マルチカラー:神話レア
自然に仕える者、ニッサ
評価: ★★
Xが絡んだ面白いデザインだが、相手の場に干渉できない性質のため、採用するデッキの数自体は少ないと思われる。一方で、マナのかからない占術2でトップに特定のカードを仕込んだり、0マナでアドバンテージを稼げる能力を使ったり、プレイ直後の奥義で10ダメージ狙ったりと、構築の自由度は高い。
造反の代弁者、サムト
評価:★★★
これでもかというほど能力がついているので一見ネタカードに見えるが、実際は弱いということはまずないだろう。赤緑ミッドレンジの中核となり得る。
マルチカラー:レア
ルクサの恵み
評価: ★
カードを引けるのは次の自分のターン、マナが出るのはさらにその次。アドバンテージ的に損はしていないとはいえ、スピードが遅く、設置している暇があるのかが疑問。+3マナのジャンプ自体は強いので、相手のテンポを崩すようなカードと組み合わせるのがよさそう。
毒物の侍臣、ハパチラ
評価:★
ブロッカーを除去して攻撃を通したら、カウンターを置く先がなくなるというジレンマ。あえてタップするような効果を併用するよりは、回避能力を与える方が現実的か。いずれにしろ、複数クリーチャーを展開する相手には普通に運用しても圧力はかけられる。
蓋世の英雄、ネヘブ
評価:★☆
組み合わせられるミノタウルスは環境には少ないが、単体でもスペクターとして十分機能すると思われる。ただしディスカードでアドバンテージを取れるシナジーは導入しておきたい。
ナクタムンの侍臣、テムメト
評価:☆
白や青なら元々回避能力を持つトークンが多いはずなので、バントカラーに伸ばして緑の象やビーストなどの打点が高いクリーチャーに回避能力を与えるようなデッキを目指したいところ。
枕戈+待旦
評価:☆
腹背+面従
評価:★
最大2ターン遅らせられるとなれば、コンボデッキ相手やクロックパーミッションが使う分には通常のカウンターよりうまく機能しそう。
貧窮+裕福
評価:☆
後半奪取効果を打ち込む方はいいとして、4マナの-2/-2除去の方が重い。
木端+微塵
評価:★★
序盤除去として消費し、後半フィニッシャーになり得るコントロールにとって最適な1枚。
驚天+動地
評価:☆
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