霊気紛争

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霊気紛争 考察:土地

土地:レア

イメージ 1
産業の塔
 評価:★★
 
アンタップインで無色マナは出るので、アーティファクトがそれほど濃くなくても採用しやすい。◇マナ捻出土地としても重宝する。


土地:コモン

イメージ 2
平穏なる広野
 評価:
 

イメージ 3
水没した骨塚
 評価:
 

 

アーティファクト:神話レア

イメージ 1
ゴンティの霊気心臓
 評価:
 
最近のターンを得るカードはどうしてこんなに条件が厳しいのか。せめて再使用できる形にしてほしかった。

イメージ 2
キランの真意号
 評価:★★★
 
プレインズウォーカーを使うデッキの強力な防御+攻撃手段。一方、プレインズウォーカーを使わないデッキでは必要なさそう。

イメージ 3
パラドックス装置
 評価:★★
 
ジェスカイの隆盛との大きな違いは、アーティファクトをアンタップできる点。怪しいコンボが組めそう。

イメージ 4
次元橋
 評価:
 

アーティファクト:レア

イメージ 5
霊気圏の収集艇
 評価:★★★☆
 
回転翼機なき後、代わりにスロットに滑り込みそうな機体。シナジーの形成要素はなくなったが、代わりにボードを支配できるほどのスペックを獲得している。

イメージ 6
ギラプールの希望
 評価:★★
 
ザンティッドの大群と違い生け贄が必要だが、相手のターンのスペルまで封殺できる。サーチや使い回しも比較的容易で、シナジーを形成できれば新たなヘイトクリーチャー枠として活躍できそう。

イメージ 7
鼓舞する彫像
 評価:
 
少なくとも単体でマナアーティファクトにはなるが、アーティファクトは自体は即席を持てないので、加速をうまく引き出すのは難しそう。

イメージ 8
造命師の動物記
 評価:★★★☆
 
クリーチャーを展開するデッキに投入すれば、占術でテンポを助け、中盤以降は息切れを完全に防止してくれる。エルフデッキのようなガチャガチャアグロ、CIP中心のアドバンテージデッキ、ストレートな赤緑エネルギーなど、クリーチャー多めなデッキ全般で採用を検討できる。

イメージ 9
商人の荷運び
 評価:
 
プレイ自体は容易だが、能力を使うのに4マナと他のアーティファクトが必要な条件が厳しいので、アドバンテージカードというよりアーティファクトを展開するコンボデッキで掘ってキーカードを持ってくるデッキ向き。

イメージ 10
金属ミミック
 評価:★★☆
 
種族を合わせたアグロにおいてテンポよく増強してくれる。特にトークンを生成するカードや、同種族のトークンを伴って戦場に出るクリーチャーと相性が良い。

イメージ 11
平和歩きの巨像
 評価:
 
搭乗値が高いクリーチャー化ならば効率がよいが、これ自体のクリーチャー化が難しいためあまり旨味はない。

イメージ 12
屑鉄さらい
 評価:★☆
 
サイズパフォーマンスが高く、アドバンテージも狙える。循環や連鎖するようなコンボに発展させられるかも。

イメージ 13
歩行バリスタ
 評価:★★☆
 
使いやすくなったトリスケリオン。除去内蔵クリーチャーとしてどの色でも使える上、シナジーも形成しやすい。


アーティファクト:アンコモン

イメージ 14
バリケード破り
 評価:
 

イメージ 15
歯車組立工
 評価:
 
マナが大量に出るデッキならコンボパーツにできるかも。

イメージ 16
領事府の弩級艦
 評価:
 
ドレッドノートを彷彿とさせる機体。普通に搭乗するのは難しいので、ここは強制クリーチャー化を狙いたいが、サイズを決定するタイプのカードでは旨味がない。

イメージ 17
弾圧する構築物
 評価:★★
 
スタンダードではさまよう噴気孔との無限増強コンボが可能。下の環境ならより簡単にコンボを狙える。

イメージ 18
無謀者の競走車
 評価:
 

イメージ 19
羽ばたき飛行機械
 評価:
 
今のスタンダードなら、0マナということで即席やストームなどのシナジーが狙える。

イメージ 20
鎮定工作機
 評価:
 

イメージ 21
霊気装置の設計図
 評価:
 
2マナでアーティファクト2つ稼げる。生け贄ギミックの餌としても使える。

イメージ 22
財宝の守り手
 評価:
 

イメージ 23
暴走急行
 評価:
 

イメージ 24
テゼレットの代人
 評価:
 

 

アーティファクト:コモン

イメージ 1
神盾自動機械
 評価:
 

イメージ 2
増強自動機械
 評価:
 

イメージ 3
領事府の砲塔
 評価:
 

イメージ 4
金線這行機
 評価:
 

イメージ 5
鋳造所の組立工
 評価:
 

イメージ 6
発火器具
 評価:
 

イメージ 7
検査器具
 評価:
 

イメージ 8
獰猛器具
 評価:
 

イメージ 9
改良器具
 評価:
 

イメージ 10
悪意器具
 評価:
 

イメージ 11
鉄装破壊車
 評価:
 

イメージ 12
移動駐屯所
 評価:
 

イメージ 13
夜市の護衛
 評価:
 

イメージ 14
拳闘構築物
 評価:
 

イメージ 15
改革派の地図
 評価:
 

イメージ 16
歩行貯蔵器
 評価:
 

イメージ 17
万能溶剤
 評価:
 

イメージ 18
新緑自動機械
 評価:
 

イメージ 19
警戒自動機械
 評価:
 

イメージ 20
溶接自動機械
 評価:
 

イメージ 21
霊紋の振り子
 評価:
 

 

マルチカラー:神話レア

イメージ 1
不撓のアジャニ
 評価:
 
6マナで設置してそこから改めてドローする点、除去能力が単体である点、いずれも先行して展開しているデッキに対して追いつきにくい印象。

イメージ 2
策謀家テゼレット
 評価:★★
 
固さはナーセット並だが、同じく即効性は低く、アーティファクトデッキでなければおそらく使いにくい。軽量アーティファクトをならべるよりも、キランの真意号などの相性がよい機体やアーティファクトクリーチャーを組み合わせた方がうまく構築できそう。

イメージ 3
勇敢な守護者、アジャニ
 評価:
 


イメージ 4
金属の支配者、テゼレット
 評価:
こちらの方が旧青黒テゼレットに近い能力だが、さすがにスタンダードで使うのは難しそう。


マルチカラー:レア

イメージ 5
闇の暗示
 評価:★★☆
 
ミニ残酷な根本原理、コストと色拘束が減ったことで使いやすくなった。色を伸ばしてまで採用するほどではなさそうだが、この色の3色デッキならボーラスが関係なくてもほぼ採用されるだろう。ボーラスは今回収録されなかったので、次回のアモンケットでの収録が濃厚。

イメージ 6
アジャニの誓い
 評価:★★
 
トークン生成系PWと相性がよさそうな誓い。これによって、白緑トークンデッキが復活する可能性が高い。先置きしてマナ加速として使うか、増強として使うかはその時の手札と相談といった感じ。

イメージ 7
アジャニの援助
 評価:
 

イメージ 8
テゼレットの企み
 評価:
 

マルチカラー:アンコモン

イメージ 9
秘密の備蓄品
 評価:
 
生け贄エンジン、自分のターンに起動すれば1体返ってくる。色コストともに永代巡礼者、アイリと役割が完全に被ってしまうので、別の色がよかった。

イメージ 10
異端の飛行機械職人
 評価:
 
後続の即席に繋がる即席持ちという点に可能性を感じさせる。

イメージ 11
辺境地の猪
 評価:
 

イメージ 12
改革派の結集者
 評価:★★☆
 
下の環境なら、除去された軽量クリーチャーを使いまわしたり、フェッチランドで加速したり、土地破壊土地を使いまわしたりと、優秀なテンポとアドバンテージが期待できる。

イメージ 13
改革派の車輪職人
 評価:★★
 
まず搭乗で、次ターン以降は攻撃で、テンポよく相手のブロッカーを排除できる。

イメージ 14
ならず者の精製屋
 評価:★★
 
このサイズでキャントリップに加えてエネルギーまで付いてくる、強力なパフォーマンスを持つ。

イメージ 15
尖塔の巡回員
 評価:
 
反射魔道士と合わせて展開したかったカード。

イメージ 16
テゼレットの手法
 評価:
 
下の環境なら基本的にいらないアーティファクトにつけるため能力の意味は薄く、軽いアーティファクトの魂込めの方が優れる。スタンダードならディスアドバンテージ回避付きの機体の強制クリーチャー化が狙える。

イメージ 17
速接会の技師
 評価:
 
アーティファクトクリーチャーを使わなければならないが、3マナで打点5と高い。

イメージ 18
巻きつき蛇
 評価:★★
 
クリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く効果とうまく組み合わせれば、強力な展開力が期待できる。PWの忠誠度は増えない点には注意。
 

緑:神話レア

イメージ 1
霊気風浴び
 評価:
 
大量のエネルギーを解放する引き受け先としてはパワー不足。


緑:レア

イメージ 2
僧帽地帯からの援軍
 評価:
 
霊気池と比べると、安定運用は厳しそう。

イメージ 3
緑地帯の暴れ者
 評価:★☆
 
1マナクリーチャーではあるが、自力で出そうとすると3ターン目にしか出せない。他のエネルギーカードと組み合わせてテンポを形成するか、エネルギーを得る効果や手札に戻る効果を利用したコンボ要員のどちらかで使われると思われる。※1ターン目、2ターン目に出たり戻ったりを繰り返せば、2ターン目に着地することが判明。

イメージ 4
緑輪地区の解放者
 評価:
 
フェッチランドさえスタンダードに来れば、2マナ4/3と破格の運用ができる。

イメージ 5
英雄的介入
 評価:
 
対単体除去なら顕在的防御の方が優れるので、こちらは対コントロールの全体除去用か。ただしヤヘンニの巧技が防げない点がネック。

イメージ 6
ピーマの改革派、リシュカー
 評価:★★★
 
オーバーパワーな増強デザインに加え、次のターンには6マナまでジャンプできる大胆なマナ加速能力まで持つ。今後の緑の中核として活躍できそう。

イメージ 7
リシュカーの巧技
 評価:
 
巧技の中では初動の重さに加えて、クリーチャーを用意しておかなければいけない条件が厳しいが、追加プレイが無駄になる可能性はもっとも低い。


緑:アンコモン

イメージ 8
隠れた薬草医
 評価:
 
紛争を満たして複数を連続で展開することを狙うデッキ向き。

イメージ 9
造命物の目覚め
 評価:
 
アーティファクトランドあたりをクリーチャー化すると、面白いコンボに発展するかもしれない。

イメージ 10
造命師の贈り物
 評価:
 

イメージ 11
襲拳会の革命家
 評価:
 

イメージ 12
巨怪の猛攻
 評価:
 

イメージ 13
ナーナムの改革派
 評価:
 

イメージ 14
ピーマの霊気予見者
 評価:
 

イメージ 15
起伏鱗の大牙獣
 評価:
 

イメージ 16
アジャニの同志
 評価:
 

 

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