アモンケット

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アーティファクト:レア

イメージ 1
神託者の大聖堂
 評価:★☆
 
新たなガチャガチャカード。霊気池の驚異と違ってマナとターンがかかるが、構築の制限のようなものはない。途中のプロセスでも土地やスペルをプレイできれば、十分アドバンテージが取れる可能性がある。ただし条件を満たしてもトップだけなので、アドバンテージカードとしての性質が強いか。

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神々のピラミッド
 評価:
 
マナフィルターとして3回使用すると、3マナ出るアーティファクトに変化する。むりやり使えばテンポは悪くなるが、余裕がある時だけ設置や起動できる低速コントロールとは相性がよさそう。

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王神の玉座
 評価:
 
アグロに入れるなら、クリーチャーや火力を増やした方が安定するだろう。対立のようなカードと組み合わせてダメージ源にするとしても、自分のターンエンドをタップ状態で迎える条件が厳しい。


アーティファクト:アンコモン

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バントゥの碑
 評価:
 
非常に珍しいアンコモンの伝説サイクル。3マナ設置で1マナ軽減は効果付きだとしても重めだが、軽減効果も合わせたループコンボのパーツになったりするかもしれない。

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権威の殿堂
 評価:
 
この手のカードは、起動コストにマナがかかると途端に使いにくくなる。

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不朽処理者の道具
 評価:
 
ゾンビなら殴った方が手っ取り早いようにみえるが、まずは自分の墓地を対象にとり、帰還能力や不朽で増やしていきいずれ相手のライブラリーを削っていくようなデッキは動きとしては面白い。

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来世への門
 評価:
 
まずは王神の贈り物というカードの登場を待つしかない。条件もそこそこ重いので、強力なカードかもしれない。

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ハゾレトの碑
 評価:
 
これも何かコンボのパーツになるかもしれない。

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ケフネトの碑
 評価:
 
自力でタップできるわけではない点と、複数並べられない点が苦しい。

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オケチラの碑
 評価:
 
これはテンポ面ではどうだろうか?全体増強などを絡めるなど何らかの工夫すればワンチャンあるかも。

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ロナスの碑
 評価:
 
1ターンに複数展開できるように伸ばせば使えるかも。

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死者の番人
 評価:
 
ピンポイントに取り除けないので明確な墓地対策にはならないが、数自体を減らせば解決する場合、どの色でも使える及第点サイズという点で使い道はあるかも。


アーティファクト:コモン

イメージ 13
研ぎ澄まされたコペシュ
 評価:
 

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ルクサ川の祭殿
 評価:
 
完成後の回復量は3点ほしかった。


土地:レア

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泥濘の峡谷
 評価:★★
 
サイクリング自体は悪くはないが、通常のデッキで確定タップインランドというのが使いにくい。将来的にフェッチランドが収録された場合にかぎり、1枚挿しなどで居場所があるといったレベル。一方、昂揚や見事な再生など墓地を肥やすシナジーやディスカードトリガーの方面との組み合わせは面白い。

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大瀑布
 評価:★☆
 
5色デッキ以外にも、全部単色マナに変えることも可能なため、色拘束が重いデッキ全般で使えるアンタップインのフィルターランド。破壊不能という点を活かしたデッキも目指せる。

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異臭の池
 評価:★★
 

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灌漑農地
 評価:★★
 

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まばらな木立ち
 評価:★★
 

イメージ 20
隠れた茂み
 評価:★★
 

土地:アンコモン

イメージ 21
絡みつく砂丘
 評価:
 
アンタップインで、序盤には起動しにくいが除去能力にかかるマナも軽め。メタ次第で採用されるかも。砂漠のサブタイプも今後シナジーに発展するかも。


土地:コモン

イメージ 22
呪われた者の揺り籠
 評価:
 
同じくアンタップインの能力持ち砂漠、トークンが必要なら。ゾンビデッキには入れておきたい。

イメージ 23
進化する未開地
 評価:★☆
 

イメージ 24
色彩の断崖
 評価:
 

イメージ 25
陽焼けした砂漠
 評価:★☆
 
出しただけでダメージになる土地は、悪用ができそう。バーンやアグロで、1点でもダメージを刻みたい場合にも使える。
 

マルチカラー:神話レア

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自然に仕える者、ニッサ
 評価:★★
 
Xが絡んだ面白いデザインだが、相手の場に干渉できない性質のため、採用するデッキの数自体は少ないと思われる。一方で、マナのかからない占術2でトップに特定のカードを仕込んだり、0マナでアドバンテージを稼げる能力を使ったり、プレイ直後の奥義で10ダメージ狙ったりと、構築の自由度は高い。

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造反の代弁者、サムト
 評価:★★★
 
これでもかというほど能力がついているので一見ネタカードに見えるが、実際は弱いということはまずないだろう。赤緑ミッドレンジの中核となり得る。


マルチカラー:レア

イメージ 1
ルクサの恵み
 評価:
 
カードを引けるのは次の自分のターン、マナが出るのはさらにその次。アドバンテージ的に損はしていないとはいえ、スピードが遅く、設置している暇があるのかが疑問。+3マナのジャンプ自体は強いので、相手のテンポを崩すようなカードと組み合わせるのがよさそう。

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毒物の侍臣、ハパチラ
 評価:
 
ブロッカーを除去して攻撃を通したら、カウンターを置く先がなくなるというジレンマ。あえてタップするような効果を併用するよりは、回避能力を与える方が現実的か。いずれにしろ、複数クリーチャーを展開する相手には普通に運用しても圧力はかけられる。

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蓋世の英雄、ネヘブ
 評価:★☆
 
組み合わせられるミノタウルスは環境には少ないが、単体でもスペクターとして十分機能すると思われる。ただしディスカードでアドバンテージを取れるシナジーは導入しておきたい。

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ナクタムンの侍臣、テムメト
 評価:
 
白や青なら元々回避能力を持つトークンが多いはずなので、バントカラーに伸ばして緑の象やビーストなどの打点が高いクリーチャーに回避能力を与えるようなデッキを目指したいところ。

イメージ 5
枕戈+待旦
 評価:
 

イメージ 6
腹背+面従
 評価:
 
最大2ターン遅らせられるとなれば、コンボデッキ相手やクロックパーミッションが使う分には通常のカウンターよりうまく機能しそう。

イメージ 7
貧窮+裕福
 評価:
 
後半奪取効果を打ち込む方はいいとして、4マナの-2/-2除去の方が重い。

イメージ 8
木端+微塵
 評価:★★
 
序盤除去として消費し、後半フィニッシャーになり得るコントロールにとって最適な1枚。

イメージ 9
驚天+動地
 評価:
 

 

マルチカラー:アンコモン

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アン一門の勇者
 評価:
 
複数の督励の再使用を狙える。

イメージ 2
風案内のエイヴン
 評価:
 

イメージ 3
潰滅甲虫
 評価:
 

イメージ 4
奇怪なドレイク
 評価:
 
プレイしやすいマナ域、中盤はブロッカーとして機能し、後半は強力な打点のフィニッシャーとなり得る。

イメージ 5
名誉ある門長
 評価:
 
自身のサイズも良好で、速攻デッキやトークンデッキで大きなダメージ量が期待できる。

イメージ 6
ケンラの戦車乗り''
 評価:
 

イメージ 7
無慈悲な投槍手
 評価:
 
飛行はついているが色拘束あり、赤1マナの炎刃の達人の方がコンセプトは安定すると思われる。

イメージ 8
影嵐の侍臣
 評価:
 

イメージ 9
むら気な召使い
 評価:
 
白ソースも出るゾンビデッキならば、効率よくライフを奪える2マナ域。

イメージ 10
水流織り
 評価:
 
除去さえされなければ、3マナからの2マナジャンプの効果は劇的。無色マナが出るので、エルドラージクリーチャーとも組み合わせやすい。

イメージ 11
徹頭+徹尾
 評価:
 

イメージ 12
粉骨+砕身
 評価:
 

イメージ 13
天導+先導
 評価:
 

イメージ 14
先手+必勝
 評価:
 

イメージ 15
開拓+精神
 評価:
 

 

緑:神話レア

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不屈の神ロナス
 評価:★☆
 
緑の神も悪くはないが、緑のクリーチャーは選択肢が多いので、あえて使うほどか判断がわかれそう。

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生類の侍臣
 評価:★★☆
 
サイズも及第点、クリーチャーを次々展開していくデッキなら大きなアドバンテージが期待できる。シャッフル手段を用意して操作したり、デッキの上をみるギミックを利用しても面白い。


緑:レア

イメージ 3
ロナスの勇者
 評価:★★☆
 
及第点のサイズを持つ上に、手札のクリーチャーのコストを簡単に踏み倒すことができる。ただしこれを除去されればプランが崩れるので、どう構築するかは考えどころ。

イメージ 4
媒介者の修練者
 評価:★★★
 
2マナのマナクリーチャー、好きなマナが出るのもありがたい。毎回成長して、マナがいらなくなる頃には戦闘要員になれるし、別のクリーチャーに置いて即戦闘要員として出すことも可能。

イメージ 5
収穫期
 評価:
 
1マナ、2マナと順調に展開してタップできても、3ターン目から+2のジャンプと、劇的な効果とまではいえない。数ターン後に一度に何枚も土地を出せるような展開を作り出したいところだが、クリーチャーを複数出しタップ状態にするのは結構難しい条件。

イメージ 6
名誉あるハイドラ
 評価:
 

イメージ 7
うろつく蛇豹
 評価:★☆
 
元々カウンターが弱い時代なのに、いじめるような扱い。逆に言えば、あえて採用する時代でもないということ。ただしサイズが優秀なので、カウンターがトーナメントデッキで使われるようなら登場する可能性が高まる。

イメージ 8
サンドワームの収斂
 評価:
 
8マナも払うのだから、即勝つなり場を制圧するなりできないものか。

イメージ 9
食餌+給餌
 評価:
 
余波にはトークンが除去された時でも使える効果がほしかった。


緑:アンコモン

イメージ 10
横断地のクロコダイル
 評価:
 
うまくカウンターをシナジーに転換できる方法が発見されれば、十分構築及第点。

イメージ 11
好戦的な巨口
 評価:
 
能力を使っても3マナで打点3点分が手に入る計算になるので、効率はそれほどよくない。

イメージ 12
活力の模範
 評価:
 
返しのターンの攻撃時に実質2/2、以降成長し4/4と3点ライフなら、シナジーなしでも十分構築及第点。

イメージ 13
ハパチラの刻印
 評価:
 

イメージ 14
刻み角
 評価:★★★
 
赤に続いて、緑にもクリーチャー付きのアーティファクト破壊。これで機体は相当押さえ込める。付随能力も有用で、EDHあたりでは特に重宝しそう。

イメージ 15
鱗ビヒモス
 評価:
 

イメージ 16
シェフェトのオオトカゲ
 評価:
 

イメージ 17
第六感
 評価:
 
昨今のミッドレンジクリーチャーが強くなっている環境ではどう機能するか。

イメージ 18
同期した一撃
 評価:
 

イメージ 19
活力の試練
 評価:
 

イメージ 20
用心深いナーガ
 評価:
 

 

緑:コモン

イメージ 1
ロナスの施し
 評価:
 
クリーチャーとエンチャントがキーカードのデッキでは重宝する。

イメージ 2
苦刃の戦士
 評価:
 

イメージ 3
活力のカルトーシュ
 評価:
 

イメージ 4
巨大百足
 評価:
 

イメージ 5
造反者の解放
 評価:
 

イメージ 6
大蜘蛛
 評価:
 

イメージ 7
楽園の贈り物
 評価:
 

イメージ 8
大いなるサンドワーム
 評価:
 

イメージ 9
花粉のもや
 評価:
 

イメージ 10
頭巾の喧嘩屋
 評価:
 

イメージ 11
修練者の相棒
 評価:
 
打点も優秀で、最大マナは増えないが、1マナ分再使用できたり、督励持ちを連続使用できるアンタップ能力は構築でも使えそう。

イメージ 12
ナーガの生気論者
 評価:
 
マナクリーチャーが弱い。

イメージ 13
オアシュラの耕作者
 評価:
 

イメージ 14
気性の荒いクーズー
 評価:
 

イメージ 15
飛びかかるチーター
 評価:
 

イメージ 16
採石場の運び屋
 評価:
 
及第点サイズで攻撃やブロックをしつつ、PWの忠誠度を操作できるのは構築チャンスも狙える。

イメージ 17
弱さからの脱皮
 評価:
 

イメージ 18
蜘蛛の掌握
 評価:
 

イメージ 19
苦しめる一射
 評価:
 

 

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