戦乱のゼンディカー

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公式より、戦乱のゼンディカーイベントデッキの内容。



イメージ 1

戦乱のゼンディカー イベントデッキ:究極の生け贄'

クリーチャー:26枚
4 膨れ鞘
1 始まりの木の管理人
4 腐敗のシャンブラー
2 スゥルタイの使者
2 ズーラポートの殺し屋
1 搭載歩行機械
4 地下墓地の選別者
2 ナントゥーコの鞘虫
1 不気味な腸卜師
1 目なしの見張り
1 息詰まる忌まわしきもの
1 血統の解体者
1 囁きの森の精霊
1 黄金牙、タシグル

スペル:10枚
4 骨の粉砕
2 吸血の儀式
1 進化の飛躍
1 死体結い
2 残忍な切断

土地:24枚
7 森
6 沼
4 進化する未開地
4 ジャングルのうろ穴
2 ならず者の道
1 ラノワールの荒原

サイドボード
4 ジャディの横枝
3 苛性イモムシ
3 強迫
3 頭蓋書庫
2 究極の価格



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戦乱のゼンディカー エントリーセット:結集の叫び'

クリーチャー:26枚
3 絶壁の見張り
2 探検隊の特使
3 命知らずの群勢
2 コーの刃振り
2 コーの懲罰者
2 炎套の魔道士
2 マキンディの巡回兵
1 地割れの案内人
1 オンドゥの勇者
2 コーの絡め捕り
2 髑髏砕きの補充兵
1 天使の隊長
1 ゴーマ・ファーダの英雄
1 毅然たる刃の達人
1 回生の天使

スペル:9枚
2 石術師の焦点
2 多勢
1 天使の贈り物
2 鼓舞する突撃
2 大物潰し

土地:25枚
10 山
10 平地
2 進化する未開地
2 砂岩の橋
1 荒廃した山峡



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戦乱のゼンディカー エントリーセット:本能のうねり'

クリーチャー:22枚
1 荒廃の双子
3 膨れ鞘
2 波に漂うもの
3 空中生成エルドラージ
1 巡礼者の目
3 培養ドローン
2 目なしの見張り
2 コジレックの媒介者
1 血統の観察者
1 希望を溺れさせるもの
1 バーラ・ゲドを滅ぼすもの
2 軍団を破壊するもの

スペル:12枚
3 末裔の呼び出し
2 呪文萎れ
1 タイタンの存在
1 異常な攻撃性
2 面晶体の記録庫
1 逆境
2 存在の一掃

土地:26枚
11 森
10 島
2 進化する未開地
2 天空の滝
1 荒廃した瀑布



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戦乱のゼンディカー エントリーセット:血の呼び声'

クリーチャー:25枚
2 帆凧の斥候
3 岩屋の衛生兵
2 物静かな使用人
1 ズーラポートの殺し屋
3 ニルカーナの暗殺者
2 ドラーナの使者
2 マラキールの使い魔
1 ハグラの名射手
1 影の滑空者
2 血の絆の吸血鬼
2 グリフィンの急使
2 カラストリアの夜警
1 フェリダーの君主
1 果敢な血王

スペル:9枚
2 ギデオンの叱責
2 二人戦術
2 従順な復活
2 悪魔の掌握
1 乱動の報復

土地:26枚
11 平地
10 沼
2 進化する未開地
2 亡骸のぬかるみ
1 荒廃した草原



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戦乱のゼンディカー エントリーセット:エルドラージの突撃'

クリーチャー:22枚
2 泥這い
3 淘汰ドローン
2 殺戮の先陣
2 コジレックの歩哨
2 威圧ドローン
2 棘撃ちドローン
2 不快な集合体
3 エムラクールの名残
2 精神を掻き寄せるもの
1 音無く飛ぶもの
1 連射する暴君

スペル:13枚
2 昇華者の突撃
2 精神背信
2 溶鉄の生育場
2 大群の殺到
2 虚空の接触
1 完全無視
1 荒廃の一掴み
1 うねる撃ちこみ

土地:25枚
10 山
10 沼
2 進化する未開地
2 そびえる尖頂
1 荒廃した湿原



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戦乱のゼンディカー エントリーセット:ゼンディカーの怒り

クリーチャー:21枚
2 溶岩足の略奪者
1 鎌豹
2 オラン=リーフの発動者
2 噛み付きナーリッド
1 マキンディの滑り駆け
1 腐敗のシャンブラー
2 穴掘り土百足
2 ヴァラクートの発動者
1 ヴァラクートの捕食者
2 血統絶やしのワーム
1 林の喧騒者
1 ムラーサのレインジャー
2 領地のベイロス
1 オラン=リーフのハイドラ

スペル:13枚
2 未開地の捜索
2 森の占術
1 確実な一撃
1 成長のうねり
1 自然の繋がり
1 カザンドゥへの撤退
1 ヴァラクートへの撤退
1 とどろく雷鳴
1 回収蔦
1 石の怒り
1 ニッサの復興

土地:26枚
10 森
10 山
3 進化する未開地
2 肥沃な茂み
1 荒廃した森林
 

土地:レア

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大草原の川
 評価:★★★☆
 
デュアルランド性質を持つ新ランド、フェッチランドがあるうちは無茶なマナ配分も可能となるので、収斂を運用しやすく、トースト並に組み好きなカードを自由に使うことも可能だろう。次のサイクルではフェッチの収録はないとすでにアナウンスされているので、その場合は月並みな2色ランドとなり、多色デッキを組むことは難しくなる。

イメージ 2
窪み渓谷
 評価:★★★☆
 

イメージ 3
燻る湿地
 評価:★★★☆
 

イメージ 4
燃えがらの林間地
 評価:★★★☆
 

イメージ 5
梢の眺望
 評価:★★★☆
 

イメージ 6
乱脈な気孔
 評価:★★
 
これのみをフィニッシャーとするならパワー不足だが、ボードコントロールが得意なこのカラーなら、絆魂はいい補助になる。

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伐採地の滝
 評価:★★☆
 
色が合うなら問題なく使える性能。除去の心配が少ないので、ノンクリーチャーデッキに仕上げても信頼できるフィニッシャーとして運用できる。

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同盟者の宿営地
 評価:
 
同盟者デッキを組み場合は必須土地。

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ウギンの聖域
 評価:
 
忘却蒔きのマナ域では誘発しないので、本格的なエルドラージデッキでのみ使用できる。

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見捨てられた神々の神殿
 評価:
 
これもウギンの聖域と同様、本格的なエルドラージデッキ向き。


土地:アンコモン

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荒廃した瀑布
 評価:
 
無色、土地7個以上で1個減って2ドローとなると、低速コントロールに挿したいほどではない。

イメージ 12
荒廃した湿原
 評価:★★☆
 
黒単コントロールには問題なく入る土地。色マナソースに余裕がある2色デッキ全般で投入を検討できる性能。

イメージ 13
荒廃した山峡
 評価:★☆
 
トリプルコスト以上が入らない赤単には問題なく入る土地。

イメージ 14
荒廃した草原
 評価:
 

イメージ 15
荒廃した森林
 評価:
 
現在のプールではランパン系カードが少ないので、これを挿すことも検討してもよい。

イメージ 16
繁殖苗床
 評価:
 
ウギンの聖域や見捨てられた神々の神殿はエルドラージ専用だが、こちらは色付きの重量級スペルにも対応。


土地:コモン

イメージ 17
進化する未開地
 評価:
 

イメージ 18
肥沃な茂み
 評価:
 

イメージ 19
そびえる尖頂
 評価:
 

イメージ 20
亡骸のぬかるみ
 評価:
 
使い捨てクリーチャーの使い回しや、少数のフィニッシャーのみで構築されたデッキの保険用など、いろいろと使い道が考えらえる。

イメージ 21
砂岩の橋
 評価:
 

イメージ 22
天空の滝
 評価:★☆
 
アグロのテンポを崩せる低速コントロールではありがたい土地。タップインランドの許容量の範囲までデッキに入る。
 

無色:神話レア

イメージ 1
忘却蒔き
 評価:
 
4枚リムーブだけでは期待値はわずかなので、相手の墓地のフェッチランドを何らかの手段でリムーブして枚数を稼ぎたいところ。6マナから+数マナジャンプできるつなぎと考えるなら、エルドラージデッキの中堅枠として需要があるかもしれない。現時点のプールでは、エルドラージデッキが確立するかが微妙なところだが。

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絶え間ない飢餓、ウラモグ
 評価:★★☆
 
旧ウラモグより軽く、パーマネントの追放も2個となり、墓地へも落ちるので、マナを捻出できるデッキなどではむしろ使いやすくなった面もある。

イメージ 3
虚空の選別者
 評価:
 
次セットで奇数拘束版が出るのだろうか。とりあえず約半分のカードのプレイを阻害でき、このサイズなので、リアニメイト素材と考えても良さそう。


無色:レア

イメージ 4
荒廃を招くもの
 評価:
 
8〜9マナまでジャンプできる、まずはデッキパワーを落とさず昇華者条件を満たせる追加のギミックが次セットでほしい。

イメージ 5
破滅の伝導者
 評価:
 
同セットに同名カードが印刷され、名前が変更されるという非常に紛らわしいミス。こちらのカードの名前変更が行われたので注意。次ターン固く次の8〜9マナのエルドラージをプレイできるので、これもエルドラージデッキの中堅枠候補。

イメージ 6
荒廃の双子
 評価:
 
新ウラモグよりストレートな打点はこちらの方が高い。

イメージ 7
果てしなきもの
 評価:
 

イメージ 8
陰惨な殺戮
 評価:
 

イメージ 9
連結面晶体構造
 評価:
 
パワー5が複数ある局面は早々起こらない。単体除去や全体除去で事足りると思われる。


無色:アンコモン

イメージ 10
バーラ・ゲドを滅ぼすもの
 評価:
 
唯一滅殺を残しているカード、追放なのでより上位。滅殺がほしい場合にはこれの出番だが、タフネス5と1体で相打ち可能な水準なのがネック。

イメージ 11
軍団を破壊するもの
 評価:
 

イメージ 12
不死のビヒモス
 評価:
 

イメージ 13
タイタンの存在
 評価:
 

イメージ 14
ウラモグの強奪者
 評価:
 

イメージ 15
面晶体の記録庫
 評価:★★☆
 
使いやすいマナ加速装置。マナに寄ってしまった時に手札に交換できる能力はビッグマナ系デッキでは大変ありがたい。

イメージ 16
突き抜けの矢
 評価:
 

イメージ 17
巡礼者の目
 評価:
 

イメージ 18
板岩の槌
 評価:
 

無色:コモン

イメージ 19
エルドラージの壊滅させるもの
 評価:
 

イメージ 20
コジレックの媒介者
 評価:
 

イメージ 21
破滅の昇華者
 評価:
 

イメージ 22
存在の一掃
 評価:
 

イメージ 23
面晶体の刃
 評価:
 

 

マルチカラー:神話レア

イメージ 1
深海の主、キオーラ
 評価:
 
デッキの構築条件として、マナクリーチャーを含むクリーチャーが豊富なデッキであることが要求され、かつマルチカラーなので、うまく扱えるデッキはかなり限定されるものの、はまるデッキが組めれば動きは面白そう。タップ能力を2回起動したり、墓地に落としたカードを利用できるギミックを組み込んだりなど、様々なシナジーを追求できるが、まずは環境に有用なマナクリーチャーがほしい。

イメージ 2
怒りの座、オムナス
 評価:
 
土地サーチが豊富なビッグマナ系のフィニッシャーに据えるには物足りない。土地を含め一度に場に出るようなカードの登場に期待。

イメージ 3
淀みの種父
 評価:
 
聖別されたスフィンクスと似ている、こちらの方がサイズは大きいが飛行はなく、ドローが確定しない。現状ではドラゴン類の方がフィニッシャーとして安定していそう。


マルチカラー:レア

イメージ 4
天使の隊長
 評価:
 

イメージ 5
白日の下に
 評価:★☆
 
ドメインやトーストで、カードパワーが高い5マナスペルの柔軟な運用か、コンボパーツのサーチカードとして期待できる。エンチャントやアーティファクト、PWは持ってこれないので、コントロールがあえて色を増やしてまで使うほどの性能まではなさそう。

イメージ 6
血統の解体者
 評価:
 

イメージ 7
粗暴な排除
 評価:
 
テンポロスを引き起こせはするが、魔除けや命令ほどのパワーや柔軟性はない。

イメージ 8
塵の中を忍び寄るもの
 評価:
 
欠食クリーチャーの中では攻撃的で、構築生物として見られるスペックではある。

イメージ 9
深水の大喰らい
 評価:
 
アグロ相手には擬似除去、コントロール相手にはドロー、それほど都合よく機能する気はしない。

イメージ 10
墓所からの行進
 評価:
 
戻せる同盟者数に限りがあるので、同盟者の息切れ防止カードといったところ。

イメージ 11
待ち伏せ隊長、ムンダ
 評価:
 

イメージ 12
乱動を刻む者、ノヤン・ダール
 評価:
 
マナを使用しない点は魅力的だが、現状では僧院の導師の方が使い勝手はいいだろう。

イメージ 13
古参の戦導者
 評価:
 

マルチカラー:アンコモン

イメージ 14
地下墓地の選別者
 評価:
 
末裔付きカードの中ではパフォーマンスに優れた1枚。技巧派タイプのアグロデッキで活躍できるかも。

イメージ 15
ドラーナの使者
 評価:
 

イメージ 16
殺戮の先陣
 評価:
 
サイズも及第点、速攻付与能力も立ち上がりが遅めの状況をカバーできそう。

イメージ 17
林の喧騒者
 評価:
 

イメージ 18
林番のドルイド
 評価:
 

イメージ 19
コジレックの伝令
 評価:
 
アーティファクトのコスト下げることによって動き出すようなコンボが開発されそう。

イメージ 20
毅然たる刃の達人
 評価:
 

イメージ 21
乱動の噴出
 評価:
 

イメージ 22
空乗りのエルフ
 評価:
 

イメージ 23
ウラモグの失却させるもの
 評価:
 

 

緑:神話レア

イメージ 1
ムラーサの緑守り
 評価:
 
6マナでは柔軟に運用するのは厳しい。使い勝手の良い棲み家の防御者で事足りるだろう。

イメージ 2
下生えの勇者
 評価:
 
ダメージ除去耐性があると言っても、テンポがあまり良ろしくない。


緑:レア

イメージ 3
獣呼びの学者
 評価:
 
スタンダードは、1マナクリーチャー不在の環境に突入。これは速攻により実質1マナとは言えるが、2ターン目に3マナにアクセスできない以上テンポは望めない上、クリーチャーのみでは使用できるデッキは大きく限定される。2マナのマナクリーチャーでは除去されるとテンポロスが大きいため、しばらくはマナクリーチャーなしのミッドレンジが主流になりそうだ。

イメージ 4
彼方より
 評価:
 
動き出すスピードが遅い分、すでにマナが潤沢でもエルドラージに変えられる分無駄カードになりにくく、トークン単体でも勝負を決められる可能性がある点が魅力。

イメージ 5
ニッサの復興
 評価:
 
デザイン的には決して悪くないが、6マナからのジャンプアップでは使いみちが相当限定されてしまう。5マナだったならばコントロール全般で1枚挿しを検討できたのだが。

イメージ 6
オラン=リーフのハイドラ
 評価:
 

イメージ 7
放浪する森林
 評価:
 
最大4マナ6/6警戒トランプル、4色必要なのでドメインデッキでなければ使えないが、このパフォーマンスはドメインデッキを選択するだけの魅力がある。


緑:アンコモン

イメージ 8
大地の武装
 評価:
 

イメージ 9
大自然の注入
 評価:
 

イメージ 10
ジャディの横枝
 評価:
 

イメージ 11
ムラーサのレインジャー
 評価:
 

イメージ 12
板金鎧の破壊屋
 評価:
 

イメージ 13
カザンドゥへの撤退
 評価:
 

イメージ 14
腐敗のシャンブラー
 評価:
 

イメージ 15
鎌豹
 評価:
 

イメージ 16
森の占術
 評価:
 
現在ウルザ地形や強力なレジェンドランドのような、揃える必要があるような土地はまだないものの、次セットでそれらが登場する場合は必要なパーツとなる。

イメージ 17
タジュールの戦呼び
 評価:
 
殴って決めるタイプの同盟者リアニメイトではキーパーツ。

イメージ 18
虚空の従者
 評価:
 

緑:コモン

イメージ 19
膨れ鞘
 評価:
 

イメージ 20
血統絶やしのワーム
 評価:
 

イメージ 21
末裔の呼び出し
 評価:
 

イメージ 22
大地の武装
 評価:
 

イメージ 23
目なしの見張り
 評価:
 

イメージ 24
大カマキリ
 評価:
 

イメージ 25
生命湧きのドルイド
 評価:
 

イメージ 26
自然の繋がり
 評価:
 

イメージ 27
オラン=リーフの発動者
 評価:
 

イメージ 28
垂直落下
 評価:
 

イメージ 29
回収蔦
 評価:
 


イメージ 30
未開地の捜索
 評価:
 

イメージ 31
噛み付きナーリッド
 評価:
 

イメージ 32
成長のうねり
 評価:
 

イメージ 33
タジュールの獣使い
 評価:
 

イメージ 34
タジュールの重鎮
 評価:
 

イメージ 35
領地のベイロス
 評価:
 

イメージ 36
異常な攻撃性
 評価:
 

 

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