イニストラードを覆う影

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土地:神話レア

イメージ 1
ウェストヴェイルの修道院
不敬の皇子、オーメンダール
 評価:
 
特にデメリットはないので、低速デッキで色マナソースに余裕があれば一応候補になる。その場合は、他のトークン生成カードも投入して、変身でのフィニッシャー化も狙って行きたい。大量のマナクリーチャーで高速変身を狙うデッキもありか。

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土地:レア

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港町
 評価:★★
 
序盤はアンタップインの可能性が高く後半は低くなる、ミラディンの傷跡に近いタイプの土地。こちら側からは戦乱のゼンディカーのフェッチランドと相性が良いが、あちら側からは相性が悪く、どちらも他の特殊地形とは相性が悪いというジレンマ。現スタンダードで友好色のデッキを作る場合は、ゲートウォッチのタップインランドを除く、この計8種類と基本地形で組むしかないだろう。

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詰まった河口
 

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凶兆の廃墟
 

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獲物道
 

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要塞化した村
 

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溺墓の寺院
 評価:★★
 
中速以上のデッキで共鳴者や墓地を肥やすギミックがあれば、加速やアドバンテージが狙える土地。


土地:アンコモン

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放棄された聖域
 評価:
 
スタンダードの対抗色はダメージランドとミシュラランドがあるので、現状でこの土地は不要だろう。

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高地の湖
 

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穢れた果樹園
 

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採石場
 

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森林地の小川
 

土地:コモン

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ねじれ地帯
 評価:
 
タッチで特定の色マナを使いたいだけなら、進化する未開地よりこちらの方が合っている。墓地を肥やしたいなら、進化する未開地と二段構え。
 

アーティファクト:レア

イメージ 1
瓶詰め脳
 評価:
 
霊気の薬瓶と違い、起動毎にコストがかかり、カウンターを操作するのが難しいのがネックだが、2回以上使用するなら、コスト的には得になる。

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崩れた墓石
 評価:
 
スタンダードでは貴重な2マナのマナアーティファクト、ただし3ターン目に4マナカードをアクセスする条件を満たすのは難しい。

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処刑者の板金鎧
 評価:
 

イメージ 4
タミヨウの日誌
 評価:
 
ドローにマナがかかってしまうのがネック、マナなしのサーチの方は時間がかかり過ぎる。アーティファクトの数を増やすことによるシナジーは生み出せるかもしれない。


アーティファクト:アンコモン

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収穫の手
拾った大鎌
 評価:
 

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イメージ 7
忘れられていた家宝
灰口の刃
 評価:
 

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イメージ 9
スレイベンのガーゴイル
石翼の反目者
 評価:
 

イメージ 10
 

イメージ 11
墓碑のゴーレム
 評価:
 

イメージ 12
憑依の外套
 評価:
 

イメージ 13
拡大鏡
 評価:
 

イメージ 14
殺人者の斧
 評価:
 

イメージ 15
遁走する馬車
 評価:
 

イメージ 16
合鍵
 評価:
 

イメージ 17
荒原のカカシ
 評価:
 

アーティファクト:コモン

イメージ 18
爆発性の機器
 評価:
 
オリジンのアーティファクトシナジーと組み合わせるには手頃なアーティファクト。

イメージ 19
ガラスの破片
 評価:
 

イメージ 20
信条の香炉
 評価:
 

イメージ 21
枝細工の魔女
 評価:
 

 

マルチカラー:神話レア

イメージ 1
アーリン・コード
月の抱擁、アーリン
 評価:★☆
 
アグロ前提のPWで、コントロールには不向きだと思われる。ただアグロ前提としても、テンポ的にはあまり使い勝手の良さが望めず、ミッドレンジだと増強は必要性が薄い。あとは、トークンと除去を1ターンごとに行うアドバンテージ面で注目されるかどうかか。

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イメージ 3
ギトラグの怪物
 評価:★★
 
なんともいえぬ味を持つ容姿とクリーチャータイプ。能力は維持コストと見るよりは、アドバンテージやコンボ要素と言った方が近い。手札やライブラリーから直接土地を墓地に送ることで繋がる何らかのコンボと、サイズで圧倒する両天秤が狙えるデッキが組めそう。

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先駆ける者、ナヒリ
 評価:★★
 
範囲の広い能力を持つが、タップが必要なのはここぞという時に使いにくい。手札循環の方をメインに考えて、墓地利用やマッドネスにつなげてアドバンテージを取って行きたいところ。奥義に備えて、超重量級クリーチャーはデッキ1枚は挿ししておきたい。

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戦争に向かう者、オリヴィア
 評価:★★★☆
 
単体の時点で強力なスペック。マナなしでの速攻付与の選択肢も、テンポ面で申し分なく、墓地利用やマッドネスでのアドバンテージも狙いやすい。レジェンドのデメリットが軽減されている面も素晴らしい。

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優雅な鷺、シガルダ
 評価:
 
これ自身が除去耐性を持たないのがネック。

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死の宿敵、ソリン
 評価:★★
 
ブービートラップを乱発できるというPW。アドバンテージ面とドレイン除去も持っており、コンボよりの構成でも、コントロール寄りの構成でも運用できそう。


マルチカラー:レア

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もう一人の自分
 評価:
 
相手より1サイズ上回れる選択肢があるのは、クローンとしてはありがたい能力であるが、構築で4マナのクローンの需要の方が薄い。

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苦渋の破棄
 評価:★★★☆
 
テンポ面で申し分のない万能除去。とはいえ3ライフルーズは痛いので、コントロールでは枚数や回復手段を考える必要があるが、アグロなら気にせずフル投入で良さそう。

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熱病の幻視
 評価:
 
鉱山系カードで重要な自分から引けるという要素は満たしている。ダメージも活かせるロック系デッキなら最適。

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聖トラフトの祈祷
 評価:
 
本家のように呪禁が付いていれば構築級のオーラだったのだが。

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秘蔵の縫合体
 評価:★★★☆
 
他のリアニメイトカードやリアニメイト内蔵クリーチャーとの組み合わせが必須だが、墓地に仕込んでおけば、マナなしで一気に墓地から戻ってくる。効率よく落とせる手段があれば、トーナメントデッキとして登場しそう。
 

緑:神話レア

イメージ 1
過ぎ去った季節
 評価:
 
全ての太陽の夜明けよりも、戻せる選択は多そう。

イメージ 2
ウルヴェンワルドのハイドラ
 評価:
 
近年ハイドラは割りと実用的なデザインをされていたが、なんか残念な仕様に戻ってしまった。


緑:レア

イメージ 3
古き知恵の賢者
古き飢えの人狼
 評価:
 
5マナと手頃なサイズにシングルコスト、手札も減らないので、低速デッキのフィニッシャーとしては採用しやすい。低速コントロール同士の対決ではとんでもないサイズになるので、活躍できる場はありそう。

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イメージ 5
謎の石の儀式
 評価:
 
これはコンボデッキの臭い。

イメージ 6
死天狗茸の栽培者
 評価:★☆
 
残念ながら1マナのマナクリーチャーの収録はなかったので、マナクリーチャーにはこれを使うしかない。積極的に昂揚を目指さなくても、達成可能な構成のミッドレンジアグロなら普通に活躍できそう。

イメージ 7
容赦無い泥塊
 評価:★☆
 
普通に使って及第点、昂揚達成でかなりの打点。昂揚アグロを組むならこれが軸となりそう。

イメージ 8
再度の収穫
 評価:
 

イメージ 9
銀毛の援護者
 評価:
 
自身の増強でも誘発条件達成、さらに複数対象を取れるスペルで倍増。狼増殖アグロ、面白そう。

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魂を飲み込むもの
 評価:
 

イメージ 11
不屈の追跡者
 評価:
 
フェッチランドはなくなったものの、それでもいくらかの調査量は期待できる。うまいことコントロールデッキが組めれば動きは面白そう。

イメージ 12
ウルヴェンワルド横断
 評価:
 
昂揚に寄せたエルドラージデッキなどで運用するカードだろうか。
 

緑:アンコモン

イメージ 1
秋の憂鬱
秋分の古きもの
 評価:
 
テンポと昂揚の両立は難しい。

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イメージ 3
薄暮見の徴募兵
爪の群れの咆哮者
 評価:★★☆
 
メインに能力でマナを使った時は裏返しやすいという特性が変身カードの中でも使いやすい。サイズもまずまず、両面の能力も有用な、期待の変身カード。

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イメージ 5
ナッターノールズの隠遁者
ナッターノールズの一匹狼
 評価:
 

イメージ 6
 

イメージ 7
ラムホルトの平和主義者
ラムホルトの解体者
 評価:
 
デメリットはあるものの、工夫次第で十分使えそうな変身カード。現在3マナパワー4カードがほぼローテーション落ちしてしまったのが痛いが、当面は自身の増強で条件は満たす道を模索したいところ。

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イメージ 9
茨橋の巡回兵
 評価:
 

イメージ 10
蟻走感
 評価:
 

イメージ 11
上弦の月の教団
 評価:
 

イメージ 12
鬱後家蜘蛛
 評価:
 

イメージ 13
墓モグラ
 評価:
 

イメージ 14
土地守
 評価:
 

イメージ 15
吠え群れの復活
 評価:
 

イメージ 16
月夜の狩り
 評価:
 

イメージ 17
偏執的な皮剥ぎ人
 評価:
 

イメージ 18
群れの守護獣
 評価:
 

イメージ 19
ウルヴェンワルドの謎
 評価:
 

イメージ 20
古参の聖戦士
 評価:
 

イメージ 21
奇妙な森
 評価:
 

 

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