全体表示

[ リスト ]

マルチカラー:神話レア

イメージ 10
自然に仕える者、ニッサ
 評価:★★
 
Xが絡んだ面白いデザインだが、相手の場に干渉できない性質のため、採用するデッキの数自体は少ないと思われる。一方で、マナのかからない占術2でトップに特定のカードを仕込んだり、0マナでアドバンテージを稼げる能力を使ったり、プレイ直後の奥義で10ダメージ狙ったりと、構築の自由度は高い。

イメージ 11
造反の代弁者、サムト
 評価:★★★
 
これでもかというほど能力がついているので一見ネタカードに見えるが、実際は弱いということはまずないだろう。赤緑ミッドレンジの中核となり得る。


マルチカラー:レア

イメージ 1
ルクサの恵み
 評価:
 
カードを引けるのは次の自分のターン、マナが出るのはさらにその次。アドバンテージ的に損はしていないとはいえ、スピードが遅く、設置している暇があるのかが疑問。+3マナのジャンプ自体は強いので、相手のテンポを崩すようなカードと組み合わせるのがよさそう。

イメージ 2
毒物の侍臣、ハパチラ
 評価:
 
ブロッカーを除去して攻撃を通したら、カウンターを置く先がなくなるというジレンマ。あえてタップするような効果を併用するよりは、回避能力を与える方が現実的か。いずれにしろ、複数クリーチャーを展開する相手には普通に運用しても圧力はかけられる。

イメージ 3
蓋世の英雄、ネヘブ
 評価:★☆
 
組み合わせられるミノタウルスは環境には少ないが、単体でもスペクターとして十分機能すると思われる。ただしディスカードでアドバンテージを取れるシナジーは導入しておきたい。

イメージ 4
ナクタムンの侍臣、テムメト
 評価:
 
白や青なら元々回避能力を持つトークンが多いはずなので、バントカラーに伸ばして緑の象やビーストなどの打点が高いクリーチャーに回避能力を与えるようなデッキを目指したいところ。

イメージ 5
枕戈+待旦
 評価:
 

イメージ 6
腹背+面従
 評価:
 
最大2ターン遅らせられるとなれば、コンボデッキ相手やクロックパーミッションが使う分には通常のカウンターよりうまく機能しそう。

イメージ 7
貧窮+裕福
 評価:
 
後半奪取効果を打ち込む方はいいとして、4マナの-2/-2除去の方が重い。

イメージ 8
木端+微塵
 評価:★★
 
序盤除去として消費し、後半フィニッシャーになり得るコントロールにとって最適な1枚。

イメージ 9
驚天+動地
 評価:
 

 

.
poorcat12
poorcat12
男性 / 非公開
人気度
Yahoo!ブログヘルプ - ブログ人気度について
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

過去の記事一覧

ブログバナー

検索 検索

よしもとブログランキング

もっと見る

プライバシー -  利用規約 -  メディアステートメント -  ガイドライン -  順守事項 -  ご意見・ご要望 -  ヘルプ・お問い合わせ

Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.

みんなの更新記事