ギルド門侵犯

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公式より、2月22日(金)発売のギルド門侵犯イベントデッキの内容。




イメージ 1

ギルド門侵犯 イベントデッキ 青緑t赤:Thrive and Thrash



土地:23枚
4 シミックのギルド門
2 進化する未開地
6 島
1 山
10 森

サイドボード
4 雲散霧消
4 炬火の炎
2 帰化
2 否認
3 怨恨



イメージ 2

ギルド門侵犯 イベントデッキ 白赤:Rally and Rout



土地:23枚
1 断崖の避難所
3 ボロスのギルド門
1 処刑者の要塞
10 平地
8 山




今回も値段相応の内容。
 
ギルド門侵犯のカードを考察。


土地:レア

イメージ 1
湿った墓
 構築:★★★★★
 限定:★★
 EDH :★★★★★
 
ショックランド残りが収録。これでスタンダードでも、好きな色の組み合わせでデッキが組める。

イメージ 2
踏み鳴らされる地
 構築:★★★★★
 限定:★★
 EDH :★★★★★
 

イメージ 3
神無き祭殿
 構築:★★★★★
 限定:★★
 EDH :★★★★★
 

イメージ 4
聖なる鋳造所
 構築:★★★★★
 限定:★★
 EDH :★★★★★
 

イメージ 5
繁殖池
 構築:★★★★★
 限定:★★
 EDH :★★★★★
 

イメージ 6
演劇の舞台
 構築:
 限定:
 EDH :★★★
 
ヴェズーヴァのように使用する場合は、マナはかかるものの、アンタップインで先に出しておけるのが便利。EDHでは、伝説の土地を破壊できるカードとして重宝しそう。


土地:コモン

イメージ 7
ディミーアのギルド門
 構築:
 限定:★★
 EDH :
 
前環境から考えると、今回も2色デッキなら投入されることもあり得る。ドラフトでは旧ラヴニカと同様、マナベースから確保していく戦略も考えられる。

イメージ 8
グルールのギルド門
 構築:
 限定:★★
 EDH :
 

イメージ 9
オルゾフのギルド門
 構築:
 限定:★★
 EDH :
 

イメージ 10
ボロスのギルド門
 構築:
 限定:★★
 EDH :
 

イメージ 11
シミックのギルド門
 構築:
 限定:★★
 EDH :
 

 
ギルド門侵犯のカードを考察。


アーティファクト:レア・神話レア

イメージ 1
派手な投光
 構築:
 限定:
 EDH :
 
構築では、わざわざ呪禁を消すために入れるほどのカードではない気がする。リミテッドでは、単体除去防御とブロック不可能力が選べる良カード。

イメージ 2
幻術師の篭手
 構築:★☆
 限定:
 EDH :★★
 
アンタップ能力を持つカードとの組み合わせで、簡単に無限コンボが達成できる装備品。


アーティファクト:アンコモン

イメージ 3
ディミーアの魔鍵
 構築:
 限定:★☆
 EDH :
 
魔鍵の中ではもっとも優秀。

イメージ 4
グルールの魔鍵
 構築:
 限定:
 EDH :
 

イメージ 5
オルゾフの魔鍵
 構築:
 限定:
 EDH :
 

イメージ 6
ボロスの魔鍵
 構築:
 限定:
 EDH :
 

イメージ 7
シミックの魔鍵
 構築:
 限定:
 EDH :
 

アーティファクト:コモン

イメージ 8
装甲輸送機
 構築:
 限定:
 EDH :
 

イメージ 9
千年王国のガーゴイル
 構築:
 限定:
 EDH :
 

イメージ 10
予言のプリズム
 構築:
 限定:★★
 EDH :
 

イメージ 11
剃刀式鞭
 構築:
 限定:
 EDH :
 

イメージ 12
暴動用具
 構築:
 限定:
 EDH :
 

イメージ 13
空隠しの杖
 構築:
 限定:
 EDH :
 

 
ギルド門侵犯のカードを考察。


マルチカラー:神話レア

イメージ 1
戦導者オレリア
 構築:★★
 限定:★★★☆
 EDH :★★★☆
 
単独でも速攻6点、他にクリーチャーにいれば相当なダメージを叩き出せるパワーは、構築でも通用するレベル。黄金夜の刃、ギセラより軽いので、今後EDHの白赤ジェネラルはオレリアの方が選択される可能性が高そう。巨大なるカーリアジェネラルの良素材にもなる。

イメージ 2
オレリアの憤怒
 構築:★★
 限定:★★★
 EDH :
 
本体Xダメージ、振り分け火力、非クリーチャー呪文禁止、クリーチャータップと、デッキや状況に応じて柔軟に活躍できるインスタントX火力。デザインは破格ではあるものの、確定+2コストのX火力は重いので、ビッグマナ系に伸ばさなければ活躍が難しいのがネック。

イメージ 3
怒れる腹音鳴らし
 構築:
 限定:
 EDH :★☆
 
生きている突撃の地鳴りなので、重くてもサーチは比較的簡単。その点を生かしたデッキで活躍の可能性がある。

イメージ 4
死盟の天使
 構築:
 限定:★★★☆
 EDH :
 
実質除去耐性が高いと言える天使。ただしそれだけなのが残念。

イメージ 5
ドムリ・ラーデ
 構築:
 限定:★★
 EDH :★☆
 
デッキ構築を制限しかつ不確定なドローと、カラー的にテンポを犠牲にする意味が薄い点で極めて微妙なPW。これを中心に構築するなら、CIP能力持ちを中心に、クリーチャーでコントロールを決めていくようなデッキになるだろうか。

イメージ 6
ダスクマントルの予見者
 構築:★★
 限定:
 EDH :★★
 
スタンダードだとドロー操作カードが少ないのでスーサイドにならざる得ないものの、4マナクリーチャーの中ではダメージ効率はトップクラス。スーサイドデッキはデッキを組んでみたくなる魔力がある。

イメージ 7
ディミーアの黒幕ラザーヴ
 構築:
 限定:
 EDH :★★★
 
クリーチャーが限定される構築で魅力は薄いものの、クリーチャーが豊富なEDHならジェネラルとしても通常投入のカードとしても面白い。

イメージ 8
練達の生術師
 構築:
 限定:★★★☆
 EDH :★★
 
後続にかなりの増強量が期待できるカード。複数設置したり、これ自身を増強したりするとすごいことになる。

イメージ 9
幽霊議員オブゼダート
 構築:★★☆
 限定:★★
 EDH :★★
 
ターンが回ってくればダメージ計9点、かつソーサリー除去が効かないのは、構築での活躍が期待できるスペック。一方EDHでは、ジェネラルにするなら古い方のオルゾヴァの幽霊議員の方が柔軟な感じ。

イメージ 10
首席議長ゼガーナ
 構築:★☆
 限定:★★★
 EDH :★★★★
 
『エラッタ:誤:あなたがコントロールするクリーチャー 正:あなたがコントロールする他のクリーチャー』 手軽にドローとサイズが手に入るレジェンド。特にEDHでは、ジェネラルにしても通常投入してもアドバンテージは破格。
 
ギルド門侵犯のカードを考察。


マルチカラー:レア

イメージ 1
慈善獣
 構築:
 限定:★★☆
 EDH :
 
4マナで6/6はでかい。相手がチャンプブロックしてくれるなら回復されるデメリットなど微々たるものだし、このカラーなら除去使って道を開けることも可能。構築のミドルレンジに採用を考えても良いレベルではないだろうか。

イメージ 2
軍勢の集結
 構築:
 限定:★★★☆
 EDH :
 
リミテッドなら対処できなければ大変なことに。

イメージ 3
先端生物学者
 構築:★★
 限定:
 EDH :
 
終了ステップに判定が行われるのが隙が少なくて良い感じ。クローン系カードや複数回サーチできるカードでコツコツ揃える手もあるが、現在のスタンダードなら無限反射で一気に成立させる瞬殺コンボの組み合わせも可能。

イメージ 4
一族の誇示
 構築:★☆
 限定:★★★☆
 EDH :
 
プレイヤーとクリーチャーを1枚で焼けるのなら、ビッグマナ系で採用されそう。もちろん3つ対象に取れれば言うことなし。

イメージ 5
破壊的な逸脱者
 構築:
 限定:★★
 EDH :★★★★
 
EDHでは20/20くらい簡単に行きそう。

イメージ 6
水深の魔道士
 構築:
 限定:★★☆
 EDH :
 

イメージ 7
炎まといの報復者
 構築:
 限定:★★★☆
 EDH :
 

イメージ 8
鋳造所の勇者
 構築:
 限定:★★☆
 EDH :
 

イメージ 9
グルールの憤怒獣
 構築:
 限定:★★☆
 EDH :
 

イメージ 10
贖罪の高僧
 構築:
 限定:★★
 EDH :
 
構築では自前で何度もダメージを与えて相手のパーマネントを破壊し尽くすようなコンボに持って行きたいところ。是非装備品や破壊されない効果を付与して、ペスト系カードでダメージを与えたい。これ自体が除去として使えるブロッカーなのも安定要素。

イメージ 11
無慈悲な追い立て
 構築:
 限定:★★★☆
 EDH :★★
 
6マナも払って1つしか選べず、しかも土地は選択肢にないというのが残念な1枚。それでも、PWを並べるコントロールの天敵、PWコントロールに対して効くPW破壊効果がある点で構築でも採用される可能性はあり。

イメージ 12
精神削り
 構築:
 限定:
 EDH :
 
期待値がX=1につき約2.5枚と、見た目ほどデッキ破壊力はない。

イメージ 13
神秘的発生
 構築:
 限定:★★★☆
 EDH :★★
 
5マナと使いやすいマナ域のクリーチャー付きカウンター。

イメージ 14
瓦礫鬼
 構築:
 限定:★☆
 EDH :★☆
 

イメージ 15
一族の信号
 構築:★★
 限定:★★
 EDH :★★★★
 
テンポやクリーチャーの採用数に問題がなければ入りそうなサーチカード。特にEDHではこのカラーならまず採用されるだろう。

イメージ 16
魂の代償
 構築:
 限定:★★
 EDH :
 
相手に選ばせるのは構築で使うには不安定。

イメージ 17
火花の強兵
 構築:
 限定:★★
 EDH :
 
超攻撃的なボール・ライトニングに防御的な効果を付けるなど、持ち味殺してはいないだろうか。とはいえ、ライフアドバンテージが12点と割り切るなら、構築でも採用の可能性はある。特に銀刃の聖騎士の組み合わせは面白い。

イメージ 18
宝庫のスラル
 構築:
 限定:★☆
 EDH :
 

イメージ 19
予想外の結果
 構築:
 限定:
 EDH :
 
完全ランダムで操作ができないので、デッキに重スペルを仕込みつつ、プレイすることで別のアドバンテージを取れる形に持って行きたいところ。

イメージ 20
囁く狂気
 構築:
 限定:★★
 EDH :★★★☆
 

イメージ 21
生体材料の突然変異
 構築:
 限定:
 EDH :
 

イメージ 22
ボロスの反攻者
 構築:
 限定:
 EDH :
 

イメージ 23
不死の隷従
 構築:★★★
 限定:★★
 EDH :★★★
 
デメリットがない、マナさえあれば複数体戻せるリアニメイトカード。これを中心に組んだデッキがトーナメントに現れそうな予感。

イメージ 24
夜帳の死霊
 構築:
 限定:★★
 EDH :
 
自分のデッキからカードを1枚引くよりは弱い能力なので、その点は注意する必要がある。

イメージ 25
瓦礫帯の略奪者
 構築:
 限定:
 EDH :
 
『エラッタ:正:これの上に+1/+1カウンターをあなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体につき1個置く。』このエラッタはあまりにもひどい。
 

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