アラーラの断片点数表他

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 アーティファクト:コモン

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4点 バントのオベリスク/Obelisk of Bant
 
ラヴニカの印鑑と違い3マナなので、土地を削って投入するとデッキがうまく回りません。その為あまり重視されるカードではなく、デッキに入るのはマナ補助の為に1枚、多くても2枚と言ったところです。特にマナクリーチャーが豊富なナヤではオベリスクよりマナクリーチャーを採用した方がいいでしょう。

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エスパーのオベリスク/Obelisk of Esper
 

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グリクシスのオベリスク/Obelisk of Grixis
 

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ジャンドのオベリスク/Obelisk of Jund
 

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ナヤのオベリスク/Obelisk of Naya
 

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1点 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
 
一応圧縮カードとして使用できます。相手が蘇生中心のデッキの場合はアドバンテージの抑止に役立ちます。


 土地

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7点 秘儀の聖域/Arcane Sanctum
 
色マナが揃うスピード・安定度ともに全景より数段優れています。2色合っていれば積極的にピックしたいカードです、3色目はサイクリングマナ捻出用に重宝します。4色以上を狙う場合は特に積極的にピックしたいカードで、初手から狙う戦略もありえますが、基本的にラヴニカのように1パック目の初手を土地からピックする、という戦略は今回セオリーではありません。

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崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
 

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ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
 

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野蛮な地/Savage Lands
 

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海辺の城塞/Seaside Citadel
 

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5点 バントの全景/Bant Panorama
 
2色合っていれば余裕がある時ピックしておきたいカードです。圧縮効果はマナソースが十分にある時には優秀ですが、逆の状況では事故に繋がります。全景を2枚入れるごとに基本土地やオベリスク、マナクリーチャーなどのマナソースを基準より1枚追加する感覚で構築するのがお勧めです。

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エスパーの全景/Esper Panorama
 

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グリクシスの全景/Grixis Panorama
 

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ジャンドの全景/Jund Panorama
 

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ナヤの全景/Naya Panorama
 

 マルチカラー:アンコモン

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9点 猛きセロドン/Bull Cerodon
 
アラーラの断片のコモン・アンコモンで最高点クリーチャーです。1プレイで攻守同時に高い効能を発揮し、ゲームを引っくり返すだけのパワーを持ちます。初手でピックすればナヤカラーに固定されてしまいますが、4色にしてでも使いたいクリーチャーと言えます。

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8点 芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax
 
ジャンドのデッキパワーを飛躍的に上昇させる1枚です。相手が除去や戦闘で破壊すると、ジャンドのシナジーにより盤面がより悪化してしまうこともしばしばで、除去かパワー3を野放しかというジレンマにおちいってしまいます。組み合わせて有用なシナジーは、貪食や骨の粉砕ゴミあさりのドレイクシリーズ、風切るイグアナール災いの悪魔など実に様々なものが考えられます。

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7.5点 長毛のソクター/Woolly Thoctar
 
3ターン目に現れる5/4は脅威です。野生のナカティルから連続でプレイすれば、単体のカードパワーのみで強力なテンポを刻めます。後半でも地上を圧倒するサイズであることは変わりなく、軽いスペルや起動型能力が多い環境なので3マナの軽さは後半でも有効に機能します。

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7.5点 ナヤの魔除け/Naya Charm
 
除去がほしい場合は3点火力、場にクリーチャーがほしい場合は墓地回収、またより上位のスペルを回収することもでき、オールタップ能力はナヤなら簡単にエンドカードとなるという3つの能力すべてが一級品という実に強力な魔除けです。

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7.5点 塔のガーゴイル/Tower Gargoyle
 
3点除去で死なないタフネス4に、処刑人の薬包も効かない強力な除去耐性を持つ飛行クリーチャーです。除去する手段が限られる為、4ターン目にプレイされたこのカードは非常に強力です。今回最弱のシャードであるエスパーをやるきっかけになるカードであり、2枚以上確保した上で聖域のガーゴイル機械医師で固めれば、強力なエスパーデッキが組めると言えます。逆にこのカードを1枚も確保できずにエスパーになってしまうと、優勝を勝ち取るのは難しいと言えるでしょう。

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7点 ジャンドの魔除け/Jund Charm
 
ダメージ2の全体除去が優秀で、全体除去の効果が薄い状況や自分のクリーチャーを巻き込んでしまう状況では、戦闘ギミックに使えるカウンター増強が役に立ちます。ジャンドをやる場合はマナ面でもインスタントという面でも、蔓延よりプレイしやすいと言えるでしょう。

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6.5点 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
 
3/3が少なく、ナヤ用のパワー5クリーチャーが多くいる環境なので、ブロッカーとしてはスペックに反して大活躍は望めないかもしれません。賛美を付与したアタッカーとして積極的に攻めたいところです。

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6点 血の信者/Blood Cultist
 
単色で使えプレイヤーにも飛ばせるヴィティアのとげ刺しよりは劣りますが、除去すればサイズアップしていきます。特にタフネス1クリーチャーがいない場合は、除去されて死ぬクリーチャーに打ち込んでサイズアップのみを図ったり、場合によっては自身のトークンに打ち込んでサイズアップを図ることで効果的に働くこともあります。ティムは是非複数デッキに投入したいところです。

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6点 屍からの発生/Necrogenesis
 
中盤以降湧き出るトークン量はかなりのものとなり、ブロッカーや数が貯まればアタッカーになる上、ジャンドではさらにシナジーの素材として重宝します。エンチャントが破壊され難い環境なので、このカードの存在がエンドギミックとなることもしばしばです。

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6点 ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
 
2マナパワー2の確定クロックを刻める優秀なクリーチャーです。バントカラー対応なので、賛美の単騎要員として最適です。

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6点 グリクシスの魔除け/Grixis Charm
 
4点除去として機能し、インスタントの全体パワー増強により射程圏外から飛び出すエンドカードとしても強力です。

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6点 バントの魔除け/Bant Charm
 
確定除去カードとして使えるのが魅力です。インスタントカウンターも状況によってはより役に立つ場面もありそうです。

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5.5点 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
 
相手のテンポを崩せる強力なカードですが、エスパーに固定されてしまうのがネックで早い段階でピックするには抵抗があります。ピックする場合は4色を想定する方が安定するかもしれません。後追いの呼び声により確定ハンデスとして使用する小技もあります。

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5点 火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre
 
線の細いグリクシスにとって、地上を固める優秀なクリーチャーとなります。ケデレクトの忍び寄るものと同居するパックでは選択が難しいところです。

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4点 アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha
 
回復がうれしいドローカードです。

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4点 クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher
 
序盤うまくいけば戦闘中突然飛び出してアドバンテージが狙えます。

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2点 エスパーの魔除け/Esper Charm
 
魔除けシリーズではエスパーが最弱です。2枚引いたり2枚捨てさせるのに3色ではあまり魅力的とは言えません。

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2点 急転回/Swerve
 
妨げる光と同様、状況によったら強力なアドバンテージが狙えます。とはいえグリクシスカラーは除去が多いので、このカードにスロットを避ける状況は少ないかもしれません。

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1点 思考切りの工作員/Thoughtcutter Agent
 
ドラフトでは起動コストを支払っている余裕はなかなかありません。スピードが遅めのシールドなら活躍できます。

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1点 サングライトのうねり/Sangrite Surge
 
少なくとも8点以上のダメージが期待できる一撃必殺効果ではありますが、ソーサリーなので回避能力の少ない赤緑絡みのシャードではほとんどデッキに入ることはありません。より柔軟な圧倒する咆哮を使用した方がいいでしょう。

 マルチカラー:コモン

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8.5点 枝分かれの稲妻/Branching Bolt
 
3マナ3点インスタント火力、さらに地上と飛行クリーチャーの1対2交換もできる強力な火力です。特にエスパーには劇的に効くカードで、これが今回エスパーをやる際の最大のネックとなっています。

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6.5点 潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix
 
2ターン目からプレイできるパワー2飛行のクロック、ナヤのファッティや飛行クリーチャーと相討ちできる接死の両方がトップクラスのスペックです。

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6.5点 苦悶のねじれ/Agony Warp
 
2マナ3点インスタント除去、さらに戦闘とうまく組み合わせれば1対2交換や除去+軽減が可能です。

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5.5点 ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper
 
優勢の時はブロックされ難い能力によりアタック、劣勢の時は接死によるブロックの両方が強力です。

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5.5点 波掠めのエイヴン/Waveskimmer Aven
 
タフネス4と除去耐性が高く、小粒なクリーチャーが多い賛美デッキでは回避能力付きの大きめなサイズが魅力です。

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5点 器用な決闘者/Deft Duelist
 
テンポデッキの序盤を固める重要なカードです。賛美デッキでは単騎でアタックさせる素材としても優秀です。

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5点 腐肉団/Carrion Thrash
 
5マナ4/4と優良なサイズを持ち、2マナ立っていれば除去されても墓地のクリーチャー手札に戻せるアドバンテージ付きです。除去されてしまったエンドクリーチャーや序盤サイクリングしたクリーチャーの回収、複数の腐肉団があれば回転させることも可能です。ただし様々なシナジーを狙っていきたいジャンドでは、他のカードとの取捨選択でなかなか取り辛いカードかもしれません。

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5点 熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan
 
ナヤのパワー5クリーチャーを戦闘の際鉄壁にするカードです。ナヤをやる場合はあわてて取る必要はありませんが、1枚は確保しておきたいカードです。

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4点 印章の祝福/Sigil Blessing
 
マルチカラーの増強カードなので、パワー5メインのナヤデッキにとっては点数が低めのカードですが、テンポデッキでは効果絶大なカードです。テンポデッキ狙いなら優先してピックしてもいいでしょう。

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3点 荒廃稲妻/Blightning
 
プレイのタイミングによっては強烈なアドバンテージを取れるカードです。ただし除去カードと違って、不利な盤面を好転させることができず、黒赤のシャードは除去も豊富でスロットに余裕がないのがネックとなります。スペルスロットに余裕がある4色デッキで運用する方が合っていそうです。

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2点 風生みの魔道士/Windwright Mage
 
見た目に反して絆魂がなかなか優秀なカードです。エスパーなら薬包などで飛行を達成するのも割と簡単です。

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2点 切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher
 
2ターン目の設置からパワー2で殴れるかなりテンポの良いクリーチャーです。

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2点 ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron
 
アタックして除去されなければさらにマナソースとして使用できます。ナヤの能力付きマナクリーチャーと違って追加能力はなく、アニマのドルイドと違って色マナ安定には貢献しないので、テンポデッキ向きのカードと言えます。

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2点 ゴブリンの死の略奪者/Goblin Deathraiders
 
特にシナジーはありませんが、2ターン目にプレイできるパワー3は有用ではあります。2周目で安く確保できる点が魅力です。

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2点 妨げる光/Hindering Light
 
除去カードを防げれば非常に強力です。ただし処刑人の薬包血焚きの精霊など直接対象に取らない除去も多いので、メインに入れるのは不安定かもしれません。

 緑:コモン

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7点 モストドン/Mosstodon
 
ナヤのパワー5クリーチャーの中ではもっとも使いやすいスペックです。他のパワー5を含めてトランプル付与することにより、エンド効果となることもしばしばあります。

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6.5点 アニマのドルイド/Druid of the Anima
 
2ターン目から設置してマナ加速・安定が可能です。緑のシャードをやる場合はオベリスクよりこちらを投入したいところです。

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6点 ジャングルの織り手/Jungle Weaver
 
パワー5と飛行クリーチャーを一方的にブロックできるので、鋤引きの耕し獣峠のラネットと比べると数段強力です。

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6点 野生のナカティル/Wild Nacatl
 
ナヤで使用すれば1マナ3/3まで成長します。1ターン目に設置したこれ1体で10点以上のライフを削ってしまう光景も珍しくありません。

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6点 ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan
 
3/4程度の確率でクリーチャーと土地の2枚ドローが可能です。クリーチャーが重めで色マナソースが重要なこの環境にうまく合致しているドローカードと言えます。緑のシャードをやる場合は取れるだけ確保しておきたいカードです。

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5.5点 エルフの幻想家/Elvish Visionary
 
クリーチャーが手に入るキャントリップ付きとしては軽く効果が大きめカードなので、圧縮カードとしてどのデッキにも入ります。貪食や骨の粉砕などの素材として活かせればさらに有用です。

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5.5点 洞窟のソクター/Cavern Thoctar
 
ナヤのサイクリングクリーチャーシリーズより1マナ軽い点が魅力です。

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5点 宮廷の射手/Court Archers
 
緑の賛美クリーチャーは白や青よりもスペックが若干高く、一応ナヤやジャンドでも投入候補になる為、点数は少し高めです。

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3点 圧倒する咆哮/Resounding Roar
 
パワー5中心のナヤではスペルスロットに余裕がある時に入る程度です。主にこのカードが好まれるのは除去が少ないテンポ重視のデッキでしょう。

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2点 魂の力/Souls Might
 
ナヤのパワー5クリーチャーに使用すれば、とんでもないサイズに膨れ上がります。相手にサイズ関係なく除去できるカードがないことを確認した後にサイドから投入するのもありです。

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2点 帰化/Naturalize
 
忘却の輪やアーティファクトクリーチャー破壊の為のサイドカードとして有用です。

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2点 シーリアのエルフ/Cylian Elf
 
ただの2マナバニラクリーチャーではありますが、テンポデッキでは投入されることもあります。

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1点 神触れ/Godtoucher
 
もともとダメージにある程度耐性があるパワー5以上かつ起動コストがかかる軽減能力では、デッキには入りません。

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1点 凶暴な飢え/Savage Hunger
 
あまりに効果が小さいのでデッキには入りません。

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1点 生い茂る成長/Lush Growth
 
1マナ増えるオベリスクを使用した方がいいでしょう。


 緑:アンコモン

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8点 ロウクスの突撃者/Rhox Charger
 
単騎で4マナ4/4トランプルとなれる強力な賛美クリーチャーです。シャードを問わず採用できるので高得点です。

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8点 鼓声狩人/Drumhunter
 
ナヤのマナクリーチャーシリーズでは1マナ重い代わりに恒常的なドローというもっとも強力な能力がついています。相手は設置されたら必ず除去しなくてはならないでしょう。ティム1体では除去できないタフネスが2も魅力です。

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7.5点 ナヤの戦闘魔道士/Naya Battlemage
 
戦闘魔道士サイクルではもっとも強力なタップ能力付きです。命運縫いより設置が1マナ軽い点も魅力です。赤のパワー増強の方も有用です。

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6.5点 トーパの苦行者/Topan Ascetic
 
タップだけで増強できる能力により、コモン・アンコの3マナクリーチャーの中では攻守ともにもっとも強力なクリーチャーとなっています。

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6点 藻のガリアル/Algae Gharial
 
成長するまで焼かれる心配がない被覆が非常に優秀です。

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1点 強き者の発現/Mighty Emergence
 
パワー5クリーチャーをわずかに増強する為だけにスロットを割くのはお勧めしません。

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1点 ビヒモスの伝令/Behemoths Herald
 
対応するクリーチャーが手に入ることがほぼないので、大抵最後まで回ります。一緒に投入できれば生け贄のディスアドバンテージを払拭できるほど強力です。

 赤:コモン

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8.5点 血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental
 
3点火力が多い中、タフネス4まで除去範囲となるこのカードは高得点です。ゴミあさりのドレイクシリーズとの相性も抜群です。先置きしておくことも可能ですが、相手主導で除去と1対1交換されてしまうリスクがあります。相手の場にティムが張られていても、連続で行動することで除去として使用できます。

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8点 圧倒する雷/Resounding Thunder
 
単色3マナの使いやすい3点火力です。サイクリングまで伸ばせればエンド火力となることも多いです。

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7.5点 ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger
 
今回3種いるティムでは唯一単色で使用できるもっとも使いやすい1枚です。除去されても2マナ1点火力として再利用できるので、すぐに除去してもタフネス1クリーチャーを守り切れません。リムーヴ除去の対象になった場合自殺したり、骨の粉砕と蘇生で2点+除去として使えるなど、様々な小技があります。

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7.5点 マグマのしぶき/Magma Spray
 
テンポの良い2マナ1点火力であり、特に蘇生クリーチャーに対して効果抜群です。これで除去してもゴミあさりのドレイクシリーズのカウンターは増えないので注意が必要です。

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6.5点 魂の火/Souls Fire
 
ある程度のパワーを持つクリーチャーが自分の場にいなくては使用できず、対応されて対象にしたクリーチャーが除去されると不発に終わるというリスクはあるものの、ナヤで使用すれば非常に強力なエンド火力となります。

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5点 ドラゴンの餌/Dragon Fodder
 
貪食を使うデッキでは是非抑えておきたいカードです。

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4点 峠のラネット/Ridge Rannet
 
タフネスが4しかないので、ジャングルの織り手鋤引きの耕し獣と比べると劣りますが、サイクリングによって序盤腐らないパワー5以上という有用な点は共通しているので、ナヤではデッキに入ります。

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3点 不治のオーガ/Incurable Ogre
 
ティムに弱く、1/1にも相打ちにされてしまうクリーチャーではありますが、ナヤのパワー5シナジーが活かせられるクリーチャーの中では遅い順目でも取れる点が魅力です。さらに除去が豊富なデッキなら、序盤からパワー5のアタックでプレッシャーをかけることができます。

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3点 風切るイグアナール/Hissing Iguanar
 
3マナパワー3と戦闘でも役に立ち、放っておけば能力によってプレイヤーに与えられるダメージが馬鹿になりません。トークン生成カードとの相性が良いです。

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2点 茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino
 
雷団の古老と比べると貪食2と少ないですが、こちらはトランプルがあるのが魅力となります。貪食用にトークン生成カードなどを集めればサイズが期待できますが、アドバンテージを失う能力であることには変わりないので、貪食はレアのディスアドバンテージを払拭できる貪食クリーチャーでなければ安定的に運用することは難しいと言えます。

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1点 稲妻の鉤爪/Lightning Talons
 
除去耐性がまったく上昇しないので、プレイするにはリスクが高いオーラです。テンポデッキが組めたら投入されることもあります。

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1点 火山流埋め/Volcanic Submersion
 
アーティファクトクリーチャーを除去する為にサイドから投入するにしても重過ぎます。

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1点 ゴブリンの山岳民/Goblin Mountaineer
 
相手が赤絡みのシャードだとしても1点のクロックでは物足りません。

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1点 血茨のなじり屋/Bloodthorn Taunter
 
特定のクリーチャーに速攻を付与するだけではスロットを割き難いです。

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1点 ヴィーアシーノの骸骨/Viashino Skeleton
 
リミテッドでも使われないスペックです。


 赤:アンコモン

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8点 骸骨化/Skeletonize
 
圧倒する雷より重くプレイヤーにダメージは入りませんが、黒ソースがあれば除去と同時に出る再生付きのスケルトントークンが優秀なブロッカーとなります。MOではこのカードを使うと突然ゲームが終了してしまう致命的なバグが発生しています、治るまで使用は控えた方がよいでしょう。(11/5のメンテ開けより無事治りました。)

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6.5点 ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage
 
特にトークン生成能力が優秀です。貪食クリーチャーを使う予定なら是非抑えておきたいカードです。

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6点 崖崩れの精霊/Rockslide Elemental
 
シリーズでは3マナと軽く早く設置できるのが魅力です。先制攻撃により、他の2つが苦手とする接死にも耐性があります。

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6点 あふれ出る火焚き/Exuberant Firestoker
 
ファッティのプレイを補助する加速能力と、設置後のターン毎2点ダメージが優秀な1枚です。ナヤでは是非抑えておきたいカードです、サイクリングクリーチャーとの相性もよいと言えます。その他にも、デッキが重めの場合はパワー5のクリーチャーが多くはなくても投入されます。

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3点 災いの悪魔/Scourge Devil
 
計2回のパワー増強は、トークンと組み合わせると強力です。

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3点 雷団の古老/Thunder-Thrash Elder
 
ドラゴンの餌と組み合わせれば、3ターン目に7/7クリーチャーとしてプレイできます。爆発力はあるものの、こちらもレアのディスアドバンテージを払拭できる貪食クリーチャーと比べれば劣り不安定です。使うには十分なシナジーを備えることが求められます。

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1点 ドラゴンの伝令/Dragons Herald
 
対応するクリーチャーが手に入ることがほぼないので、大抵最後まで回ります。一緒に投入できれば生け贄のディスアドバンテージを払拭できるほど強力です。

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