アーティファクト:レア
神託者の大聖堂
評価: ★☆
新たなガチャガチャカード。霊気池の驚異と違ってマナとターンがかかるが、構築の制限のようなものはない。途中のプロセスでも土地やスペルをプレイできれば、十分アドバンテージが取れる可能性がある。ただし条件を満たしてもトップだけなので、アドバンテージカードとしての性質が強いか。
神々のピラミッド
評価:★
マナフィルターとして3回使用すると、3マナ出るアーティファクトに変化する。むりやり使えばテンポは悪くなるが、余裕がある時だけ設置や起動できる低速コントロールとは相性がよさそう。
王神の玉座
評価:☆
アグロに入れるなら、クリーチャーや火力を増やした方が安定するだろう。対立のようなカードと組み合わせてダメージ源にするとしても、自分のターンエンドをタップ状態で迎える条件が厳しい。
アーティファクト:アンコモン
バントゥの碑
評価: ☆
非常に珍しいアンコモンの伝説サイクル。3マナ設置で1マナ軽減は効果付きだとしても重めだが、軽減効果も合わせたループコンボのパーツになったりするかもしれない。
権威の殿堂
評価:☆
この手のカードは、起動コストにマナがかかると途端に使いにくくなる。
不朽処理者の道具
評価:☆
ゾンビなら殴った方が手っ取り早いようにみえるが、まずは自分の墓地を対象にとり、帰還能力や不朽で増やしていきいずれ相手のライブラリーを削っていくようなデッキは動きとしては面白い。
来世への門
評価:☆
まずは王神の贈り物というカードの登場を待つしかない。条件もそこそこ重いので、強力なカードかもしれない。
ハゾレトの碑
評価:☆
これも何かコンボのパーツになるかもしれない。
ケフネトの碑
評価:☆
自力でタップできるわけではない点と、複数並べられない点が苦しい。
オケチラの碑
評価:☆
これはテンポ面ではどうだろうか?全体増強などを絡めるなど何らかの工夫すればワンチャンあるかも。
ロナスの碑
評価:☆
1ターンに複数展開できるように伸ばせば使えるかも。
死者の番人
評価:☆
ピンポイントに取り除けないので明確な墓地対策にはならないが、数自体を減らせば解決する場合、どの色でも使える及第点サイズという点で使い道はあるかも。
アーティファクト:コモン
研ぎ澄まされたコペシュ
評価: ☆
ルクサ川の祭殿
評価:☆
完成後の回復量は3点ほしかった。
土地:レア
泥濘の峡谷
評価: ★★
サイクリング自体は悪くはないが、通常のデッキで確定タップインランドというのが使いにくい。将来的にフェッチランドが収録された場合にかぎり、1枚挿しなどで居場所があるといったレベル。一方、昂揚や見事な再生など墓地を肥やすシナジーやディスカードトリガーの方面との組み合わせは面白い。
大瀑布
評価:★☆
5色デッキ以外にも、全部単色マナに変えることも可能なため、色拘束が重いデッキ全般で使えるアンタップインのフィルターランド。破壊不能という点を活かしたデッキも目指せる。
異臭の池
評価:★★
灌漑農地
評価:★★
まばらな木立ち
評価:★★
隠れた茂み
評価:★★
土地:アンコモン
絡みつく砂丘
評価: ★
アンタップインで、序盤には起動しにくいが除去能力にかかるマナも軽め。メタ次第で採用されるかも。砂漠のサブタイプも今後シナジーに発展するかも。
土地:コモン
呪われた者の揺り籠
評価: ☆
同じくアンタップインの能力持ち砂漠、トークンが必要なら。ゾンビデッキには入れておきたい。
進化する未開地
評価:★☆
色彩の断崖
評価:☆
陽焼けした砂漠
評価:★☆
出しただけでダメージになる土地は、悪用ができそう。バーンやアグロで、1点でもダメージを刻みたい場合にも使える。
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