|
C 黒曜石の戦斧 装備品サイクルで唯一新たに場に出たクリーチャーに付け替えることでメリットがつく。戦士カードを自然に集めやすい緑では、もともと大きめなサイズを一段階引き上げることができたり、タフネスの方が大きいクリーチャーが多いので効果が高い。ナースの精鋭とはコンボとなる。また、戦士以外の部族でも多相をオマケとして、飛行クリーチャーの増強目当てに投入することも考えられる。 E 預言者の杖 自分のターン、すでに装備しているクリーチャーにしか飛行と増強はつかないので、使い辛い。別の方法でドローできる可能性がある青のウィザード中心のデッキも、もともと飛行を持っている者が多くあえて投入する価値は薄い。息切れし易いキスキンデッキなど、飛行とドロー能力目当てに投入される可能性はある。 |
モーニングタイド点数表他
[ リスト | 詳細 ]
|
B 大使の樫 1枚で2体分となり、また実質シングルコストの4マナ4/4と考えることができる高スペックカード。トークンとは部族がわかれているので、ツリーフォークとエルフどちらのデッキでも部族シナジーが期待できる。 C リス・アラナの弓使い タフネス2以下の飛行クリーチャーに劇的に効く火力効果を持ち、除去の苦手な緑のエルフデッキの勝率に大きく寄与する。また、手札にエルフカードが無い場合でも到達によりブロッカーとなり腐らない点が非常に優秀。モーニングタイドの緑には優秀なアタッカーが多いので、それらとのピックの兼ね合いが重要となる。 アンコモンA 三人組の狩り モーニングタイドアンコモン最高点カード。相手のクリーチャーを粉砕した上での+3の補強は、エンド効果となり得る。ほとんどが補強でのプレイだが、ブロッカーが必要な場面や部族シナジーによっては通常のプレイをする選択肢もある。 B 茨森の模範 エルフ・ツリーフォークともに戦士は多いので、緑メインで組む場合には制約無くシナジーを発揮できる。トランプル付与の効果も大きい。また、何枚も存在するエルフ・戦士・トークン生成カードとも非常に相性が良い。 |
|
C ライバル同士の一騎打ち うまく行けば2対1交換可能な除去だが、多相など対象にできる範囲は狭く、どちらかのサイズが上回っている場合も単一除去にしかならない。実際には自分のクリーチャーを巻き込んでプレイする場合が多く、除去としてはアドバンテージの期待より不安定要素の方が若干大きい印象。 D 蟻の解き放ち 対タフネス1用のサイドカード、インスタントなので、マナコストの高いカードをホールドすれば、相手のターンエンドから自分のアップキープにかけて数点分のダメージを振り分けるような使い方もできる。 |
|
B 雑草刈りのポプラ 相手にタフネス1のユーティリティクリーチャーや飛行クリーチャーがいる場合は致命傷を与えられる。また、トークンのアドバンテージを抑止したり、アタック時戦闘を多少有利にすることもできる。相手にクリーチャーがいない場合には注意が必要。マナを使用しないので、他のマイナス修正や火力との相性も良い。 D 膿絡み 部族効果は期待できないが、タフネス1のクリーチャー、トークンを一網打尽にできる。軽いので、他のマイナス修正効果や戦闘を組み合わせてより大きなアドバンテージを狙える。また、補強でカウンターを増やして一気に起動し、全体除去として活躍することもできる。 C 堕ちたる者の蘇生 アドバンテージが取れる可能性があるクリーチャー回収カード。激突で点数の高いカードが捲れれば、それをホールドして一気に回収することも可能。ローウィンで巣穴のこそ泥や足の底の饗宴を確保しておらず、回収したいようなエンドカードや想起カードがある場合は優先的に確保しておきたい。 |
|
C 遠くの旋律 青の部族参照カードはドロー、大量のアドバンテージを得られる可能性があるものの、低速のデッキや展開ではプレイできる局面がなかったり、クリーチャーを相殺に消費すると思うようにドローできない可能性もある。トークンを製造できるデッキや、中速で防御力の高いマーフォークデッキなど以外では先にクリーチャーのピックを優先した方がいいだろう。 E 大水追い 相手が青デッキでなくても、カウンターを使えば一応単体でもアタック可能。対青用のサイド要員だが、島渡り持ちや天上のヒゲエラとの併用を考えるなら、ファッティ対策を兼ねてメインから入れる選択肢もあるかもしれない。 アンコモンA 霊感あるスプライト 飛行、瞬速、物あさり能力、アンタップ効果、シングルコストと非の打ち所が無い青コモン・アンコのトップカード。アタック+ウィザードプレイで物あさり能力起動のパターンがお得。 A 無し生み シングルコストタフネス3の頼れる飛行クリーチャーであり、除去されれば厄介なバウンス+遅延効果を誘発できる。補強やオーラ付きへのチャンプブロックも有効。また、想起でプレイする遅延効果で勝負を決められる局面も多い。 B 寓話の賢人 増強により場を固める他にも、サイズが必要ないユーティリティクリーチャーや、破壊されるクリーチャーからカウンターを引き剥がしてドローに変換できる能力によって、かなり有利な展開ができるようになる。特に群れの召喚や石ころ川の群れ長などのマーフォーク・ウィザード・トークン生成カードと相性が良い。 |


