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		<channel>
			<title>”ネンミン亭”にようこそ♪</title>
			<description>名前　ネンミン

趣味　ゲーム。のはずだったんだけど。　

　好きな食べ物　おすし　　　　　　　　肉よりも魚が好きでして･･･魚のにおいがするといわれたこと　　　　　　　　　　　　　　　　　　　が･･･(泣）
その他　　　　　　　　　　　　　　　

訪ねたらここに残してってくださいよお！</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/pushdark</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.</copyright>
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			<title>”ネンミン亭”にようこそ♪</title>
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			<description>名前　ネンミン

趣味　ゲーム。のはずだったんだけど。　

　好きな食べ物　おすし　　　　　　　　肉よりも魚が好きでして･･･魚のにおいがするといわれたこと　　　　　　　　　　　　　　　　　　　が･･･(泣）
その他　　　　　　　　　　　　　　　

訪ねたらここに残してってくださいよお！</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/pushdark</link>
		</image>
		<item>
			<title>報告</title>
			<description>どうも。お疲れ様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久しぶりにブログを更新したくなったので、報告ついでに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アリスドールズにKOFモードを追加しました。（あと小鈴の闇落ちモードの搭載も今回の更新かな？）&lt;br /&gt;
2009年の大学入試後に公開していますので、そろそろ9年になるわけですね。…代わり映えしねえのに老いたな…。&lt;br /&gt;
このキャラの更新は、新しい東方キャラが増える度に行っていて、ノルマをこなすような気分で細々と続けて参りました。&lt;br /&gt;
既にどういうプログラムを書いたのか、自分でも忘れている箇所が多々ありますが、基本が単純なお陰でなんとかなっております。これからも完全に要領一杯になるまではちまちま続けて行きたいと思いますので、よろしくお願いいたします。（statedef -2が、何処かでパンクしそうな気がしています）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、僕は昔、ホームページマネージャーと、ジオクリエイターでホームページを更新しておりました。&lt;br /&gt;
…しかし、フリーのホームページサイトが閉鎖した頃から何故かホームページマネージャーが起動しなくなり、ジオクリエイターは今の環境についていけないのかボロボロなため、現在ホームページを更新するツールがなくなってしまっております。&lt;br /&gt;
そのため、html形式の文章をちょっとだけ理解して、なんとか更新…とか追加…の一文を書くのが精一杯でしたが、段々それも余白がおかしくなったりして、きつくなってきており、何処かでリニューアルが必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、なんと古くからの友人がサイトを新しく作ってくれることになりました！&lt;br /&gt;
　現在その友人も忙しい状態なため、サイトがリニューアルされるのはもう少し先になるとおもいますが、それまではTwitter、もしくはここで更新の報告をいたします。&lt;br /&gt;
サイト上の更新日時が古くても更新報告のあったデータは新しくなっておりますので、ご留意ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アリス公開当時のブログを見たら死にたくなるほど恥ずかしかったですが、多分また何年後かにこの記事を見ても恥ずかしくなるんでしょう。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/pushdark/65092788.html</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jan 2018 19:43:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>設定でも③</title>
			<description>最後はカラスと研究者。
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;烏丸瞳（からすまひとみ）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;よくいる都会に住むカラスだったが、若かった彼女はカラス撃退用の罠にはまってピンチに。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこに通りがかった風音の祖母に助けられ、暫く一緒に過ごす。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;元気になり外に戻ってもちょくちょく遊びに行っていた彼女だったが、（風音の祖母が殺されてしまったため）、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;突然逢えなくなってしまう。理由が分からず、付近をずっと探し続けていた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;数か月たった夜のこと、突如光に包まれた彼女は、人間と触れ合うという願いから、人の姿となってしまう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;突然のことに戸惑い、話すことも帰る場所もなくなって途方に暮れていた所、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;雪希の情報を探し始めていた風音と雪希に出会い、風音におばあちゃんの雰囲気を感じながら行動を共にする。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2人と行動を共にして、人間として生きることの準備を進めていく。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;無垢でまだ感情を理解していない彼女が、どのような成長をするかがこの子の話。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;祖母のことを思い出させ、闇を発生させる役割を担ってもらう…予定？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;木津川ソーラ（空）（きつがわそら）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;数年前の”並行世界可能性取得実験”の生き残り。実験自体は幾度となく行われている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;怪しげな情報から、実験を焚きつけた自分への贖罪のため、同じ実験を行おうとしている施設の情報を得て、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実験の阻止と後片付けを行っている。(これまでほとんど阻止出来ておらず、ほとんどが実験の後片付けとなっている。）　今回も、実験阻止は出来なかった。彼女は、実験室で、ただ常にボーっとしているゾンビのような雪希（肉体面）に出会う。いつもあまりいい事が起きない実験の後片付けをしている彼女であったが、いつも以上に酷い有様だ…と彼女は思った。　ゾンビの退治方法は分からない（実際には違うけど）ので、それはあとに回すことにして、周りの変化状況を調べ始めた。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そして霊体の雪希を見て、なるほどなと思った。霊体と肉体、この2人をどうにかすることが、今回の実験の後片付けになるだろうと確信し、今回の騒動へ飛び込んでいく。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;数年前の実験時の願いは科学技術の向上というささやかなもの。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;肌が露出し危ないように見えるが、後片付けをする間に動きやすさが重要になったのが主な原因。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし実は、うっすい膜で体を覆っていたりする。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ラスボス手前の解答キャラとして用意。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;で、この流れならまぁもうラスボスはバレているようなものの気がする。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・・・が、かんせいするんだろうか、これ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/pushdark/64940878.html</link>
			<pubDate>Thu, 31 Aug 2017 02:21:12 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>設定でも②</title>
			<description>続いて
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;富室風音（ふむろかざね）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;たまたま夜の散歩場所に人通りの少ない山通りを目指す。（山登りの方がカロリーを消費できると思っていた。）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そんな中、当たりが昼になったのではないかと見紛うほどの光を目にする。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;散歩中(彼女曰く運動中）に光を見たことで、エネルギーを消費したいという願いを電気放出という形で叶えられた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;光に驚いて倒れこんだ反動で足をひねって立てなくなっていた所、幽霊になったばかりの雪希に声をかけられる。（雪希は自分が幽霊であることが人にとってどれほど怖いかを失念していた。）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;動けないところを幽霊に話しかけられ、恐怖でどうしようもなくなっていたが、慌てて謝ってきて心配してくる雪希のことをだんだん信じるようになり、記憶がないという彼女の手伝いをすることに決める。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その後自分から電気を放出する能力があると気づき、そのコントロールのためにコンセントを武器にし始める。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（ここまでが既に公開済み）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;友達はいるが、グループで目立たない位置におり、上っ面の付き合いがほとんど。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そんな中、困っている雪希を匿うという形で同棲しており、いろいろなことお心から言い合える親友として雪希と接している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実は彼女の祖母が雪希の親に殺害されている。（雪希のことは知らない）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;彼女自身は既に祖母の死は受け入れており、犯人は許せないものの自分の平和な日常に戻っている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;雪希のことを調べていく過程で、その事実を知った時に、仲良くなった雪希への感情はどうなるか…がこの子の話の予定。（予定過ぎて、どうやってその事実を知るか…明確なプランがない模様）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;赤猫（右京練児　うきょうれんじ）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;雪希の兄。亀岡家とは別の親戚にお世話になっている。事件をきっかけに心を閉ざしてしまった妹を心配して亀岡家へちょくちょく連絡を取っていた。…というよりは、そうしなければ、自分もおかしくなりそうだった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;心配のあまり、妹が自分の存在理由であり生きる理由だと、若干ヤンデレチックなまでに溺愛する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;雪希が亀岡家に引き取られて1年半、突然連絡が取れなくなった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どうしても自分の手で妹の無事を確認せねばならない。もしかしたら亀岡家側が妹にとんでもないことをしているかもしれない。そうだ、障害は全て排除しなければ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;雪希の住む町にやってきた彼だったが、そこで光を目にする。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;途中で邪魔されずに、何としてでも妹に会うこと。それが彼の願いである。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その願い通り、彼は妹に（よく似た幽霊に）出会うことになるのでだった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;文字袋と猫は光を目にした後に被っている。彼自身はもはや自分がどんな格好をしていようと問題ではない。（程に狂っている）猫は障害の排除用、文字袋は身元隠しのために光に与えられた…と考えられる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;彼の感情は常に妹への愛で満たされている…が、肉体と感情、二つの妹を見た時彼はどういう行動をとるか…がこいつの話の予定（適当）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/pushdark/64940860.html</link>
			<pubDate>Thu, 31 Aug 2017 01:44:41 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>設定でも①</title>
			<description>こんばんは、生きておりました、ネンミンです。
&lt;div&gt;生きてはいたものの、かなりの時間が流れてしまい、コンプゲーは完結もされず、自分の頭の中だけで過ぎてしまうのではないか…という不安を感じ始めました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしそうなれば、これまで出したキャラが少し可哀想なので、ゲームとして出すときに出そうと考えていた設定をここに書き記しておこうかなと思います。つまりは黒歴史拡散大会です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでは。まず&amp;#9312;では、主人公とその周りの設定について&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;亀岡雪希　(かめおかゆき）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;コンプゲーの主人公。幽霊（だと自分は思っている）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;元々の名前は右京雪希、赤猫の妹。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;小学校時代までは右京家で幸せに暮らす。特に雪希は母親、父親のことが大好きで、親のことを信頼していた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし、中学2年の中頃になって、人殺しの凶悪犯として母親、父親ともに捕まってしまう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最愛の人に裏切られたこと、いなくなってしまったこと、また犯罪者の娘に向けられる周囲の視線などから、雪希は心を完全に閉ざしてしまう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その後親戚であった亀岡家に引き取られた彼女であったが、彼女が立ち直ることはなかった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;研究者であったおじさんとおばさんはなんとか彼女を元気づけたいと考え、何かいい方法を探していた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこに流れてきた怪しげな情報。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;曰く、「並行世界の可能性を繋ぎ自分の欲しい未来を手に入れる実験」。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;半信半疑ながらも、妙に説得力のある文章と、藁でもすがりたいという気持ちから、その実験を自分達も行おうと決意する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そして二人は実験に必要となっていた装置を完成させ、雪希に実験を行わせようとした。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;…しかし、彼女が装置の前で願ったのは、自分が持っている感情を全て切り離したいというものだった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;幽霊体の彼女は彼女が捨てた感情そのものである。肉体は今も木津川空が封印した研究室の中で感情なくふらふらしている。記憶もないので元の楽天的で明るい性格が出ている（しかし、おそらくことが大きくなりすぎるとパンクして壊れてしまうと思われる。）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゲームの設定で根幹。落とした感情は記憶を戻した時、何を思うのか…という感じで、進む物語の予定。（まだ予定）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そしてこの実験、「並行世界の可能性を繋ぎ自分の欲しい未来を手に入れる」つまりなんでも願いをかなえることが出来る実験。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際には、周囲の人間を犠牲に、まばゆい光と共に発動、光を見た人間の願いを歪んだ解釈で無条件に実現するというもの。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;誰かが裏で手を引いているが（情報をばらまいている人がいるが）、何の目的でまいているのかは不明。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;キャラクターは空を除き、この雪希が発動した光を見たことで変容し、物語に関わっていく。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ということで、主人公とメインのお話でした。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここまでですでに恥ずかしくなってるｗちょっと休憩しよう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/pushdark/64940841.html</link>
			<pubDate>Thu, 31 Aug 2017 00:52:44 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>更新</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:rgb(41, 47, 51);font-family:Arial,;font-size:26px;letter-spacing:0.26px;line-height:32px;white-space:pre-wrap;&quot;&gt;【重要】お待たせしてる方はいないとは思いますが、当方Mugenキャラ公開を再開いたしました。　googleのドライブ機能で行うことに落ち着きましたので、ダウンロードされる方は、キャラ名を押した後、画面上側当たりのダウンロードボタンを押してください。&lt;/span&gt;
&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#292f33&quot; face=&quot;Arial, &amp;#x0030d2;&amp;#x0030e9;&amp;#x0030ae;&amp;#x0030ce;&amp;#x0089d2;&amp;#x0030b4; Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Osaka, &amp;#x0030e1;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030ea;&amp;#x0030aa;, Meiryo, &amp;#x00ff2d;&amp;#x00ff33; &amp;#x00ff30;&amp;#x0030b4;&amp;#x0030b7;&amp;#x0030c3;&amp;#x0030af;, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:26px;letter-spacing:0.26px;line-height:32px;white-space:pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#292f33&quot; face=&quot;Arial, &amp;#x0030d2;&amp;#x0030e9;&amp;#x0030ae;&amp;#x0030ce;&amp;#x0089d2;&amp;#x0030b4; Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Osaka, &amp;#x0030e1;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030ea;&amp;#x0030aa;, Meiryo, &amp;#x00ff2d;&amp;#x00ff33; &amp;#x00ff30;&amp;#x0030b4;&amp;#x0030b7;&amp;#x0030c3;&amp;#x0030af;, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:26px;letter-spacing:0.26px;line-height:32px;white-space:pre-wrap;&quot;&gt;なお、前回更新からの更新はございません。&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(41, 47, 51);font-family:Arial,;font-size:26px;letter-spacing:0.26px;line-height:32px;white-space:pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(41, 47, 51);font-family:Arial,;font-size:26px;letter-spacing:0.26px;line-height:32px;white-space:pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#292f33&quot; face=&quot;Arial, &amp;#x0030d2;&amp;#x0030e9;&amp;#x0030ae;&amp;#x0030ce;&amp;#x0089d2;&amp;#x0030b4; Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Osaka, &amp;#x0030e1;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030ea;&amp;#x0030aa;, Meiryo, &amp;#x00ff2d;&amp;#x00ff33; &amp;#x00ff30;&amp;#x0030b4;&amp;#x0030b7;&amp;#x0030c3;&amp;#x0030af;, MS PGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:26px;letter-spacing:0.26px;line-height:32px;white-space:pre-wrap;&quot;&gt;再掲が遅れまして誠に申し訳ございませんでした。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/pushdark/64481177.html</link>
			<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 02:56:06 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;lt;重要？&amp;gt;今後のMUGENキャラ活動について</title>
			<description>はい、お久しぶりです、ネンミンです。
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;えっと、3/31にフリーチケットシアターが終了しまして、現在自分のキャラクターはダウンロードできない状態になっています。そこで、今後の動き方を一度考えてみようと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・これまでのキャラクターについて&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実はですね、僕自身持っていないキャラクターが数名いまして、恐らく100％元の状態に戻すことは困難です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今現在、こちらで持っているキャラたちにつきましては、なんとか近日中に移転を考えています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;近日中にというのは、今現在自分のモチベーションがあまり保てていないことに原因があります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここ1年以上は特に更新もなく活動していないように見えると思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・環境変化によってまとまった時間に他の遊びを優先させてしまっていること。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・再開しようとしても自分のノリが付いていかず、2日と続かないこと。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;などが主な要因です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今後再展開するのに少々時間をいただきます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;…といっても4月中にはページ復活位するとは思いますが…。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・これからのキャラクターについて&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;途中で投げ出しているもの（おもにこんぷげー）を完成させないことには次の創作活動は出来ないと感じており、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここのモチベは早々に取り戻したいと思っています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;消費するだけの人生ではダメなんだ、何かを作り出せる人生を送らないと生きてる意味がねえんだと常々考えておりますので、今年中には必ず活動したいですね。よろしくお願いします。&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/pushdark/64304680.html</link>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2016 22:26:41 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>11月</title>
			<description>Twitterや動画で既に告知済みですが、新キャラをアップしました。&lt;br /&gt;
それにともない、コンプゲーのタイトルを一応仮決定しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;quot;parallel　sphere &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで、平行球体という謎のタイトルですが、根幹に球体が活躍するかどうか…は今後のやる気次第。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それで、本キャラで4人目ということですが、どうなんでしょ、あと何人くらい必要何でしょうかね？ラストを含め、7位かなあと勝手に思ってるんですが、そうなるとそろそろ1キャラずつ報告ってのも止めるべきなのかなあと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いかんね、やっぱり女の子ばっか描いてるね。せめて、おじさんまたはおじいさんとか増やせれば良いのだが…&lt;br /&gt;
まあやる気の問題なので仕方ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまでのキャラには特徴があります。雪希がバランス（よりは裏刺し型って気もするが）、風音が鈍足超リーチ型（バックステップが早いという噂）、赤猫が高速超連打型（システム上、抜けるのは容易なため、そこまで強くはならないはず）、瞳がオールレンジ移動型（わりとばらんわりとバランサー）。&lt;br /&gt;
当たり前ではあるのですが、使用感が同じキャラを作る意味などほとんどないため、違う特徴をしたキャラを作りたい訳ですが、困ったことに本プロジェクトのシステム自体が、高速コンボを推奨するため、一撃が重いキャラは作るのが難しい。出来るだけバランスは整えたいので、コンボゲージを何とかしなければ強打撃キャラは作りにくいです。&lt;br /&gt;
このへん何とかしなければ…</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/pushdark/63525458.html</link>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2014 14:45:27 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>自分にあまい</title>
			<description>さて、そろそろ自分の就活も決めないと不味いです。しかしながら、今のところあと2発しか弾はありません。&lt;br /&gt;
そんななか、三連休。土曜日。（多分）オフ会に誘われたのですが、いかんせん金がない。（三連休の初めの日だったため、移動費が通常の3倍というものだった）泣く泣く断りをいれ、結局家で過ごす。この悲しみをキャラ作成に活かすぞと意気込んで、パソコンの前に座ったものの、チルノの頃とは話がちがくて、１つの動作にキャラの特徴や可愛さを盛り込みたい願望から後ろ歩き１つにしても、前を見ながら後ずさるのか、全力で背中を向けるのか、その時手はどう動かすのかなど、動作の一枚目を確定するのに時間と労力を割いてしまい、連続で大量の動作を作りにくく、また集中力も、もたないので、基本がまだまだ終わってない状態。&lt;br /&gt;
…でも土曜日は意気込みだけはあったので、更に別のキャラをと、完全に止まっていたドールズ、輝針城の作成にてを伸ばしたわけです。このシリーズ、実はかなりはやい段階で絵だけは完成しており、あとは、技を導入していくだけだったのですが、逆さまにするを地で行くためには、相手のステートを奪ったうえで、操作以外は相手の好きにさせるという、個人的によくわからないことをさせる必要があり、さらに試合途中でキャラの大きさを弄る方法を見つけられず、5.6と詰んでたので、2で止めてしまっていました。（更に2の技の出来もあまり納得出来てませんでした）&lt;br /&gt;
それをやり直す。例え逆のアイデアが思い付かなくても、今はアマノジャクのアイテムに逃げるという方法もあるし…と3.4のキャラを作って、へにょりレーザーの馬鹿みたいな解決法を実践したら深夜になってて、寝よっと布団に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が、そこで相手を反転させるアイデアが浮かんで来たっていう…反転させるのは操作じゃなく、相手の向きですが、唯一出来そうな話だと（敵の背後にプレイヤー型のヘルパーをくっつける）思いながらｵｷﾀﾗﾔﾛｳと思って更に思案。&lt;br /&gt;
そしたら今度はコンセプトがおもい浮かび、アリスの道具→上海の九十九神化をしようと考え、じゃあ上海を大きくしたりすればいいやんとトントン拍子に話を思い付き、結局日曜日のあさにな寝ず、一気に完成まで持っていきました。それが日曜日の昼頃。そのあとは何かやる気も出ないまま休みは終了。ふと気付いたら…報告書かいてねえや。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/pushdark/63346446.html</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2014 23:48:52 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>アリスドールズ更新のお知らせ</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　超久しぶりに、アリスドールズ更新いたしました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　更新内容　輝針城モード（初期25Pモード）追加&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　　　秦　こころ　追加&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　なお、カードは輝を反転したものになっております、ミスではないのでご了承ください。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　また、こころは、花、緋、萃に追加キャラとして登場しております。この変更に伴い、JCのイクさんがこころに置き換わります。それにより、若干強さが変動している可能性があります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　詳しい内容&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　輝針城モード&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　　道具の付喪神化として、アリスの周りを上海が常に動きまわっています。上海は、付喪神化の影響で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　　たまに自動的な攻撃を行います。これだけでもかなり強力なモードです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　わかさぎ姫&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　　地面まで行って、上向きに小さな飛沫弾幕を飛ばします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　せきばんき&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　　首を飛ばして、目からホーミングレーザーを打ちます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　いまいずみかげろう&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　　3つの分裂する弾を前方に打ちます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　つくもやつはし&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　　音符弾幕を大量にまきます。音符はかなり不規則な動きをします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　→つくもべんべん&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　　やつはし後に打つと、霊力の消費なしに色違いの音符をうちます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　つくもべんべん&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　　五線譜レーザーを放ちます。位置は固定されています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　きじんせいじゃ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　　相手をほんの少しだけ、逆に向かせます。上手く使えれば非常に強力な、反則技。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　すくなしんみょうまる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　　暫くの間、上海を巨大化します。巨大化した上海は非常に広範囲な攻撃を自動で出します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　ほりかわらいこ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　　太鼓を前方に飛ばし、スリーストライクの簡易版。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　はたのこころ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　　　前方に高威力の仮面を3つ飛ばします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　いろいろ詰め込まれてきたので、かなり容量がありますが、是非遊んでみてください。&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/pushdark/63343726.html</link>
			<pubDate>Mon, 21 Jul 2014 12:00:22 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>梅雨暑い</title>
			<description>自分で決めたことを一瞬で忘れ、ゲームしながら登下校してます。いや、駄目だろとは思うのですけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつまで経ってもLINE が煩わしくて仕方ないという話。&lt;br /&gt;
携帯にLINEがついて、非常に長い時間が経過している訳ですが、流石に周りはすっかりLINEだらけで、LINEで会話というのが当たり前になってます。&lt;br /&gt;
しかしながらこれ、非常に…ウザい。見ない時に重要な予定を書いてることが多く、通知を切るわけにも行かない訳ですが、自分は集中してものごとを進めたい派の人間で、どうあっても無視したい時があります。まあ、重要な話ではあまり気にしないのですが、会話→スタンプ→スタンプ→スタンプ→スタンプみたいなやつがくると、本当に面倒くさい。そもそもメールも、文面のみがいい人間でして、このノリ、マジで苦手。&lt;br /&gt;
せめて連絡用と分けてくれれば…と考えつつも、連絡→スタンプ（了解用）→スタンプ（了解用）みたいなノリも嫌いなので一緒でした。Skypeは受け入れてるのに何が違うんだろうなあ？とにかく使わなくて良いなら今すぐOFFにしたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
付き合いの長いSkypeメンバーですが、遂にそれぞれが様々な役割を持つようになり、同じ時間を取りづらくなってきました。非常に喜ばしいことではあるのですが、寂しいといえば寂しい。まあ現状、同じゲームを同じようにやってるかと言われればそういう訳でもなかったですが、会話は良いものです。気心が知れた仲間は気が楽でいい。なかなかそういう友達って出来ない物ですから、あの時期に出逢えて本当に良かったです。今作れって言われて出来ないだろうしね。&lt;br /&gt;
昨日一昨日はすれ違ってしまいましたので、今度は一致出来ればと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、すれ違ってしまってやってたことはやはりアニメ見ながらパズドラっていうね。このままじゃいかんと夕飯づくりを手伝ってみたり。…秋刀魚を焼くらしかったのですが、秋刀魚を別の食べ方しようぜ！みたいなノリになって、COOKPADを眺めてみる。&lt;br /&gt;
…秋刀魚の塩焼き？ただ焼いてるだけじゃん！とか、スープ買ってきて二等分した秋刀魚と茄子入れて完成の料理とか色々突っ込みを入れつつ、トマト缶で、圧力鍋使って煮込むというのにたどり着きました。イタリア風でうまそう！ってことで作って見ることになり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
わりといけますた。ただ周りが、麻婆豆腐と、チンゲン菜のスープという多国籍感でしたが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パズドラは行けないところが大分なくなりました。少し前に曹操とレイランを引いたため、ウズメ攻撃パがかなり強化されました。ウズメは297振りも出来まして、ダンジョンでサブを使い分けるのが楽しく、今まで以上に進む進む。&lt;br /&gt;
現在はべオーク攻略のため、イグニスクーフーリンと、グラビトンアースドラゴンの育成を目指してます。（リーダーウズメのままで、リヴァイアサン突破したいんや…。むしろ、あそこはリヴァイアサンだけが問題だと思ってる）&lt;br /&gt;
あとは今週からの曹操スキル上げと、レイラン（最近引いたので宝玉とか過ぎてた）、さらには、呂布、孫権、大喬、パンドラと、やることがありすぎてヤバそうです。ヴァルカンも必要だったらどうしようかなあ。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/pushdark/63274344.html</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jun 2014 10:24:52 +0900</pubDate>
			<category>大学</category>
		</item>
		</channel>
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