アモンケット
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風案内のエイヴン 評価:☆ 潰滅甲虫 評価:☆ 奇怪なドレイク 評価:★ プレイしやすいマナ域、中盤はブロッカーとして機能し、後半は強力な打点のフィニッシャーとなり得る。 名誉ある門長 評価:★ 自身のサイズも良好で、速攻デッキやトークンデッキで大きなダメージ量が期待できる。 ケンラの戦車乗り'' 評価:☆ 無慈悲な投槍手 評価:☆ 飛行はついているが色拘束あり、赤1マナの炎刃の達人の方がコンセプトは安定すると思われる。 影嵐の侍臣 評価:☆ むら気な召使い 評価:☆ 白ソースも出るゾンビデッキならば、効率よくライフを奪える2マナ域。 水流織り 評価:★ 除去さえされなければ、3マナからの2マナジャンプの効果は劇的。無色マナが出るので、エルドラージクリーチャーとも組み合わせやすい。 徹頭+徹尾 評価:☆ 粉骨+砕身 評価:☆ 天導+先導 評価:☆ 先手+必勝 評価:☆ 開拓+精神 評価:☆ |
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生類の侍臣 評価:★★☆ サイズも及第点、クリーチャーを次々展開していくデッキなら大きなアドバンテージが期待できる。シャッフル手段を用意して操作したり、デッキの上をみるギミックを利用しても面白い。 媒介者の修練者 評価:★★★ 2マナのマナクリーチャー、好きなマナが出るのもありがたい。毎回成長して、マナがいらなくなる頃には戦闘要員になれるし、別のクリーチャーに置いて即戦闘要員として出すことも可能。 収穫期 評価:☆ 1マナ、2マナと順調に展開してタップできても、3ターン目から+2のジャンプと、劇的な効果とまではいえない。数ターン後に一度に何枚も土地を出せるような展開を作り出したいところだが、クリーチャーを複数出しタップ状態にするのは結構難しい条件。 名誉あるハイドラ 評価:☆ うろつく蛇豹 評価:★☆ 元々カウンターが弱い時代なのに、いじめるような扱い。逆に言えば、あえて採用する時代でもないということ。ただしサイズが優秀なので、カウンターがトーナメントデッキで使われるようなら登場する可能性が高まる。 サンドワームの収斂 評価:☆ 8マナも払うのだから、即勝つなり場を制圧するなりできないものか。 食餌+給餌 評価:☆ 余波にはトークンが除去された時でも使える効果がほしかった。 好戦的な巨口 評価:☆ 能力を使っても3マナで打点3点分が手に入る計算になるので、効率はそれほどよくない。 活力の模範 評価:★ 返しのターンの攻撃時に実質2/2、以降成長し4/4と3点ライフなら、シナジーなしでも十分構築及第点。 ハパチラの刻印 評価:☆ 刻み角 評価:★★★ 赤に続いて、緑にもクリーチャー付きのアーティファクト破壊。これで機体は相当押さえ込める。付随能力も有用で、EDHあたりでは特に重宝しそう。 鱗ビヒモス 評価:☆ シェフェトのオオトカゲ 評価:☆ 第六感 評価:★ 昨今のミッドレンジクリーチャーが強くなっている環境ではどう機能するか。 同期した一撃 評価:☆ 活力の試練 評価:☆ 用心深いナーガ 評価:☆ |
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苦刃の戦士 評価:☆ 活力のカルトーシュ 評価:☆ 巨大百足 評価:☆ 造反者の解放 評価:☆ 大蜘蛛 評価:☆ 楽園の贈り物 評価:☆ 大いなるサンドワーム 評価:☆ 花粉のもや 評価:☆ 頭巾の喧嘩屋 評価:☆ 修練者の相棒 評価:★ 打点も優秀で、最大マナは増えないが、1マナ分再使用できたり、督励持ちを連続使用できるアンタップ能力は構築でも使えそう。 ナーガの生気論者 評価:☆ マナクリーチャーが弱い。 オアシュラの耕作者 評価:☆ 気性の荒いクーズー 評価:☆ 飛びかかるチーター 評価:☆ 採石場の運び屋 評価:★ 及第点サイズで攻撃やブロックをしつつ、PWの忠誠度を操作できるのは構築チャンスも狙える。 弱さからの脱皮 評価:☆ 蜘蛛の掌握 評価:☆ 苦しめる一射 評価:☆ |





