ゼンディカー点数表他

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 アーティファクト:コモン

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5.5点 冒険者の装具/Adventuring Gear
 
上陸パンプを付与する強力な装備品。特に速攻テンポデッキでは折を見て1枚は抑えておきたい。投入してくる相手に対しては、メインから入れられるアーティファクトを破壊できるCIP能力付きクリーチャーか、サイドのアーティファクト破壊カードが是非ともほしいところ。

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4.5点 石造りのピューマ/Stonework Puma
 
能力はないがとても使いやすい手頃な同盟者。厄介な威圧クリーチャーをブロックできる為、同盟者以外のデッキでも意識しておきたい。

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4点 探検の地図/Expedition Map
 
割がいまいちでダブルコストに対応し辛い為、砕土カルニの宝石よりは劣るが、その補助として使えるマナ安定カード。レアの能力地形をサーチしたい場合や、隠れ家に繋げられる場合はより高い効果が期待できる。

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2.5点 探検者の望遠鏡/Explorers Scope
 
1回につき4割程度の確率で土地を伸ばし有効ツモの可能性を高められる。色マナを安定させる効果は期待できないが、上陸パンプや回避能力持ちを持つ速攻デッキでは活躍できる。

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1.5点 面晶体集め/Hedron Scrabbler
 
砕土などを絡めても+1/+1パンプでは貧弱過ぎる。

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1.5点 蜘蛛糸の網/Spidersilk Net
 
飛行に対して対策がない場合や装備品がデッキにほしい場合には、一応投入候補となる。


 アーティファクト:アンコモン

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6.5点 信頼おける山刀/Trusty Machete
 
冒険者の装具よりさらに強力な装備品。こちらは低速デッキで使用しても強力。

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6点 猛火の松明/Blazing Torch
 
起動するには召喚酔いがとけたクリーチャーが必要だが、どの色でも使用でき本体にも入る2点火力となる有用な除去として機能する。一応黒に対して働くもう1つの能力も付いているが、こちらが有効に使われる場面は少ない。

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5点 カルニの宝石/Khalni Gem
 
砕土と比べるとマナ加速にはならない分、マナソースの絶対量を増やしつつ、特殊地形を出し直したり、戻した土地を上陸の燃料として使用できる。また、こちらはタイトなマナソースにも対応しやすい。

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2点 先駆者の長靴/Trailblazers Boots
 
相手が特殊地形を多用している場合はサイドから投入してもよい。

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1点 殺戮の祭壇/Carnage Altar
 
M10ルールではこの効果は小さい。


 土地:コモン

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4点 ぐらつく峰/Teetering Peaks
 
回避能力持ちにつけると特に効果的な追加ダメージ土地。使い回すシナジーがある場合は色が合わなくても意識しておきたい。

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4点 カビーラの交差路/Kabira Crossroads
 
2点の回復量はかなり大きい。こちらも使い回すシナジーがある場合は意識したい。

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2.5点 ピラニアの湿地/Piranha Marsh
 
1点ルーズはシンプルな効果だが悪くはない。色が合っていれば投入してもよいレベル。

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2.5点 変わり樹の木立ち/Turntimber Grove
 
ぐらつく峰と比べると魅力薄だが、これも色が合っていれば投入してもよいレベル。

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2.5点 飛翔する海崖/Soaring Seacliff
 
青はもともと回避能力を持っているクリーチャーが多く、地上ファッティが少ない為、能力はあまり重要ではない。青と緑を使用するデッキでオラン=リーフの出家蜘蛛を投入してる場合は忍ばせておくとよい。


 土地:アンコモン

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4点 セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
 
対応する2色を使うデッキでは是非確保しておきたい。

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4点 ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
 

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4点 アクームの隠れ家/Akoum Refuge
 

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4点 カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge
 

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4点 灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge
 


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 緑:アンコモン

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7.5点 ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap
 
疑似除去として使用できる緑カード。5マナ4/4というだけでも及第点以上であり、相手が序盤に設置した装備品で満たす罠でのプレイも強力。

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7.5点 ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher
 
圧倒的なパワーを持つ上陸クリーチャー。土地をプレイしただけでも8点、さらに砕土など土地を場に出すカードが絡めば、12点や16点など一気に削ってしまう。

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6点 緑織りのドルイド/Greenweaver Druid
 
強力なマナ加速クリーチャー。ベイロスの林壊しやキッカー付きのカビのシャンブラーのプレイを4ターン目に実現できる。

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6点 リバー・ボア/River Boa
 
再生、島渡り、テンポと申し分ない性能。

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5.5点 開拓地の先達/Frontier Guide
 
起動コストは重いが、多色デッキではマナ安定に貢献するので1枚はほしいカード。上陸クリーチャーが絡めば、大きな破壊力を引き出せる。

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4.5点 変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk
 
上陸で誘発するルアー能力により、パワー0のクリーチャーや設置直後の回避能力持ちを効果的に破壊できる。そのままでも接死を持つので、地上ファッティの相討ち要員としてブロッカーとしても使っても有用。

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4点 輝刃の探索/Quest for the Gemblades
 
クリーチャー戦闘1回だけで条件を満たし、恒常的な+4/+4効果はエンド効果となり得る。増強カードではもっとも意識しておきたい。

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3.5点 タジュールの射手/Tajuru Archer
 
同盟者デッキ用の飛行対策カードだが、効果が不安定なので基本的にはオラン=リーフの出家蜘蛛の方を優先した方がよいだろう。

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2.5点 コブラの罠/Cobra Trap
 
6マナでトークン4つだけでは及第点以下だが、巨森、オラン=リーフなどいくつか存在するトークンと相性が良いカードをピックした場合はシナジー期待で採用したい。

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2点 原初の怒声/Primal Bellow
 
巨森の蔦を使用した方がいいだろう。



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 緑:コモン

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7点 砕土/Harrow
 
マナ加速、マナ安定、圧縮に貢献し、残りマナを有効に使えれば実質1マナでのプレイとなる優秀なカード。それに加え今環境では上陸カードとのシナジーが強力であり、特に上陸クリーチャーでは攻撃時・防御時のパンプアップで劇的な効果を引き出す。各基本土地の数が僅かとなる複雑な多色デッキの場合は、破壊する土地の選択に注意が必要。

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6.5点 カビのシャンブラー/Mold Shambler
 
土地、装備品、オーラや昇天、PWまで破壊できるCIP能力付きクリーチャー。是非メインに何枚か入れてデッキの安定度を上げておきたい。

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6点 領地のベイロス/Territorial Baloth
 
上陸なしでも十分な破壊力が期待できる安定したカードだが、決定打とはなりにくい。より優れた5〜6マナ域がすでに十分取れている場合は、軽いクリーチャーを優先した方がよいだろう。

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5.5点 放牧の林鹿/Grazing Gladehart
 
ダメージレースを簡単にひっくり返すだけの相当な回復量が期待できる。土地を伸ばすカードを確保している場合は特に意識したい。

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5点 オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse
 
緑が苦手な飛行クリーチャーの除去能力を持つので、できる限り確保しておきたいカード。キッカーなしのプレイでも速攻テンポクリーチャーや序盤の飛行クリーチャーをブロックできる性能も重要。

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5点 オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist
 
シングルコストで使いやすい同盟者。緑は軽量クリーチャーが少ないので同盟者狙い以外でも意識しておきたい。

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4.5点 大木口の幼生/Timbermaw Larva
 
除去耐性は低いが、攻撃時には2色デッキで使っても4マナ域ではもっとも大きいサイズが期待できる。

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4点 巨森の蔦/Vines of Vastwood
 
2マナ+4/+4の強力な増強カード。増強の方はダブルコストだが、1マナでプレイできる除去回避や増強オーラ回避も魅力的。

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3.5点 巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger
 
取りやすいファッティだが、通常のドラフトデッキでは重い。マナを伸ばす構成のデッキで投入を検討できる。

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3.5点 ニッサに選ばれし者/Nissas Chosen
 
2マナ域が不足している場合は確保する必要がある。ニッサ・レヴェインをピックした場合は初手級カードの次点としてできる限り確保したい。

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3.5点 秘宝の破壊/Relic Crush
 
装備品や除去オーラなど複数破壊できる優秀なサイドカード。緑を使う場合は1枚は確保しておきたい。

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3.5点 カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition
 
通常マナが使えるようになるのが6ターン目以降なので、マナ加速としては使いにくく、他に土地を出せるカードが他になければ起動も不安定となる。重量級カードに加えて上陸クリーチャーなどシナジーも用意し、デッキの薄さも抑えたい為、使用は難しいカードと言える。

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3点 野蛮な影法師/Savage Silhouette
 
ドラフトでは常に再生用のマナを確保しておく余裕はない為、回り始めれば強力だが重い印象。

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3点 ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide
 
対緑用のサイドカード。逆に相手に使われると致命的になるべく抑えておきたい。

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2点 ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard
 
サイズが魅力的ではなく、付与するのが警戒だけでは同盟者デッキにはカサ増しとしてでも入れ難い。

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1.5点 鎌虎/Scythe Tiger
 
土地の展開を止め生け贄にしてパワー2クリーチャーと相討ちの性能では割に合わない。

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1点 絡め汁/Tanglesap
 
踏み荒らしクラスの一撃必殺ソーサリーがない為、フォグの必要性はもともと薄く、トランプルは防げないので不安定。自身がトランプルクリーチャーと併用するならば、増強カードを使った方がいいだろう。

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1点 獣狩り/Beast Hunt
 
引ける期待値が低く、使用は割に合わない。



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 赤:アンコモン

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8.5点 業火の罠/Inferno Trap
 
インスタントで使いやすい4マナ4点火力。割が良いとまでは言えないものの、速攻テンポに対して1マナでプレイできる罠でのプレイも重要。

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7.5点 罰する火/Punishing Fire
 
速攻テンポに対して有用で、厄介な吸血鬼の夜鷲放牧の林鹿などの回復能力も抑止できる。

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6点 噴火滑り/Geyser Glider
 
攻撃時に飛行が付けられる優秀なサイズの生物、残念ながらダブルコストなので赤火力タッチのデッキには向かない。飛行をブロックすることはできないが、オラン=リーフの出家蜘蛛のCIP能力の対象にもならない。

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5点 地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel
 
手札とライフが減っている状況では致命的となる。特に相手の手札が2枚以下の時にプレイすれば返しのターンで即座に直接ダメージが入る点が魅力的。

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4.5点 ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer
 
除去内蔵クリーチャーではあるが、単体で使うには松明投げより条件が厳しく及第点以下。ある程度同盟者が濃いデッキで使用する必要がある。

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3.5点 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
 
キッカーなしの3マナ2/1速攻のスペックは速攻テンポデッキでは及第点以上のなかなか良い性能。特殊地形が使われることが多い環境なので、オマケ能力の方も大きい。

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3点 不安定な足場/Unstable Footing
 
5マナ5点本体火力、速攻デッキでスペル枠に余裕があれば効果的に運用できる。

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3点 反逆の印/Mark of Mutiny
 
ブロッカーを排除し、相手のエンドクリーチャーを攻撃クリーチャーに転用できれば一撃必殺、の場面でのみの使用に限定されるが、決まれば効果はすさまじい。この手のカードはそれ以外の状況ではまったくの無駄カードになってしまうが、これは自分のクリーチャーに向けて撃ち+1/+1カウンター1個とアンタップ効果のカードとして使うことも可能。

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1.5点 純なる炎の探索/Quest for Pure Flame
 
クリーチャーや本体火力などを入れた方がいいだろう。

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1点 ルーン炎の罠/Runeflare Trap
 
今のところ手札を貯めるようなドローカードを使うデッキタイプはない。



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ゼンディカー−ドラフト点数表/赤

 赤:コモン

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9点 噴出の稲妻/Burst Lightning
 
1マナで速攻テンポに対応でき、キッカー付きでタフネス4まで除去可能、本体へのエンド火力にもなる文句なしの初手級除去。

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6.5点 刃牙の猪/Bladetusk Boar
 
4マナでパワー3もある優秀な回避能力持ち。タッチでの投入も検討できる。

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6.5点 マグマの裂け目/Magma Rift
 
土地が減るデメリットは大きいが、除去範囲が非常に広いのが魅力。枚数を調整してピックする必要がある。

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6.5点 松明投げ/Torch Slinger
 
除去内蔵クリーチャーだが、ダブルコストなのでタッチで使用し難いのがネック。

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6点 板金鎧の土百足/Plated Geopede
 
速攻テンポクリーチャーの中でも特に強力な1枚。序盤にプレイできれば相当な量のライフを削ることが期待できる。

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6点 尖塔の連射/Spire Barrage
 
本体へ撃てる点が魅力的な山依存火力。2色でもそこそこの性能を持ち、複数ピックできれば赤単でデッキを組むことも検討できる。

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5.5点 タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts
 
5マナ3/3速攻は、同盟者のシナジーなしの単体でも十分投入できる性能。

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4.5点 髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant
 
4マナ域では条件がなく使用しやすい1枚。

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4点 溶鉄の荒廃者/Molten Ravager
 
序盤のブロッカーとして最適な3マナタフネス4、後半は火吹き能力によって攻撃に転じても強力。

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4点 破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur
 
基本は相討ち狙いのブロッカーだが、土地と引き換えに入る5点ダメージも大きい。速攻テンポでも中速デッキでも活躍できる1枚。

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3.5点 ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter
 
速攻テンポクリーチャーとの相乗効果は大きい。

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3.5点 高地の狂戦士/Highland Berserker
 
全体に効果付与する同盟者の中では単体として及第点でもっとも使いやすい。

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3.5点 殺戮の叫び/Slaughter Cry
 
戦闘のみで使用できる増強カード。除去が少ない場合にはピックを意識したい。

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3点 ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
 
速攻テンポデッキのほか、トークンとの相性も良い。

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3点 ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition
 
かなり大きなダメージ源となるほか、相手のターンに起動すれば相討ち可能なブロッカーとしても機能する。速攻テンポデッキのほか、ダメージ源が薄いデッキでも補強として採用を検討できる。

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2.5点 地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder
 
タフネス1の速攻テンポクリーチャーを抑える為に用意しておきたいサイドカード。

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2.5点 ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint
 
1マナから展開するような速攻テンポデッキに投入すれば、劇的な効果が期待できる。

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2.5点 破砕/Demolish
 
対装備品用のサイドカード。
 


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