アラーラ再誕

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アラーラ再誕のトーナメントカードを予想し考察してみる。



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 溶岩崩れ/Lavalanche

相手のクリーチャーとプレイヤーだけにダメージが入り、
こちら側にダメージはないコントロール向きのX火力。
ビッグマナ系コントロールと相性が良さそうだ。



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 無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops

熱情付きクリーチャー、自身も黒絡みの4マナ3/4速攻とハイスペック。
ただし3色なのがネックで、マナソースにタップインランドを投入すれば速攻の価値が薄くなってしまう。
ダークバントのように古代の聖塔あたりを混ぜてみるのはどうだろうか。
高マナ域のクリーチャーとして若き群れのドラゴンまで伸ばせば破壊力抜群。



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 霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker

5マナの使いやすいマナ域の一方通行・被覆クリーチャーは珍しく、サイズも5/5とハイスペック。
特にオーラの採用がないデッキでも採用を検討できる。



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 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War

3マナ3/3飛行に恒常パンプ付きと、高いスペックを持つクリーチャー。
3ターン目の強引な設置という戦略や、
後半マナをカウンターとパンプの両天秤に取れる戦略など打てる柔軟さが魅力。
コントロールで使われる同マナのロウクスの戦修道士と比べると、設置時のタフネスが1低いのがネック。
どちらにしろレジェンドなので、ロウクスと数を調整して運用するのがベストか。



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 戦争門/Wargate

場にパーマネントを直接設置できるサーチカード。
特定のパーマネントの設置が肝となるコンボデッキとの相性抜群。
X+3とコストは重いので、サーチしたいキーカードが軽いコンボや、マナ加速要素があるコンボに向く。



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 大渦のきずな/Maelstrom Nexus

続唱によりもう1つ呪文がついてくるエンチャント。
設置後はマナいらずなので、5色さえ捻出できるデッキであれば莫大なアドバンテージが期待できる。
これは非常に臭い。
 
アラーラ再誕のトーナメントカードを予想し考察してみる。



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 自我の危機/Identity Crisis

手札全部を落とすとともに、墓地からのアドバンテージも封じてしまう一撃必殺カード。
コントロール同士の対決ならば通ったらほぼ勝ち、
昨今のカウンター事情では、6マナスペルを隙をみて通すことは十分可能だろう。
ただし他にもたくさんの効果がついてくる残酷な根本原理のハンデス効果で十分だと考えるなら
素直に根本原理の方を使用した方がいいかもしれない。



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 妄信的迫害/Zealous Persecution

相手のトークンだけを排除可能な全体除去。
インスタントなのでカウンターの隙を突いてプレイできるほか、
自分のトークンが実質2段階サイズアップするので
相手だけに栄光の頌歌が貼られていたとしても戦闘で無傷で除去できる。
白黒トークンでの対フェアリー戦やミラーマッチ戦で使用されそうだ。



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 絶滅の王/Lord of Extinction

エターナルでは縫合グールに取ってかわりそうな非常に臭いリアニメイト要員。



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 大渦の脈動/Maelstrom Pulse

名誉回復を彷彿とさせる今回のトップレア除去。
黒クリーチャーでも除去できる性能に加えて、
メインからアーティファクトやエンチャントまで対応できるほか、
プレインズウォーカーまで割ることができる。
さらに名誉回復と比べると土地は破壊できなくなったが、
複数並べられたクリーチャーを除去してアドバンテージを取れる可能性があり、
同一トークンを一掃する使い方も可能。
ビートコントロール問わず、色が合うデッキならこぞって採用されると思われる。
ただし同系対決には使いにくい状況が出てくる。



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 朽ちゆくヒル/Putrid Leech

久しぶりに登場のスーサイドカード、コスト無しで2マナ4/4となれる性能はエターナルクラス。
組み合わせるほどの強力かは微妙だが、スタンダードでは一応森潜みのミミック血の間の軟泥とシナジー。



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 気絶の狙撃者/Stun Sniper

起動コストが必要だが、2マナでプレイできるのが魅力のティム。
タッパーとしても使えるので無駄にならない。
対トークン戦で使用される可能性アリ。



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 知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl

毎ターン+1ずつ成長するほか、ドローカードを使えば一気に育つ強力なグロウ素材。
スタンダードでは是非ドローカードやサイクリングカードを使って成長させてみたい。
エターナルでは3マナは少し重いものの、
渦まく知識など低マナで爆発的に成長させるカードがあり面白い。
アラーラ再誕のトーナメントカードを予想し考察してみる。



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 ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge

ロクソドンの戦槌のコストと装備コスト変わらずの色付きバージョン。
入れられるデッキは限定されているが、
色が合うデッキならタフネス上昇があるこちらの方が格段に強力となる。



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 不屈の随員/Dauntless Escort

生け贄で神の怒りさえも無力化してしまえる強力なカード、さらに3マナ3/3と優秀なサイズまで持つ。
全体除去に頼るコントロールではこのカードの存在は命取りになるほか、
ビート戦での戦闘でもアドバンテージを狙っていける。



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 茸の番人/Mycoid Shepherd

緑では定番となりつつある4マナの回復付きファッティ。
ロクソドンの教主貪欲なるベイロスと比べると回復に繋がるかが不安定で
コントロール向きのクリーチャーとは言い難いが、
サイズと回復量は一回り大きいので、ビート用のクリーチャーとして居場所がありそうだ。



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 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage

エンチャントとアーティファクト両方対策できる上、
メインから十分入れられるスペックを持つ優秀な1枚。
苦花潮の虚ろの漕ぎ手、マナアーティファクトなどを使うデッキは要警戒。
 
アラーラ再誕のトーナメントカードを予想し考察してみる。



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 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf

4マナで3/2速効クリーチャーにもう1体クリーチャーか火力あたりがついてくるアドバンテージは、
トーナメントカードであるイーオスのレインジャーのアドバンテージと比べても遜色ないレベルと言える。
赤緑ステロイドの復活に期待。



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 ドラゴンの大母/Dragon Broodmother

若き群れのドラゴンと比べると即効性や除去耐性の面では劣るが、
こちらは赤緑のみのビートなどで運用できる点が魅力。
1発目のトークンにマナクリーチャーあたりを貪食させるのが効率よさそうだ。



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 呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth

4マナ5/5と対ビート戦でも通用するコストパフォーマンス、
対コントロール戦ではちょうど相手にカウンター用のマナが貯まったところで
プレイできるクリーチャーとして最適。



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 復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth

アドバンテージ付き火力、クリーチャーに対処しつつフィニッシャーに繋げられる点はコントロール向き。
同じ役割のナックラヴィーとどちらを採用するかと言ったところ。



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 ヴィティアの背教者/Vithian Renegades

マルチの分ヴィリジアンのシャーマンよりコストパフォーマンスが良い。
現在のスタンダードでは目立ってアーティファクトは使われていないが、環境が変われば活躍できる。
 
アラーラ再誕のトーナメントカードを予想し考察してみる。



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 呪詛術士/Anathemancer

デッキの土地のほとんどが特殊地形で構成されるトーストに対してのキラーカード。
中盤にプレイすればかなりのダメージが期待できるとともに、クリーチャーとして場にも残る。
さらに中盤に勝負が決まらなかった場合でも蘇生による一押しが控えるという三段構えまであり、
トーストにとってサイド後の要注意カードとなる。



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 瀝青破/Bituminous Blast

続唱によるアドバンテージ付きの火力除去。
除去としては少し重いがインスタントなのが魅力的、
このパフォーマンスならば構築のコントロールへの採用を十分検討できそう。



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 終止/Terminate

制限無しの確定除去、流刑への道と合わせ単体除去が非常に強い環境に突入する。
今後コントロールは黒絡みのタフネスが高いクリーチャーをフィッシャーにするだけでは安心できない。
純粋にクリーチャーの数を増やしたり、
被覆持ちや若き群れのドラゴンなどさらに単体除去に強いフィニッシャーの採用を検討する必要がある。



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 思考の大出血/Thought Hemorrhage

手札に指定したカードがなければアドバンテージを失うものの、
少数のフィニッシャーしか持たないコントロールやコンボデッキに対してはキラーカードとなる。
今回はダメージもつくので、手札公開ハンデスやバウンスとの併用も検討の余地も十分にある。
今後コントロールはこのカードを警戒し、ある程度カードを散らすなどの工夫が求められる。
 

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