異界月

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異界月 考察:土地

土地:レア

イメージ 1
ガイアー岬の療養所
 評価:
 
色マナに余裕があるコントロールや墓地埋めがしたいデッキが1枚挿し、パーツを揃えたいコンボデッキなら複数枚手札に来たら捨てる前提で複数枚挿ししてもよい。

イメージ 2
ハンウィアーの要塞
のたうつ居住区、ハンウィアー(上)
 評価:★☆
 
実質+2マナで速攻付与ができるアンタップインランド。赤マナが捻出できるアグロデッキなら採用を検討できる。守備隊が入るようなデッキでは自然に同居できる。

イメージ 3
 


土地:アンコモン

イメージ 4
ネファリアのアカデミー
 評価:
 
アドバンテージが取れるわけではないが、必須パーツがあるコンボデッキ用の防御土地と言ったところ。
 

異界月 考察:無色

無色:神話レア

イメージ 1
州民を滅ぼすもの
 評価:★★
 
テンポよくクリーチャーを展開していけば5ターン目にはもうプレイ可能となり、一撃必殺の打点を叩き出せる。

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約束された終末、エムラクール
 評価:★☆
 
プレイ誘発効果や除去耐性、リアニメイト素材としてはウラモグの方が安定しているが、エムラクールの方がより早くプレイできる可能性はある。それ以外にも、コストやサイズなど、利用できるギミックは多いはず。


無色:レア

イメージ 3
膨らんだ意識曲げ
 評価:★★☆
 
手札を見て2枚抜ける効果は大きい、現出無視しても使う価値あり。

イメージ 4
老いたる深海鬼
 評価:
 

イメージ 5
永遠の災い魔
 評価:★★
 
下の環境やEDHでは簡単に無限ギミックができるパーツ。

イメージ 6
狼の試作機
 評価:
 
相手の手札を0にさせるデッキでは好きなフィニッシャーを選べばよいので、自身の暴勇を他の暴勇カードと組み合わせて狙う方がいいだろう。

イメージ 7
魂分離機
 評価:
 
何色でも使えるリアニメイトカード。素材はデメリットを持つ大きなクリーチャーが望ましく、それを中心にしたシナジーを盛り込みたいところ。

イメージ 8
縫い師の移植
 評価:
 

無色:アンコモン

イメージ 9
甚だしい大口
 評価:
 

イメージ 10
溺墓のビヒモス
 評価:
 

イメージ 11
絡み草の闇潜み
 評価:
 

イメージ 12
自然もどき
 評価:
 

イメージ 13
厄介な船沈め
 評価:
 

イメージ 14
謎の石の断片
エムラクールのオーロラ
 評価:
 
コントロールで使いたい能力だが、自分が痛いのでは不向き。単純に多人数戦向きカードというところか。

イメージ 24
 


イメージ 15
霊動カカシ
 評価:
 

イメージ 16
処刑者の大包丁
 評価:
 


イメージ 17
血に飢えた斧
 評価:
 

無色:コモン

イメージ 18
忌まわしい群れの存在
 評価:
 


イメージ 19
不憫なグリフ
 評価:
 


イメージ 20
聖戦士の盾
 評価:
 


イメージ 21
信者の杖
 評価:
 


イメージ 22
耕地這い
 評価:
 


イメージ 23
テラリオン
 評価:
 
昂揚稼ぎに最適。
 

マルチカラー:神話レア

イメージ 1
ギサとゲラルフ
 評価:★☆
 
『エラッタが出ています:唱えてもよい→1枚唱えてもよい』 墓地から唱え放題、ここまで充実すればスタンダードでゾンビデッキが来るだろう。そうなれば、追放系のカードの採用を考えなければいけない環境となる。部族デッキ仕様もいいが、アドバンテージカードとして少数のゾンビとの運用を考えるのも面白い。

イメージ 2
残忍な剥ぎ取り
 評価:★★☆
 
攻撃しながら素早くドロー操作しつつ昂揚達成を実現してくれる上に、4/4まで成長してくれる。昂揚コントロールのトーナメント出現に期待。

イメージ 3
実地研究者、タミヨウ
 評価:★☆
 
警戒や二段攻撃持ち、トークンカードにプラス能力を付与してドローに変換し、マイナス能力と併用して相手を制圧していきたいところ。クロック中心の構成では奥義にはあまり魅力はないが、ターンワープ系を仕込んでおくのがいいだろうか。

イメージ 4
爪の群れのウルリッチ
揺るぎない頭目、ウルリッチ
 評価:
 
赤緑のアグロ用、ストレートにパワーで押したいならこれ。

イメージ 5
 

マルチカラー:レア

イメージ 10
血の間の僧侶
 評価:
 
暴勇を狙ってうまく機能させるのは難しいものの、マッドネスとしてテンポに組み込めてテンポを引き出せるなら十分なスペック。

イメージ 11
優雅な鷺の勇者
 評価:
 
地味だがデッキによっては需要がありそうなクリーチャーではある。

イメージ 12
呪文捕らえ
 評価:★★★★
 
下の環境でも使えそうな強力なクロッククリーチャー。打ち消し不可のカードでも消せる点も素晴らしい。


マルチカラー:アンコモン

イメージ 6
復讐作戦
 評価:
 

イメージ 7
気紛れな霊
 評価:
 

イメージ 8
嘆き細工
 評価:
 
このカラーと昂揚なら、よりコントロール寄りのクリーチャーの方が好まれる気もする。

イメージ 9
騎乗追撃
 評価:
 

 

緑:神話レア

イメージ 1
墓後家蜘蛛、イシュカナ
 評価:
 
一見地味だが、5マナで打点6点分+4点砲台と書き出すとパフォーマンスは高い気もする。

緑:レア

イメージ 2
異界の進化
 評価:★☆
 
自然の秩序とは似て非なるカードという仕上がり。CIPクリーチャーと色拘束のきついクリーチャーの両天秤でデッキに仕込むのが基本だろうか。偶数だけ、奇数だけで構成するのも手。生け贄や墓地シナジーも加えても面白い。

イメージ 3
エムラクールの福音者
 評価:
 
苗木トークンなどに対して、全体増強風に使える。

イメージ 4
蔓延するもの
 評価:
 
接死ではないので、何だかまわりくどいことになりそう。

イメージ 5
狩りの精霊
 評価:
 
混成体と比べると効果はかなり地味。

イメージ 6
見事な再生
 評価:★★
 
特殊地形も可になったことで、コンボデッキで随分使いやすくなった。

イメージ 7
ウルヴェンワルドの観察者
 評価:
 
 

緑:アンコモン

イメージ 1
直接射撃
 評価:
 

イメージ 2
収穫の印章
 評価:
 

イメージ 3
エムラクールの影響
 評価:
 

イメージ 4
邪悪の使者
 評価:
 

イメージ 5
節くれ木のドライアド
 評価:
 
テンポを阻害せず1マナ3/3に仕上げたいところ。下の環境の方が選択肢があるかも。

イメージ 6
小村の隊長
 評価:
 
かつて使われた人間デッキの良2マナ域が再録、今環境ではどうだろうか。

イメージ 7
首絞め
 評価:★★
 
野生の雑種犬を彷彿とさせる良共鳴者。

イメージ 8
ソンバーワルドの雄鹿
 評価:
 

イメージ 9
ケッシグをうろつくもの
しなやかな捕食者
 評価:★★
 
緑では貴重な1マナパワー2、緑絡みの速攻デッキ向きで、変身も役に立つ場面はあるはず。

イメージ 10
 

イメージ 11
けたたましく吠えるもの
多重吠え
 評価:
 

イメージ 12
 


イメージ 13
絡み爪の人狼
繊維質の絡み屋
 評価:
 

イメージ 14
 
 

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