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東方Project

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おめでとう早苗さん!

朝Pixivで見た時はネタだと思った。

しかし、帰宅後調べてみて、本当のことだと知った。









イメージ 1

早苗さん 自機昇格おめでとう!


おめでとう早苗さん!
やったね早苗さん!

急いで書いたから、バランス悪いし色々見にくいけどごめんね早苗さん!



東方の次回作の名前は「東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object」らしいです。

そうですね。

どうみてもUFOです。本当に(ry


ニコ動などでも、「東方星蓮船」と検索すれば出てきますので、詳しくはご自分の目でお確かめくださいです。





いやぁ、それにしても本当におめでとう早苗さん。

早苗さんのボム(スペル)とかは何が採用されるんだろう?

いや、その前に、

常識に囚われないショット(通常弾)は流石です


よく見たら、確かにカエル型の弾幕ショットじゃないか!
いやぁ、早苗さんらしいと言うか何と言うか。(笑



これは是非ともプレイしてみたいですなぁ。

まぁ発売はまだ先(確か夏あたり)ですけどね。

うむむ、どうにかして手に入れたいものです。



まぁとにかく、

本当におめでとう早苗さん!

奥深すぎる歌詞

今日はポカポカと春らしい一日でした。
ちょっと暑いぐらいでしたね。

そろそろ春ですよ〜。
何か立春は過ぎたらしいけど春ですよ〜。

てことで、次に描く東方キャラは決まりですね。



ヒット記念絵に着手しましたが、普段描かない奴に挑戦して下書きで挫折しそうです。

もうちょいお待ちを。(汗




んで、今日は数学の宿題を。

三枚目のプリント訳分かんね。
どういうことなの。(汗

ていうか、この範囲は予習か。
ノート見ても書いてなかったし、教科書見てやったら見事に×ばっかりというね。

プリント一枚真っ赤っ赤〜。(ぁ



で、作業用BGMとして聞いている東方の曲。

その中に「ヤクプリ」という曲があります。
何度か紹介しているので、動画リンクは省略しますが。

その中に、

ホムダワケも呆れるほどの卑俗なあなたを

という歌詞があるのですが、





「ホムダワケ」って何ぞ?

はい、前振り物凄く長いですが、今日のネタはこれです。(ぁ

前述通り、ホムダワケって何のことだよってことです。

このヤクプリという曲は、自分の中でも大好きな雛のアレンジ曲。

雛は厄神様なので、おそらく厄(災い?)や、何かしらの神様の一種ではないかと予想しました。

で、予想はできても実態はどうか。
ということでググレカスと言われる前にググッてみた。

「ホムダワケ」でググルと、一番最初に来たのが「応神天皇 - Wikipedia」

そのページへは → こちら

天皇?と思いつつWikiを読んでいくと、
応神天皇の名とされる「ホムダワケ」(『日本書紀』では誉田別、『古事記』では品陀和気と表記)は、実は生前に使われた実名だった、とする説がある。

という文章があった。

実名、ならこの人で間違いはなさそうかな。

でもWikiを読んでも、自分の頭脳では何かイマイチ分からない。



だから自分はこう考えた。



同じ様なこと調べている人が必ずいるはずだ!

簡単に言えば、他力本願というやつである。(ぁ



「ヤクプリ」がいつ発表されたかまでは知らないが、自分なんかよりもずっと前に疑問に思い、調べた人がいるはずだ。

ならば、そのどこかの誰か様のサイトなりブログなりを見つけてやろう!


てことで、検索を「ホムダワケ 厄」に変えてみる。

するとまぁ一番最初にそれらしきサイト(ブログ)様ヒット!

ん〜と、そのサイト様に一応リンクさせときます。 → こちら

とても詳しく書かれており、長文にも関わらず最後までスラスラ読ませてもらいました。

凄い!
自分が疑問に思ったところを全て書いてくださっている!

実はヤクプリには、ホムダワケ以外にも、



鏡写しの放生会(ほうじょうえ) 夜通し続く放生会

あなたが望む私なら 「カカカ」とだって笑えるわ

八幡八幡化けても分霊(わけみたま)

水に還るは流し雛 まるで流刑(るけい)ね流し雛

私が望むあなたなら 果たして生まれ変われるの?



など、何やら意味が分かりそうだけど分かりにくい歌詞、と言うか難しい言葉などがある訳です。

それらも詳しく解説してくださってますよ!



東方の歌(基本的に二次創作)はたくさんありますが、他にも難しい言葉が使われている歌は沢山ありますよね。

惑いて来たれ、遊惰な神隠しとかね。
タイトルからただならぬ雰囲気。

今度気が向いたら、他にも調べてみたいなぁ。



というか、これだけ意味を持たせた歌詞を作れるってのは凄いなぁ。

素直に尊敬、というか感服するしかありません。




あ〜にしても、雛の歌は良いなぁ。
まぁ自分が雛のこと大好きだからってのもあるんですけどね。(笑

水曜日休みだし、久々に友達誘ってカラオケにでも行きたいなぁ。

・・・・・カラオケで、配信されてんのか、これ?(ぁ



まぁ今日はこれで。

本当はもう一つ東方の影響で調べたことがあったのですが、それはまた今度ということで。

では。

やはり背景も美しい

随分間が空きましたが、東方の背景を楽しもう第二段です!

前回のステージ1・2はこちら




ステージ3 瑕疵無き要塞

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最初は真っ赤な背景。
落ち葉も見える。

イメージ 2

徐々に暗くなっていき、

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ステージタイトルが出る時には、川が流れている風景へと変化します。

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中ボスレベル登場時の「河城にとり(かわしろ にとり)」

人間に友好的な人見知りなエンジニアである河童。
てか、光学迷彩スーツとか凄すぎるだろ。

「水を操る程度の能力」
そのせいか、自分は多少だが苦手意識がある。(ぁ

イメージ 5

にとり、中ボスレベル登場時のスペルカード発動時の背景。

泡などもあり、水を連想させる背景となっています。

にとり撃破後、背景に特に変わりが無かったようなので省略。

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3面ボス時のにとり、通常弾の背景。

ボス戦では、それぞれのボスのテーマ曲が流れる。

にとりのテーマ曲は、「芥川龍之介の河童 〜 Candid Friend」
これに歌詞をつけた「にとりの唄」などが脳内再生されたら危ない。

イメージ 7

3面ボス時のにとり、スペルカード宣言時の背景。

どうでも良いが、にとりのスペカの中には芥川龍之介の「河童」という作品などに元ネタがあったりもする。

この河童という小説には、光学迷彩を使用する(肌の色を周囲に合わせて変える)河童が登場する・・・・・らしい。
実際に読んだことはないのです。(汗




ステージ4 要塞の山

イメージ 8

にとり撃破後のセリフなどから、背景はおそらく滝。
見ようによっては空などに見えないこともないので念のため。

イメージ 9

道中を進んでいくと、下の方から少しずつ赤く染まっていく。
夕暮れだろうか?

後、要塞の山と言うだけあり、道中の敵の攻撃も非常に厳しい。

イメージ 10

4面中ボス、「犬走椛(いぬばしり もみじ)」
妖怪の山に侵入者が現れた時、真っ先に駆けつける狼天狗。

テーマ曲は「フォールオブフォール 〜 秋めく滝」
このステージの道中曲である。

予断だが、この椛には立ち絵が存在しないため、描く際はゲーム中のドット絵と、書き手の想像によって描かれることが多い。
それゆえに、実際に犬耳とか尻尾がついているかも不明らしい。

そしてこの椛の「○○を××する程度の能力」が分からないんですけど、知っている方は教えてください。
「千里先を見通せるほどの眼を持っている」ってのは知っているのですが。(汗

イメージ 11

椛撃破後。
安心しているとすぐにピチュリます。

背景の滝は、全体的に赤目に。

イメージ 12

さぁ、気合避けしようか。(ぁ

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ラストのカラス軍団。

背景は赤から黒っぽくなっていく。

イメージ 14

真っ暗である。

前に行き過ぎて、カラスでピチュルことのないように気をつけよう。

イメージ 15

4面ボス、「射命丸文(しゃめいまる あや)」
テーマ曲は「妖怪の山 〜 Mysterious Mountain」

「風を操る程度の能力」

新聞記者でもある鴉天狗。
そして速い、速すぎる。

背景は夕暮れとなっております。
美しい。

ついでに、文には「風神少女」というもう一つのテーマ曲がある。
これらの区別は、
新聞記者としての文 → 風神少女
妖怪の山の天狗社会の一員としての文 → 妖怪の山 〜 Mysterious Mountain
らしい。

また、その時の立場によって服装も違うらしい。
他のゲームでの文も是非見てみたいものです。

イメージ 16

文のスペルカード発動時の背景。

何やら和風っぽい背景です。
そしてこのスペカ初見じ、近付きすぎていて問答無用でピチュッたのも良い思い出。(ぁ

イメージ 17

文の通常弾。

この通常弾初見時、二次で言われているネタが分かった。

あぁ、これがポン○リングか。


個人的に、相当避けやすい通常弾な気がします。
などと油断しているとピチュル訳ですが。(ぁ




以上で、ステージ3・4の背景終了!



やっぱり背景も、弾幕に負けないぐらい美しいですね。

次回はステージ5・6の背景を見てみることにします。



では。

奇跡「覇亜土苦利亜」

明日はとある試験の模擬テストみたいなのが(一部生徒のみ)行われます。

自分もやらないといけないのですが、いかんせんやる気が。

大体、「男子はまじめに取り組んでない」ってのは偏見ですぜ先生。
ここにまじめに取り組んでいる奴がいるっての。

・・・・・ピンばっかりだったけど。(ぁ




ノーマルを全てノーコンでクリアしたので、息抜きでの遊びがてらハードモードに挑戦。

とりあえず初めて挑むときは、霊夢A(オプション・ホーミング)と個人的に決めていたりする。
使いやすいしね。

ステージ1の道中、いきなり弾幕濃すぎてすぐにピチュッた。
ここでやめとけば良かったものを、ノート閉じて本気モードになってしまって今に至る。(ぁ



とりあえず、ハードモードはやはり色々と違う。

何が違うかって、そりゃあ道中の弾幕もノーマルのボス戦並にキツイのですが、

イメージ 1

イメージ 2

静葉がスペカ使ってきた!


今までスペカ使ってこなかった、ステージ1の中ボス静葉が使ってきたのに動揺。
危うくピチュりかけた。

・・・・・とりあえず、自分は穣子より静葉の方が好きなのでこれは嬉しかった。
穣子のスペカも強化されており、初見ではピチュりましたが。(汗




イメージ 3

イメージ 4


ステージ2ボスの雛のスペカ。

とりあえず難しくなりすぎて厄い。
ハードになってから、いきなり難易度上がりすぎじゃないかと思う。

初見では2回もピチュる。

載せてはいませんが、各ボスの通常弾も勿論強くなっています。




イメージ 5

イメージ 6

ステージ3、ボス「河城 にとり(かわしろ にとり)」のスペカ。

かっぱっぱかっぱっぱに〜とり〜♪

なんて鼻歌歌っている暇なんぞない。

後、画像2番目の水符「河童のフラッシュフラッド」が、どことなく神奈子様の天流「お天水の奇跡」に似ていてゾッとした。
苦手だ、これは。

初見では勿論ピチュる。




イメージ 25

ステージ4、道中前半。

既にパワーは0。
すなわち、オプション武器もなくボムも撃てないという絶体絶命。

だが、諦めたらそこで終わりである。
気合と根性と常識に囚われない程度の能力を信じ、道中をとにかく生き延びる。

イメージ 28

道中ラストのありえない弾幕。
こ、これが道中だと。(汗

イメージ 26

そして文との弾幕勝負。

実は最初からここまで、奇跡的に生き残っていたりする。

イメージ 27

相変わらず早すぎる。
そして避けるのが非常に難しい。

どうも自分は、文のスペカが全体的に苦手なようです。(汗
でも通常弾は結構避けやすいね。




イメージ 7

ステージ5、早苗さんの星型弾幕スペル。
しかも星の数が増えているというのだから泣きたくなる。

イメージ 8

元は「海が割れる日」だった弾幕。
強化され再びプレイヤーの前に立ち塞がる。

左右の波も大きくなり、撃ってくる弾は二つに分かれるというオマケつき。

イメージ 9

元は「神の風」だった弾幕。
大奇跡「八坂の神風」となり美しさも増し増し。

・・・・・ただ、相変わらず避けやすかった。(ぁ




イメージ 10

ステージ6(ラスト)スタート時。
残機5、ただし再びパワーは0。

通常弾を気合避けで避けて避けて避けまくる。
1回ピチュるだけで済んだのがマジで奇跡。

イメージ 29

死ぬ思いで神奈子様へ到着。

残機4、パワーMAX。

イメージ 11

これが最初の通常弾だっていうから泣きたくなる。

イメージ 12

「エクスパンデッド・オンバシラ」奇祭「目処梃子乱舞」に強化。
赤いビームみたいなのが下まで行くと、数個の弾にバラけてくるという凶悪性が増し増し。

どうでもいいけど、奇祭「目処梃子乱舞」って何て読むんですか?

イメージ 13

再び通常弾。
ある程度コツを掴んでいたので、ノーボムノーミスで撃破。

まぁ正直危なかったけど。

イメージ 14

天流「お天水の奇跡」天竜「雨の源泉」へと凶悪化。

泣きそうになったが、友に教えてもらった避け方を試すと避けれた。
だが最終的には何を血迷ったか上部へ突撃。

右から1と2番目の間から突撃し、4番目のところでピチューンという結果。

イメージ 15


「マウンテン・オブ・フェイス」「風神様の神徳」へと強化。

ノーマルと違い、ハードの名に相応しい難しさ。

実はこのスペカは、イージー時よりこちらがボムを使うと神奈子様は無敵状態になってしまうという超凶悪スペカ。
ハードのこれも同じく。

そのため、ボムは攻撃手段としては使えず、ミスを無くす為だけと言ってもいいだろう。

イメージ 16

ここでピチューン。

残機ラストというここからマジでガチンコ勝負。

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ボムも駆使しつつ避けていたが、残念ながらピチューン。











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だが奇跡の喰らいボム成功!


神奈子様のHPはもうすぐ0!

押し切れえええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!!





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イメージ 24

ハードモード ノーコンティニュークリア!




うううぅぅぅおおおおおしゃっっあああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!

ポケモンのタマゴ孵化や、書道で培った集中力の真価だああああぁぁぁ!!!



そしてクリアした後のこの凄まじい達成感。

燃え尽きたよ、真っ白にな。

今でも体が熱い。
この寒い中、窓開けてるバカは自分ぐらいのものだろう。



ふぅ、とりあえず今日は満足だ。

というか、未だに指が痛い。
余程強くボタンを押していたようだな。



・・・・・まぁ、まだハードの上にルナティックモードってのがあるのですが。
さすがにそちらに挑むのはまだまだ先でしょう。

まずはハードを、もうちょい遊びつくさないと。
とりあえず、残機1クリアを目指そうか。



まっ、今日はこれで満足だ!

こんな長い記事を読んでいただいて、ありがとうございました!



明日の模擬試験結果によって、これからの更新に大きく影響が出てくるでしょう。

てな訳で、今日はこれから勉強に取り組むことにします。



では!

背景を楽しんでみる

エキストラモードはケロちゃんこと「洩矢 諏訪子(もりや すわこ)」までたどり着くも、「土着神「七つの石と七つの木」 」で満身創痍。

まだまだエキストラは早かったようです。(汗




本日は宿題やらポケモンをやりつつ、東方を別の視点で楽しんでみた。

STGとしては文句なしですし、音楽も勿論凄い!
ですが忘れちゃならないのがステージの背景

ゲームプレイしている時は、ゆっくり背景を楽しんでいる暇はほとんどありません。
気をとられるとすぐさまピチューンです。

てことで、今日はリプレイで背景を楽しんでいました!(笑



一気に6ステージ分紹介するのは無理なので3分割。

今日はステージ1と2の紹介です。


ステージ1 八百万の秋の神

イメージ 1

ステージ開始時。

背景はもうすぐ夕暮れ時でしょうか?
雲が画面奥から流れてきており、なかなか爽快です。

イメージ 2

1面中ボス、「秋 静葉(あき しずは)」
テーマ曲は「人恋し神様 〜 Romantic Fall」らしい。

「紅葉を司る程度の能力」であり、これでも神様である。

静葉が出てくると、背景に紅葉の落ち葉らしきものが登場。
これから先も落ち葉は継続。

また、静葉が出ている間は雲の流れが変わっているようです。

イメージ 3

静葉撃破後。
画面上部が赤く染まりました。

イメージ 4

1面ボス、「秋 穣子(あき みのりこ)」
テーマ曲は「稲田姫様に叱られるから」

「豊穣を司る程度の能力」
静葉のである。

背景に特に変化はなし。
ただ穣子の周りには魔方陣の様な物がうっすらと見えている。

イメージ 5


穣子のスペルカード発動時の背景。

何やらトンボなどが見え、秋らしさを感じさせる背景である。



しかし吸血鬼の姉妹といい、東方では妹の方が強いのだろうか?




ステージ2 神々の疵痕

イメージ 6


ステージ1の雰囲気から一変。
何やら暗い背景である。

まぁここのボスの能力を考えると合っている気もする。

イメージ 7

中ボスレベル登場時の「鍵山 雛(かぎやま ひな)」

「厄をため込む程度の能力」
人の厄を取り払ってくれる神様である。

まぁここで一旦撃退することになる。

背景に青が混ざり、重苦しい感じになりました。

イメージ 8


雛、中ボスレベル登場時のスペルカード発動時の背景。

背景の模様が回る。
そして雛自身も回る。

イメージ 9


中ボスレベル登場時の雛撃破後。

背景の青はそのまま残り、相変わらず重苦しい。

イメージ 10


2面ボス時の雛、スペルカード宣言時の背景。

中ボス時の背景と変わらず。
ただし、このボス戦ではテーマ曲「運命のダークサイド」が流れている。

そしてここでも回る回る。


「壊されたお守り」とか、「ヤクプリ」が脳内再生されて非常に厄い。(ぁ




いかがでしたでしょうか?

普段は弾幕に集中していて忘れがちですが、背景もとても素晴らしいです。

次回はステージ3と4の背景をご紹介しますね。

では、今日はこれで。












オマケ

神奈子様の天流「お天水の奇跡」を、常識に囚われず避けてみた



普通、画面下で避けるもんだって?
そんな常識、早苗さんを信仰している俺には通用せん!








イメージ 11

イメージ 12

イメージ 13

イメージ 14

画面中・上部で、横一直線避け!

まぁホーミング機能とかついてないと、高確率で時間切れを待つだけになってしまうがな!(ぁ



ちなみに理想としては、画面右の緑と紫の弾幕の間を潜り抜けて突入!
紫弾幕の更に右から突入しようとすると、高確率でピチュってしまうので注意!

その後、画面左(赤弾幕の更に左)まで、己の感覚と気合と根性で突撃。

そのまま画面下へ戻り、再び緑と紫の弾幕へ突っ込むべし。



まぁそう上手くはいかず、自分はどうしても赤弾幕の部分でピチュってしまいます。

でもこれ、実際にやってみると、



物凄く楽しいんだぜ!



腕に自信のある方は是非どうぞ!



さぁ、アナタも常識を覆せ!

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