小さなUFOを、ある組み合わせで3つ集めると、

イメージ 3

UFO襲来!

とりあえず、初見で何故か爆笑してしまった。
マジでUFOだ!この形は絶対にUFOだ!

このUFO襲来!というシステム。
実は結構重要。

どのUFOを呼び出すかが、攻略の上で大事になってくると思う。

詳しい説明は面倒なので、知りたい方は他サイト様へどうぞ。



イメージ 4

早苗さんは、ネズミが苦手かな?
むしろ嫌いな類っぽい。

まぁ製作者のZUNさんが、過去にネズミに痛い目にあってるみたいだしね。


イメージ 5

ダウザーの小さな大将 ナズーリン

一面ボスの妖怪ネズミ。

まぁ難易度はイージーだし、そして一面ボスだし。
そこまで難しくはないですな。


イメージ 6

何この変な石っぽいの

イメージ的にクリスタルが思い浮かんだ。

グルングルンとナズーリンの回りを回ってる。
確認はしてないが、当たると多分ピチュルと思う。

まぁ初見でも、ナズーリンはクリアできるレベルだと思います。

そして、英語の得意な人は「ダウザー」の意味を教えてください。(ぁ


イメージ 7

愉快な忘れ傘 多々良 小傘(たたら こがさ)

二面ボスのからかさお化け。

使われなくなった傘が化けた者らしい。
日本には、何かそういう類の話は結構ありますよね。

うん、この前ジャン○ーシュートって言ってたのはこの子の持ってる傘。
下駄履いてるっぽいし、配色変えたらそう見えません?

イメージ 8

静止画では分かりませんが、弾撃つときにはちゃんと傘を回しているなど、細かいところまで作りこんであります。

で、画面内にあるおそらく傘であろうもの。

背景かと思ったらこれも弾かよ!

ただし破壊できるタイプの珍しい弾。
まぁこんだけ大きいのがバンバン撃たれたらね。

そしてラストスペルである、化符「忘れ傘の夜行列車」でこちらも初スペル!
さぁ頼むぜ神奈子様!

イメージ 9

何か背景に大蛇が出たああああぁぁぁぁ!!!

これ蛇だよね。
これ絶対蛇だよね!

爬虫類苦手な人に、早苗さんはちょっと辛いかな。
まぁ気にするほどじゃないと思うけど。

後今作は、右の得点などが表示されている部分を見てもらえれば分かりますが、霊力とスペカ(ボムのこと)が別々です。

これ、結構重要かも。
特に風神録が基本となっている人は、間違えないように注意。



因みに、化符「忘れ傘の夜行列車」の弾幕は、

イメージ 10

こんな感じ。

二面ボス(しかもイージー)にしては難しい方だと思う。
まぁ自分は、比べるのがまだ風神録しかないのですが。(汗


イメージ 11

守り守られし大輪 雲居 一輪(くもい いちりん) & 雲山(うんざん)


3面ボスは何と二人(一人と一雲?)。

一輪は妖怪としか記載されてない。
雲山は、種族「入道」らしい。

空を飛んでいる船を守っているようだ。


イメージ 12

一輪の通常弾。

ぶっちゃけると、

このタイプの弾幕は超苦手である

縦に連なってくる弾幕、レーザーの様に長い弾幕。
これらは自分の苦手とする種類である。

通常弾がこんなのだから、ある程度嫌な予感はしていました。

イメージ 13

ラストスペル 大渇「時代親父大目玉」

雲山がでっかくなって、目からビームである。

見てる分には超シュール。
落ち着いてリプレイ見ると爆笑してしまう。(ぁ

深くは言わないが、一輪のスペカのほとんどは今までになかった新しいタイプの弾幕だろう。

見れば分かる。
そして初見では驚きと爆笑の渦に巻き込んでくれるはず。

ぶっちゃけ、当たり判定がどの辺までか分からないのも多いんですけど。(ぁ





体験版なので、遊べるのはこの三面まで。
それでもとても素晴らしい新たなアイディアと、今までの作品に負けず劣らずのBGM。
体験版でこれなら、製品版はもっと期待できるだろう。



最後に、早苗さんの使い心地。

当たり判定は、風神録の霊夢に近いと思う。
結構無茶な動きが出来ました。(ぁ

オプションは、多分人それぞれ。
自分は諏訪子様の方が使いやすかった気がします。



スペカも、神奈子様か諏訪子様のどちらを選ぶかで変わります。

神奈子様は、画像で紹介した通り大蛇がどこかで聞いたことのある音と共に背景を多い尽くします。
その間、敵の弾幕は一斉除去。

発動から終了までの時間も長く、使いやすいです。



一方諏訪子様のスペカ。

スペカを発動すると、その場で光の弾が出現。
少し時間が経つと膨張し、画面を光が覆いつくします。

同じく敵の弾幕は一斉除去。

ただし、早苗さん、敵キャラ共に見えなくなる点に注意。
また、発動までに少し時間がかかり、終了までの時間が早い。



まぁ神奈子様も諏訪子様も、風神録のラスボス&EXボスだからそりゃあ強いわな!

最強クラスの神様二人が後押しか。
そりゃあ早苗さんも頑張んないとね!




まだ早苗さんでしか遊んでませんが、勿論「霊夢」と「魔理沙」でも遊んでみますよ。

まぁしばらくは、早苗さんで楽しみますけどね!
今作も常識に囚われない避け方を模索してみます。(笑



では、今日はこれで!
ある程度安定してきた緋想天。

ですが、まだ全員使ったわけではない。
そもそも、スペカの効果やらを全部見ようとすると、1キャラでも二回ぐらい使わないとよく分からない。(汗



本日操作してみたキャラクター。

イメージ 1

永江 衣玖(ながえ いく)

天子と同じ天人・・・・・ではなく、種族は「龍宮の使い(遣い?)」
そのため、彼女は天人ではなく妖怪である。

使ってみた感じとしては、何だかふわりふわりと緩やかな感じ。
スマブラで言うカービィみたいな感じかな?

電気系の遠距離攻撃が豊富で、イージー相手なら遠くからチマチマやっとくと楽に勝てる。
そして、魚符「龍魚ドリル(りゅううどりる)」を初見で吹いたのは自分だけではないと信じたい。

因みに、「空気を読む程度の能力」の持ち主。
だが二次ではとんでもなく空気が読めていないことが多い。


イメージ 2

八雲 紫(やくも ゆかり)

幻想郷最強の妖怪と言われている妖怪。
だが幻想郷のことを、我が子の様に愛している妖怪である。

使ってみた感じ、何だか異様にトリッキーな動きが多い。

いきなり上空からスキマを使い物を落下。
コマンドにより、様々な軌道を描き飛んでいくビーム。
弾幕反射も出来る。

そして、画面の端に追い詰められても、何と反対側の画面端にワープすることができる。
端に追い詰めて殴りまくる自分にとって、相当厄介な相手であることに間違いない。

「境界を操る程度の能力」の持ち主。

境界はスキマと呼ばれ、ありとあらゆる場所にワープしたりもできる。
「神隠しの主犯」と呼ばれているだけはある。

二次では八雲一家と呼ばれる紫、藍(らん)、橙(ちぇん)の三人で一緒に住んでいることが多い。
そしてバのつくとある単語を放ってしまうと、その瞬間にその人をスキマ送りにしてしまう。


イメージ 3

小野塚 小町(おのづか こまち)

三途の川で、死者を彼岸へ渡す船頭をしている死神。

珍しく、公式設定による巨乳説があるらしい。
確かに、他のキャラよりも豊満なむn(殴

断じて、小野小町ではない。

使ってみた感じ、持っている鎌のおかげか妙にリーチが長い。
遠距離技もあり、なかなかバランスがよく感じた。

ただスペルカードがどれもクセがある。
恨符「未練がましい緊縛霊(みれんがましいきんばくれい)」などは、牽制には良いだろうけど、当てるのが地味に難しい。

「距離を操る程度の能力」を持つ。
現在地と目的地の間の距離を、短くしたり伸ばしたりすることができる。

他に、「人間の寿命が見える眼」も持つらしい。





で、この中でまさかのアーケードモードノーマルクリアできたキャラが一人。

そのキャラはなんと「こまっちゃん」こと「小野塚 小町」

いや、まぁ三度挑戦したんですけどね。
三度目の正直も良いところ。



イメージ 4

薄命「余命幾許も無し(よめいいくばくもなし)」

非常に役に立ったスペカ。

発動コストは5だが、決まれば相手の体力を半分にしてしまうと言う必殺スペカ。

やっべぇ、このラウンド負ける!

て思ったら、出来るだけスペカゲージを溜めまくって、このスペカをいつでも発動できるようにしておきました。

そして次のラウンド始まって最初にオリャアアアアアアアァァァァァ!!!・・・・・っと一発。

誰がチキンですか。
戦略的撤退と言ってください。(ぁ



意外と遠距離攻撃もあることに驚いた。
まぁ基本力押しですが。

と言うかこまっちゃん、投げてるその小銭って、まさか「渡し賃」とか言われてるアレなんじゃ。
いや、そもそもお金投げるって、どういうことですかこまっちゃん。




とまぁ妖夢以外にも使えるキャラが増えて満足しました。



それより、パチュリーの凶悪性はどうなってんですかアレ。
二回負けたんですけど。(汗

遠距離型なら、近距離に追い詰めて勝負!
などと突っ込んだら魔道書で殴られ魔法撃たれて距離離されて、その後怒涛の魔法ラッシュ。

ちょ、待て、落ち着いて話し合おう。 ← 鎌振るってる奴が何を言うか



ぐぅ、遠距離型とかスピードが早い奴は苦手だぜ。
・・・・・見事にスマブラと同じ境遇になってきている自分がいる。(ぁ

てか、パチェは喘息持ちじゃなかったっけ?
あんだけ動き回って大丈夫なのか?



いらん心配をしつつ、とりあえず今度はパチェも使ってみようと思っています。

敵を知るならとにかく使ってみるべし。
頭で考えるより、実際に使ってみた方が分かりやすいだろうってのが自分のやり方。




さて、では最後に、こまっちゃんの勝ち台詞の中から吹いてしまったものを一つ。



イメージ 5

それ何てデ○ノートですか




では、今日はこれで。



明日は昼から、友達とカラオケ行く予定。
どうなることやら。

ボチボチ理解中

イメージ 1

天子がドMって言われてるのはこういったセリフのせいか。



ストーリーモードは面白いけど、スペカの効果を上手く発揮できなかったりしますね。
そもそも避けつつ遠くからチマチマやってれば時間はかかるけれども何とか勝てるかもしれない。

と言うことで、ストーリーモードは避けの練習だと解釈。




さて、未だに緋想天のシステムを理解しようと苦戦中。

本日分かったことをボチボチと。

イメージ 2

最初のプロフィール画面のデッキ構成。

イメージ 3

ここで、各キャラごとのデッキを組める。

イメージ 4

こんな感じ。

デッキは20枚。
ポケモンのハーフデッキよりも枚数少n(殴

カードの効果はそれぞれ、

イメージ 5

System

全キャラ共通。

基本的に、直接攻撃などではなく、体力回復や霊力(必殺技ゲージと思ってくれればOK)回復など。
ポケモン風に言えば、「じこさいせい」とか「でんじは」とか?

イメージ 6

Skill

コマンド入力によって出される必殺技。
これらの技は霊力を消費するようだ。

ポケモン風に言えば・・・・・分からん。(ぁ

イメージ 7

Spell

東方で外せないスペルカード。
所謂、超必殺技みたいなもの。

威力の高いものほど、発動コストとしてカードを多く消費してしまう。
後、勿論隙が大きい。

ポケモン風に言えば、「破壊光線」や「ギガインパクト」だろう。



これらのカードは、

イメージ 8

画面左下がプレイヤー1、右下がプレイヤー2のカードである。

最初は何もないが、攻撃したりする内にゲージがたまり、カードが表示されていく。
一度に持てるカードは最大5枚

イメージ 9

カードによって、コストが異なる。

例えば、妖夢のこのスキルカード「心抄斬(しんしょうざん)」は発動コスト1。
これはこのカードの消費のみでOK。

イメージ 10

それに比べて、こちらの人鬼「未来永劫斬(みらいえいごうざん)」のコストは5枚。
手持ち全てのカードを消費して使用するスペルカードである。

どのカードが何枚のコストが必要なのか、バトル画面内では、カードの枠が光っている枚数で分かる。

上記の画像は見にくいが、心抄斬は1枚、未来永劫斬は5枚光っている。



またシステムカード、スペルカードは発動した瞬間に何らかのエフェクト的な物が発動。

だがスキルカードは、仕様直後にポーズを取り、見た目的に変化が現れない。



うん、これなんだ。

自分が苦労してようやく意味を理解したのは。


実はスキルカードの中には、全く同じコマンド入力で発動する技が複数枚あることがある。

では、別のカードだがコマンドが同じカードを使った場合、どのようなことが起こるのか。

結果的に言うと、

後に使ったカードの技が発動される


例えば妖夢の反射下界斬(はんしゃげかいざん)と、結跏趺斬(けっかふざん)というスキルカード。

この二枚は同じコマンドで発動できる技である。

この二つのカードを、

反射下界斬 → 結跏趺斬

と使用すると、結果的に発動する技は結跏趺斬となる訳である。


これらのことを知らないで、適当にカードをぶち込んでいた自分。


いきなり違う技が出たり、元々の技が出せなくなって焦りまくったのは当然のことである。


だって仕方ないじゃないか。
分からないんだもの。(汗

今はこの様に独自の解釈にたどり着き、ある程度安定してきたところである。

いやはや、ここまでたどり着くのに何時間かかったか。(汗


つまり、カードは適当に入れれば良いというものではないということである。

入れまくってもコマンド覚えてなかったりするから、更にタチが悪いのである。 ← コレは自分が悪い



さて、ここからは今のところ持ちキャラ候補第一位の妖夢のカード紹介を。

自分は、剣技を使う近距離戦を得意とするキャラと把握した。
遠距離やらで攻めるのがまどろっこしい自分にとって、結構相性が良いキャラかもしれない。

まだまだ半人前なところも可愛い。
色々無茶しそうなところも、自分に合ってそう。


心抄斬(しんしょうざん)

イメージ 11

地面をズドドドっと踏み込み斬り。
相手との間合いを詰めるのに打ってつけ。

結跏趺斬(けっかふざん)

イメージ 12

妖夢には珍しい遠距離攻撃。

二対の刀を使い、X字型の剣気を飛ばす。
意外と、画面の端から端まで届くので、ストーリーモードだと物凄く役に立つ。

とりあえず、初見でカッコよさに惚れた。(ぁ

人鬼「未来永劫斬(みらいえいごうざん)」

コスト5枚を払う妖夢のスペルカードの一つ。

最初の一撃を当てることができれば、


イメージ 13

後は滅多切りである


ただし、天候によっては最初の一発を当てても発動しないようだ。
また、ストーリーモードでは基本的に役に立たない。

何故なら、ストーリーモードの相手のCP専用スペカ発動中は、基本的に無反動だからである。
未来永劫斬を当てても、ダメージは最初の一発分しか入らない。

ん、実体験ですが何か?(ぁ

ストーリーモードなら、魂魄「幽明求聞持聡明の法(ゆうめいぐもんじそうめいのほう)」などの方が良さげ。



以上、とりあえず分かったことを忘れないようにメモも兼ねて書いておきました。

まだ分かってないことあるので、それらも現在試行錯誤中。



いや、にしても、妖夢にここまで愛着がわくとはなぁ。

まぁまだまだ突撃してって返り討ちにあってばっかりですけど。(ぁ

プレイヤーが半人前だから仕方ないのさ!



そして技名が漢字で何だか物凄くカッコイイ!

いや、読み方合ってるのか怪しい技名もあるんですが。
一応調べたんで、間違ってはいないはず・・・・・多分。



う〜む、ただでさえコンボ云々考えるのが苦手な突貫タイプの自分なのに、こんだけ頭使うとなると非常にマズイ。

全く持って制御ができない。
これだからスマブラも上達しない訳だ。(ぁ



まっ、楽しみながらやっていきますか。

まだまだ分かってない操作みたいなのも多そうですし、ゆっくり覚えていきましょう。



あ、ポケモンも滞りなく進行中。
ただし、未だにタマゴ孵化なんだぜ。

スカンプーで運を使い果たしてしまったようだぜ。(汗

まぁどちらも好きな様にやっていきます。



明日は卒業式

午前中で帰宅ですね。



では、今日はこれで。

本日もこんな長い記事を読んでいただき、ありがとうございました!

東方緋想天をゲット!

今日は日曜日にある卒業式の練習で、午前中で帰ってきました。

で、タイトル通り、

イメージ 1

東方緋想天(とうほうひそうてん)をゲット!

貸してくれた友、毎回ながらありがとう。



STGとして有名な東方。
しかしこの東方緋想天は、格闘ゲームです。

ん〜と、格ゲーはスマブラぐらいしかやったことないので、例えるゲームが思いつきません。
でもスマブラは吹っ飛ばす格ゲーだし、体力制の格ゲームとはちょっと違うよな、うん。



と、実は格ゲーもSTG同様初心者ながらのプレイとなります。

まぁ何とかなるでしょう。
説明書とか無いので、完全なる手探りでどれぐらいいけるかね。



まずはとりあずキーコンフィング。

・・・・・スペカ?カード送り?
はて、スペカはスペルカードのことで、多分必殺技っぽいってのが何となく分かるが、他はなんぞ?

打撃とか色々あるけど、まぁ何とかなるかねぇ。



トレーニングみたいなのは・・・ないか。

まっ、ストーリーモードやってみますか。

・・・あれ?
ストーリーモードは「博麗 霊夢(はくれい れいむ)」「霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)」「十六夜 咲夜(いざよい さくや)」の三人だけですか?
それとも、クリアすれば増えていくっていう仕様かな?

まっ、いいや。
難易度はイージーで、おしっ、咲夜さんで行ってみよう!



最初の相手は魔理沙。

言っておきますが、どのボタンでどんな技が出るか未確認でやっております。

とりあえず最初だし、そんなに強くはなかろう。

おっ、何かナイフ投げれた!
ならば遠距離で行くぜ! ← チキンプレイ

あれ?投げれなくなった?
うむむ、何故だ?
ん、また投げれるようになった。

うむむむむむ、ん?


イメージ 2

画像は咲夜さんではありませんが、ご了承を


何か下の丸いゲージが減ったり増えたりしてるなぁ。
・・・・・もしかして、これが必殺技ゲージみたいなものかな?

って、ナイフ投げって必殺技なのか?
うむむ、まぁいいか。

ていうか、これって何ラウンド制なんだろうなぁ。

などと思いつつも、魔理沙倒した!って思ったら、

えっ、何故起き上がる?

まままま待て、そうだ、これはあれか。
よくある3ラウンド2点先取した方の勝ちってやつだな!

などと思ったら、

いきなり意味分からん星型スペル撃ってきた


待て待て待て。
こちとらガードやジャンプすらろくに分からんのだぞ!

と、とりあえず近くに弾が来たところをジャンプで飛びk





爆発するとはどういうことですか?


距離つめようとしたらそこで爆発したんですが。

ぐ、流石東方。



格ゲーでも初見殺し満載か


何回かやられましたが、なんとかガードの仕方も習得。
後、ダッシュで弾幕に突っ込むと、ある程度は何かガードっぽいことになってダメージあんまり受けない。

空中ダッシュもある程度自由にできるようになってきた。

で、ようやく魔理沙倒した。


また起き上がりやがった


しかーも、今度は更に何か訳分からん弾幕だぞ!
はっはっはっはっは、泣きたいわ畜生!

初ストーリーモード戦績 → 一戦目敗退


ぐあ、これはキツイ。
というか、やはりちゃんとシステム理解しないとダメだこりゃ。

てことでネットを徘徊し、ある程度把握。
スペルカードを事前にデッキみたいに選んで、それをどうのこうの。

とりあえず、ある程度理解して再度挑戦。

ラウンド何かは忘れたが、「射命丸 文(しゃめいまる あや)」で敗退。

何あの竜巻。
どうやって避けろってんですか。

ですがコンテニューして、ごり押しで勝利。

その後、キャーイクサーンこと「永江 衣玖(ながえ いく)」のサタデーナイトフィーバーポーズに感動してたら落雷喰らってピンチになったりしました。
が、とりあえずラスボスの「比那名居 天子 (ひななゐ てんし)」までたどり着く。
ところで、の「ひなない」じゃなくて「ひななゐ」で良いんですよね?

お〜、要石使ってきた。
ははは、中々面白い攻撃だなぁ。
石がドリルみたいだ。

スペカも面白いなぁ。
おっ?何か空中に上がったz



ZUN!

・・・・・地震でしたか畜生。
避けたと思ったのに。

が、慣れれば相当らくに避けれますねこれ。
まぁイージーだからなんでしょうけど、って、

段々地面が盛り上がってきたよ!


避け辛いな畜生。
えぇーい咲夜さん怯むな!

ナイフ連射連射!
あ、連射しすぎてゲージ無くなって空飛べn



ZUN!

・・・・・ぐっ、これだから、これだから。
だがまだ残機が残っていたので、冷静になりつつ天子撃破!

って、うん、何となく分かってたよ。

地面がズゴゴゴゴゴと盛り上がって、


ラストですね、分かります。


天子が空中に浮いて、剣がグルグル回ってる。
あぁ、あれがよく耳にする「バールの様な物」ってやつですね。

おやっ?意外と避けやすいぞ?
焦らずにいれば、ダメージは最小限に抑えられるな。

と思っていたら、何だか天子の周りの赤い空気(みたいなやつ)が、プレイヤーである咲夜さんの方に集中的に流れ込むようになってきた。

説明下手ですみません。
ですがこの赤い空気、当たってもダメージ0。

しかし、頭の中でみょんな勘が働きました。

ここにいたら非常にマズイ気がする


と、とりあえず場所移動。
天子の後ろへ回り込め!

と、移動した直後。


ズドドドドドドドドドドドド!!!


咲夜さんがいた場所に、極太のレーザーみたいなのが叩き込まれました。
危ねぇ、みょんな勘グッジョブ。

って、またこっちに赤いの来た!
えっ、何コレ、また逃げろって?
でもあっちはまだレーザー残ってるんですk

ズドドドドドドドドドドドド!!!


・・・迷いは敵か。 ← ギリで避けた

スペカは避けなきゃ終わりだな。

流石東方。
格ゲーと言えど、STGっぽい避ける要素もちゃんとあるのですね。

気合で避けまくり何とか天子撃破。

てか、これでイージーかい。


とりあえずコンティニュー一回でストーリーモード(イージークリア)。
その後、トレーニングモードがないなら、プレイヤー同士の対戦に設定して練習すりゃ良いじゃないかということに気付く。

とりあえず各キャラの性能とかも全く分からんし、そこら辺を把握しないといけませんね。
スペカも多いし、どうなることかねぇ。

スマブラでもそうですが、格ゲーにコンボってのは付き物。
ですが、自分はそういったものが苦手なんですよね。

てことで、こちらもスマブラと同じくパワーで攻めるキャラがいないか確認中。

ガードなんてしないのが俺。(ぁ
アーケードモードで試しに使ってみると、「魂魄 妖夢(こんぱく ようむ)」が個人的に使いやすい。

CP相手にはノーダメで勝てることもしばしば。
まぁ難易度は相変わらずイージーですけどね。

・・・・・イージーなら、何かハメ技っぽいのができた。
失敗もするが、あれがハマればCPは倒せる。(多分イージー限定)



最後に、
イメージ 3

対戦キャラ選択画面を。
右下はランダムキャラセレクトみたいです。

さて、誰が持ちキャラになることやら。

今はまだまだ、何とも言えませんなぁ。



・・・・・とりあえず、ストーリーモードイージーノーミスクリアから目指しますか。



後、何か天候も試合内容に関係あるみたいですね。

打撃出せなくなってバグッたかと焦りましたわ。

天候効果・・・・・晴れだと炎技の威力があg(殴

うむ、天候のことも分からんとCP相手でも勝てんわこれは。



では、こんな長くてグダグダな記事を読んでくださった皆様、ありがとうございました!



あ、この緋想天はネット対戦もできるとのことですね。
是非持ってる皆様と対戦したいと思っているのですが、

んな実力ある訳ないんでまだご勘弁ください!

いずれ必ず。


では、今日はこれで。

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