タルキール龍紀伝

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公式より、タルキール龍紀伝イベントデッキの内容。



タルキール龍紀伝 イベントデッキ 青赤緑:山崩れの突撃'

クリーチャー:23枚
4 エルフの神秘家
4 荒野の後継者
2 黄金の雌鹿
2 モーギスの軍用犬
1 霧裂きのハイドラ
4 ゼナゴスの狂信者
1 加護のサテュロス
1 凶暴な拳刃
1 龍爪のヤソヴァ
1 都市国家の破壊者
1 狩猟の統率者、スーラク
1 雷破の執政

スペル:12枚
2 乱撃斬
1 頑固な否認
2 稲妻の一撃
2 焙り焼き
1 火口の爪
2 ティムールの魔除け
1 弧状の稲妻
1 前哨地の包囲

土地:23枚
4 開拓地の野営地
1 奔放の神殿
4 進化する未開地
10 森
5 山
1 島

サイドボード
2 アブザンの獣使い
2 再利用の賢者
2 引き裂く流弾
1 頑固な否認
2 軽蔑的な一撃
2 氷固め
2 反逆の行動
2 弧状の稲妻
 

アーティファクト:アンコモン

イメージ 1
オジュタイの碑
 評価:
 
定番のクリーチャー化できるアーティファクトサイクルで、今回はすべてスペックは同じ。起動コストは重いものの、フィニッシャーとして運用できるサイズである点で、構築でチャンスがあるかもしれない。

イメージ 2
シルムガルの碑
 評価:
 

イメージ 3
コラガンの碑
 評価:
 

イメージ 4
アタルカの碑
 評価:
 

イメージ 5
ドロモカの碑
 評価:
 

イメージ 6
龍屋の偶像
 評価:
 

イメージ 7
門破り
 評価:
 


イメージ 8
嵐乗りの装具
 評価:
 

イメージ 9
星霜のつづれ織り
 評価:
 

アーティファクト:コモン

イメージ 10
祖先の像
 評価:
 

イメージ 11
宝物庫の守衛
 評価:
 

イメージ 12
水晶の番人
 評価:
 

イメージ 13
蜘蛛糸の網
 評価:
 

イメージ 14
龍火の薬瓶
 評価:
 
名高い武器職人で持ってこれる除去。割が良いものではないので、手札を別の方法で消費できるようなシナジーを仕組んでおけばあるいは。

無色:アンコモン

イメージ 15
ウギンの末裔
 評価:
 

土地:レア

イメージ 16
精霊龍の安息地
 評価:★★
 
ドラゴンをフィニッシャーとして使うデッキなら仕込んでおきたい土地。精霊龍、ウギンのみを使っているコントロールでも、マナソースに余裕がある構成なら仕込まれるかも。

土地:コモン

イメージ 17
進化する未開地
 評価:
 

 

マルチカラー:神話レア

イメージ 1
龍王アタルカ
 評価:★★☆
 
7マナなら赤緑ビッグマナなら無理なくプレイできる範囲、振り分けダメージも優秀で、サイズも十分。

イメージ 2
龍王ドロモカ
 評価:★★
 
カウンターは封殺、着地直後のインスタント除去を無効化できる上、コスト・スペックも素晴らしい。普通にプレイしても十分な性能を引き出せそうだが、速攻を付与してプレイターンに増強で止めを指すような要素を加えても面白い。

イメージ 3
龍王コラガン
 評価:★☆
 
他のエルダードラゴンと比べると、能力やスペックが微妙でこれだけ劣ってる気がするが、これは全体速攻付与である点に注目か。複数リアニメイトや複数同時プレイで一気に勝負を決めるデッキのキーカードとなる。

イメージ 4
龍王オジュタイ
 評価:★★★
 
エルダードラゴンの中ではもっとも軽く、呪禁で隙がない。まずはブロッカーとしてプレイしておいて、あとは防御カード、オーラ、カウンターなどが揃った時点で攻撃に転じれば良いだけ。

イメージ 5
龍王シルムガル
 評価:★★★
 
奪取能力に加えて、自信が有用なブロッカーとして機能する点が魅力的。低速コントロールに何枚も挿せるわけではないものの、良フィニッシャーの1枚になりそう。

イメージ 6
卓絶のナーセット
 評価:★★★
 
とにかく固い。アグロは強さよりも勝負が長引きそうな状況に嫌気がさしそう。一方でコントロールが出されても厄介なわけで、なかなか優秀なPWと言える。

イメージ 7
揺るぎないサルカン
 評価:★☆
 
能力は2つとも使い勝手がよいものの、攻撃力の高いフィニッシャー、対応力の高いカードが豊富なこのカラーが、悠長なこのカードを5マナ域として選択するか?という点が疑問となってしまう。また、必ずしも必要はないとはいえ、奥義として複数のドラゴンを仕込まなければいけないスロットの圧迫感も微妙。

マルチカラー:レア

イメージ 8
アラシンの君主
 評価:
 
リセット呪文の併用と相性は良いが、特に相性は良くなくてももっと優秀なフィニッシャーを使いたくなる。

イメージ 9
アタルカの命令
 評価:
 
バーンデッキが緑を混ぜて使うカードだろうか。

イメージ 10
雷光翼の匪賊
 評価:
 
自身のスペックが悪くないので、速攻カードやトークンカードと併用することでトーナメントレベルまで効率が高まればあるいは。序盤通常プレイできる疾駆と相性がいいかも。

イメージ 11
ドロモカの命令
 評価:
 
環境にトーナメント級のエンチャントがある場合、サイドカードとして配備されそう。

イメージ 12
狩りの先駆け
 評価:★☆
 
マナクーチャーや飛行トークンが環境にいれば出番がありそう。ただし自身もマナクリーチャーが使いにくくなる点に注意。

イメージ 13
コラガンの命令
 評価:★☆
 
環境にトーナメント級のアーティファクトがいる場合、メインから十分投入できる。

イメージ 14
屍術使いのドラゴン
 評価:
 

イメージ 15
オジュタイの命令
 評価:★★
 
対コントロール戦ではあまり有用な選択肢がないが、対アグロ戦ではコントロールに持ち込みやすい。リアニメイトの選択肢を無視するか、活かす方向に考えるかが悩みどころ。

イメージ 16
清純な空智
 評価:
 
オジュタイと比べると見劣りしてしまう。

イメージ 17
シルムガルの命令
 評価:★☆
 
確実なアドバンテージが期待できるが、柔軟な運用をするにはコストが少し重い。

マルチカラー:アンコモン

イメージ 18
狡猾な微風舞い
 評価:
 

イメージ 19
忍耐の鱗王
 評価:

 
イメージ 20
無情な死牙
 評価:
 

イメージ 21
凶暴な熱口
 評価:
 
速攻をつければ動きはフリースペルに近い。

イメージ 22
快速ウォーカイト
 評価:
 

 
 

緑:神話レア

イメージ 1
死霧の猛禽
 評価:★★☆
 
素プレイでも構築及第点、真価は変異によるリアニメイト。変異は他のクリーチャーでもいいので、埋めてから軽量の変異で釣り上げて一気に展開するデッキにしたり、純粋にアドバンテージクリーチャーとしての使い方を考えてもよい。無理矢理なコンボにせず、なるべくデッキパワーを落とさずに使いこなしたいところ。

イメージ 2
失われた業の巫師
 評価:★★
 
圧倒はオマケと割り切り、純粋に2マナジャンプできるマナクリーチャーと考えれば十分。エルフの神秘家経由で最短3ターン目に6マナクリーチャーを目指せる展開を仕込むのが理想。

緑:レア

イメージ 3
突撃陣形
 評価:
 
壁用ネタカード。

イメージ 4
毅然さの化身
 評価:★★★
 
通常プレイでも十分なスペックだが、+1/+1カウンターによるさらなる増強を狙う構成に持って行きたい。

イメージ 5
集合した中隊
 評価:
 
3マナ以下のロードを含んでいるような部族デッキ向け。

イメージ 6
棲み家の防御者
 評価:★★★☆
 
素プレイでもまずまずのスペック、大変異による強化とアドバンテージが素晴らしい。墓地から拾いやすい除去、火力、増強などをある程度仕込んでバックアップしたい。

イメージ 7
仇滅の執政
 評価:
 

イメージ 8
遮る霊気
 評価:
 
ネタカードだとは思うが、変異が1マナ減るのは馬鹿にならない気もする。変異コストがあるわけではないので、再度表替すことはできない。

イメージ 9
太陽運びの接触
 評価:
 

イメージ 10
狩猟の統率者、スーラク
 評価:
 
圧倒はほぼ達成できるので実質速攻付き、後続にもマナ無しで速攻付与できる。地味だが案外やるかもしれない。

緑:アンコモン

イメージ 11
アイノクの生き残り
 評価:
 

イメージ 12
長老たちの車座
 評価:
 

イメージ 13
威圧の誇示
 評価:
 
青や黒の厄介なエンチャントが環境にいる場合用のサイドカード。

イメージ 14
ドロモカの贈り物
 評価:
 

イメージ 15
爆発的植生
 評価:
 

イメージ 16
群追いドラゴン
 評価:
 

イメージ 17
鼓舞する呼び声
 評価:
 

イメージ 18
隠れ潜むエイリンクス
 評価:

 
イメージ 19
押し進み
 評価:
 

イメージ 20
塩路の伏兵
 評価:
 

イメージ 21
塩路補給部隊
 評価:
 

イメージ 22
鱗衛兵の歩哨
 評価:
 

イメージ 23
鱗王の監視
 評価:
 

緑:コモン

イメージ 24
高楼の弓使い
 評価:
 

イメージ 25
アイノクの弩弓手
 評価:
 

イメージ 26
アタルカの獣壊し
 評価:
 

イメージ 27
コロッソドンの一年仔
 評価:
 


イメージ 28
針葉樹の徘徊者
 評価:
 

イメージ 29
龍傷負いの熊
 評価:
 

イメージ 30
勇壮な対決
 評価:
 

イメージ 31
林間の見張り
 評価:
 

イメージ 32
盾を持つ守護者
 評価:
 

イメージ 33
帰化
 評価:
 

イメージ 34
切翼の宴
 評価:
 

イメージ 35
暴露する風
 評価:
 

イメージ 36
砂草原のゴミあさり
 評価:
 

イメージ 37
分節クロティク
 評価:

 
イメージ 38
鱗の召使い
 評価:
 

イメージ 39
砂の造形
 評価:
 

イメージ 40
遮蔽された高楼
 評価:
 
何色でも出るようになったはびこり。一部のデッキで重宝しそう。

イメージ 41
突進する大鹿の群れ
 評価:
 

イメージ 42
踏み付け
 評価:
 

赤:神話レア

イメージ 1
龍の降下
 評価:
 
難局の赤版。こっちはソーサリーだし、あまり割が良い印象も受けない。

イメージ 2
龍を操る者
 評価:★☆
 
圧倒はオマケ程度と除去して考えても、赤の2マナ域ではそこそこ優秀。今回いくつか登場したものを含め、赤の2マナ域は選べるほど充実している。

赤:レア

イメージ 3
狂戦士たちの猛攻
 評価:
 

イメージ 4
溶岩との融和
 評価:★☆
 
次のターンまで持ち越せるので、マナが戻った状態でカードのプレイが可能。下の環境では他にいくらでもありそうだが、スタンダードでもいくらか悪さができそう。

イメージ 5
火口の精霊
 評価:
 

イメージ 6
龍の大嵐
 評価:★★
 
主にドラゴン用となるであろう速攻付与カード。プレイの邪魔にならない2マナと、重ね張りのデメリットが軽減される追加ダメージ効果がありがたい。ここまでドラゴンカードが増えれば、このカードが入ったドラゴンデッキがトーナメントデッキに現れるはず。

イメージ 7
激憤の巫師
 評価:★★
 
回避能力付きの2マナプレイでも優秀、中盤でも大変異で腐らない。信心が不要なデッキなら、これが2マナ域の第一候補で良さそう。

イメージ 8
雷破の執政
 評価:
 
やや速攻デッキ向きのシンプルで悪くないスペック。

イメージ 9
火山の幻視
 評価:
 

イメージ 10
鐘突きのズルゴ
 評価:★★
 
赤の速攻デッキなら必須枠となる1マナパワー2。伝説である点には注意。

赤:アンコモン

イメージ 11
アタルカの打撃手
 評価:
 

イメージ 12
龍詞の咆哮
 評価:
 
ドラゴン8枚入りのデッキでも稲妻の一撃の方がいいし、5枚目ならかき立てる炎でいいだろう。ただこれからはローテーションが頻繁になるので、稲妻の一撃のかわりに使わざる得ない状況も想定する必要がある。

イメージ 13
龍王の召使い
 評価:
 

イメージ 14
コラガンの先陣
 評価:
 

イメージ 15
稲妻の狂戦士
 評価:
 

イメージ 16
カル・シスマのビヒモス
 評価:
 

イメージ 17
引き裂く流弾
 評価:★★
 
下の環境の焼却より使いやすい双子対策となる。

イメージ 18
焙り焼き
 評価:
 
スタンダードの環境によっては必要になりそうな除去。ただ今後ドラゴン環境になりそうな懸念が。

イメージ 19
サルカンの凱旋
 評価:
 
柔軟でないドラゴンをシルバーバレットする意味はあまりなく、どうしても使いたいドラゴンの5枚目としてほしいケースもあまりなさそう。EDH用のカードだろうか。

イメージ 20
大地の断裂
 評価:
 
随分効率の悪いカードとなってしまったが、環境的に必要になる可能性はある。

イメージ 21
嵐の岩山の精霊
 評価:
 

イメージ 22
嵐翼ドラゴン
 評価:
 

イメージ 23
戦いをもたらすもの
 評価:
 

赤:コモン

イメージ 24
アタルカのイフリート
 評価:
 

イメージ 25
ドラゴンの餌
 評価:
 
赤でトークンが必要もしくはゴブリンの頭数を増やしたい場合はこれ。

イメージ 26
鍛えられた狂戦士
 評価:
 

イメージ 27
衝撃の震え
 評価:
 

イメージ 28
火をつける怒り
 評価:
 

イメージ 29
コラガンの野心家
 評価:
 


イメージ 30
コラガンの嵐唱者
 評価:
 

イメージ 31
憤激
 評価:
 

イメージ 32
溶岩の地割れ
 評価:
 

イメージ 33
剣歯虎の先導隊
 評価:
 

イメージ 34
サルカンの怒り
 評価:
 

イメージ 35
絶叫郷の喧嘩屋
 評価:
 

イメージ 36
疾走する戦暴者
 評価:
 

イメージ 37
山頂をうろつくもの
 評価:
 

イメージ 38
尾の切りつけ
 評価:
 

イメージ 39
苦しめる声
 評価:
 

イメージ 40
双雷弾
 評価:
 
タフネス1のクリーチャーが環境に少なければ、他の火力でいいだろう。

イメージ 41
破壊行為
 評価:
 

イメージ 42
火山の猛進
 評価:
 

 

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