ルーティのキャラクリと日記

SC4キャラクリ、日記等気まぐれで更新しています、毎日じゃないでスw

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今回のキャラクリは2005年に放送されていた特撮
魔法戦隊マジレンジャーのナイ&メアです。
イメージ 1

バンキュリアの地上界での姿。パンク系のナイが先導し、ゴスロリ系のメアがそれに従う。
もともと1体のものが2体に分離したのでそれぞれの知能はバンキュリアの2分の1になっている。

nsさんのところで特撮をやっていたので私も便乗ww

ガオレンジャーから見始めた戦隊物もマジレンジャーが最後でした。ボウケンジャーにはいまいち魅力感じられなかったし、イエローの暴走の回は子供に見せちゃいけないですよw

それはさておきマジレンジャーです。家族を題材にした戦隊物でしたねぇ。私は縁の下の力持ち的なマジグリーンが好きでした。兄弟が家族の思い出を無くしてしまう回では孤軍奮闘しながらも兄弟に家族の愛を思い出させたり、兄弟のピンチには体を張ってみんなを守る姿は長男であることの使命感、そして家族を思う気持ちがすごく伝わってきます。
父親のウルザードもすごくカッコよかったですねぇ。最初は敵なんですけどたまに現れては圧倒的な強さを見せ付けて去っていくのは渋いです。物語の後半では家族のもとへ戻って頼りになる姿も見せてくれました。
最終的には家族が勢ぞろい+先生で8人の多人数な戦隊となりましたw

題材のナイ&メアなんですがいかにも憎めない悪役的な雰囲気が好きでしたねぇ^^
VシネマのデカレンVSマジレンにも出てきましたが何しに出てきたんだ?な感じで終わってしまうのが笑えます。ジャスミンとウメコにナイ&メアの格好をさせたのはGJと言わざるを得ません。すごく可愛かったですw

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さて本題
あのパンク&ゴスの光沢感は出しにくいと言うか出せないっぽいので諦めました。
こうしてみてみると悪役に見えないですね^^;メアなんかほとんどエイミの色変えで終わってますしw
本来はナイのソックスは縞々なんですがしましま服は使えないので諦めました。肩のパーツももっと控えめなものがあれば良かったんですけどねぇ^^;
今回のキャラクリはSETAさん発売の麻雀ゲーム
スーパーリアル麻雀P6より香山タマミです。
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麻雀の打ち方によってヒロインからの評価が変わる、「ドキドキエモーションシステム」が導入された。ストーリーは、麻雀の達人である老人・香山藤兵衛(かやま とうべえ)をひょんなことから助けたプレーヤーが、お礼を強く訊かれてつい「お嫁さんが欲しい!」と口走ってしまったがために、彼にお嫁さん候補として紹介された孫娘や彼の弟子であるヒロイン達と、麻雀勝負を繰り広げることになる…というもの。
アニメ制作は前作と同じくスタジオ・ファンタジア。前作より更に肉感を増した田中良の絵柄共々、2人目以降の脱衣アニメには、前述の「お嫁さん候補との麻雀勝負」という旨のストーリーに合わせ、単なる脱衣ではないヒロイン達の艶かしさを優先した構図や描写が散見される。
セガサターン(SS)版がアーケード版とほぼ同時に開発されており、アーケード登場から僅か2ヶ月後の5月17日に発売された。そのアーケード版と遜色無い麻雀と脱衣内容は、当時18禁枠を設けていたSSにとってはキラーソフトの1つとなる。家庭用ゲーム機で必須とされる難易度設定も可能だったため、アーケード版で悔しい思いをしたプレーヤーにとっては吉報となった。
なお、本作では初めて4人目のヒロイン(クリス・ガーランド)が登場するが、アーケード登場までその存在は隠匿されており、版権画像も情報解禁前用として従来のような3人バージョンと、情報解禁後用として4人バージョンの2種類が制作されていた。
ちなみに、本作以降は店舗による「脱衣を行わない」設定が可能となっており、脱衣オフにした場合は『PI』のように淡々と麻雀のみを行うようになる。これは条例や客層を考慮した措置であり、最終作『VS』まで受け継がれている。

この時代の脱衣麻雀に登場する女の子は大抵見た目グラマーな感じの子が多かったのですが、タマミは時代を先取るというか少ない需要に応えたというか胸が小さいですw
これが結構ウケが良く人気も取れていました。
勝気な性格で強がりも見せるけど、やっぱり恥ずかしがる仕草とかは可愛いものでしたねぇ。
一人目の娘の宿命か難易度は低く簡単にクリアされることが多かったようですw
そういえば私が貧乳好きになっry・・・。

P5の鬼難易度に比べ、若干全体的な難易度は下がった感じがしましたが所詮は麻雀ゲーム。運が全てですw
「ドキドキエモーションシステム」なんて導入してますが高い役上がりのために上がり放棄なんてしていたらお金がいくらあっても足りませんよ^^;

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さて本題
長袖のシャツみたいなのがタイトシャツしかなくそれだと丈が短いので思い切ってブレザーを緑に染めてます。鼓笛隊ジャケットだといろいろ装飾がついてしまいますし。
一応ヘアバンドもしているのですがショートボブの髪型だと完全に埋まってしまってますね^^;
チェックのスカートが唯一の良心です。ちょうどいいのがありました。

あとP6をやったことがある事しかわからないと思いますが、ちゃんと服の下はノースリーブタイツを白くしたものを着ています。対戦で攻撃して脱がしてみれば分かりますよww
年始の挨拶で自重しないといけないといってたはずなのに2週間も間があいてしまいました^^;
MFLをプレイしていたせいです。申し訳ありません。
そっちのほうのブログでキャラクリもやっていまして今回はその一部をアップします。

以降また様々なネタでキャラクリをやっていこうと思います。

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シェマ:シディララマ長老代理としてユタトラ諸島に着任している。前作のモンスターファームオンラインではディナシーと共に戦う姿が出ているらしい。本作においてもユタトラ諸島に異変が起きたときにディナシーを連れて調査に向かおうとする辺り責任感と正義感にあふれた性格をしている。

女性に人気が高いキャラです、しかもフラセールとのカップリングでwww
シェマの事を調べようと検索したらそんな話題ばかり出てきて爆笑した記憶もあります。

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スタイルはなんとなくな感じでラファエル。
装備の都合上女の子で作成
はねつき帽子の雰囲気が違いますがとりあえずの形で仕上げました

シェマが好きなブロガーさんの目に止まり「似てる」との評価をもらえてすごくうれしかったです。

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ミリーア:ユタトラ諸島の雑貨店の女の子。なぜか関西弁

ほとんどのプレイヤーが薬の購入や入手アイテムの売却などでお世話になっている娘です。

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スタイルはミナを使用
サンタ服の色香えと麗人の手袋ですごく雰囲気が出せたキャラです。
結構評価が高かったですね。
戦う薬屋さんとのコメントが笑えました。

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エルナ:ユタトラ諸島での新人ブリーダー育成を任されている。プレイヤーに操作方法を教えるチュータ的役割。シナリオの進行と共にユタトラ諸島での異変の調査にあたる。
ムー戦にもシナリオ的に参加する。プレイヤーがムーを倒した直後、ムーの執念の一撃がエルナを襲うが、アニャムー(画像右の猫)に庇われる。結果アニャムーは存在の死となり円盤石戻ってしまう。エルナは円盤石をプレイヤーに託し、プレイヤーの助手となってモンスターの修行を担当することになる。

私はこのキャラを無能助手2号と呼んでいます。いまだかつてこのキャラガ修行を成功させたことがないですし。まったく役に立ってくれませんw

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スタイルは指示具を長物と例えてキリクにしています。
どうしても可愛さよりはカッコよさが前に出てしまった感じがします^^;
今回のキャラクリもカプコンさんより発売のACT
D&Dシャドーオーバーミスタラよりクレリック2P(マイルズ)です。
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神に使えし神官
神聖なパワーと強靭な力で戦う

D&DSOMが3連続になってしまいましたがネタがなくなったわけではないですよw

なぜ2P化というと1Pは雰囲気が一向に出なくて断念したからです。

クレリックは私のサブキャラでした。パーティプレイのときに他に戦士系のアタッカーがいる場合に使ってましたねぇ。
神に仕えし者なので刃物の類が一切使うことができません。なのでリーチも短く攻撃にも制限が出てきてしまいますがそれでも攻撃力は決して低くなく普通に前衛もこなせてしまいます。ただアイテムとしてのダガーやアローも使うことができないのでボスに対しての先制攻撃は火力の少ないものとなってしまいます。
後半で入手することのできる魔法剣や伝説の剣も装備ができないのでガーゴイルに対しては逃げるか罠にはめて根気良く倒すか、魔法アイテムを使うしかありません。

クレリックの強みはなんと言っても回復魔法を使えるところです。回復量こそ少ないものの回復できるという安心感がプレイを気分的に楽にできます。L4の巻物を取ることによって使用回数も増やせます。このことにより伝説の剣の呪いを解くのもパーティプレイではものすごく楽になります。
それとA+Bの同時押しで発生するターンデッドはアンデッドの敵を一撃で倒すことができます(点数は入らないしアイテムも出ませんが)。他のキャラでは緊急回避のコマンドなのでクレリックには緊急回避が無いのですが^^;
ホーリアベンジャーの呪いを解くことができるのもクレリックだけです。腐海にある呪いの剣を8回拾う(落ちているものに拾うコマンドを8回)するとのろいが解け一撃でアンデッドを倒すことのできる件が出来上がります。これはターンデッドと違い得点も入るしアイテムも出るのでグールの多い場所ではものすごく活躍できる剣です。
モーニングスターもクレリックの強みです。後半に入手できるこの武器は威力が高く敵を気絶させなおかつ強攻撃が全キャラ最長のリーチを誇る武器になります。バグ(?)でラージドラゴン系のボスにはジャンプ攻撃で攻撃判定が出っぱなしになってしまい一回の攻撃入力で5ヒットとか出てしまったりしますね。

何かとメリットデメリットの差が激しいキャラですが回復魔法の強みかクリアは楽なほうになるキャラでした。

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さて本題。
モーニングスターのイメージでロックにしてます。本当は盾を持ったスタイルのほうが似合いそうですがSC4は盾を持ったスタイルにすると大抵刃物がつきますからねぇ。ソフィスタイルはイメージと違いますし。
チェインメイルを下に着込んだ姿ですがどうしても鎧の部分の面積が少ないパーツしかなくてチェインメイルが目立ちすぎました。
元キャラがガッチリした体つきなんで体系もMAXにしてみたのですが鎧との組み合わせがうまくいかず総じてイメージ通りに作成できませんでした。難しいです・・・。
今回のキャラクリはカプコンさんのATC
D&Dシャドーオーバーミスタラよりエルフ(ルシア)です。
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説明は上記のとおり。(前回同様短い)

N=Cさんのところでソーサリアンのエルフを上げていたので便乗しましたw

剣と魔法を使いこなすキャラですがその反面攻撃力が低くなおかつ打たれ弱くライフも低い。魔法もマジックユーザーに比べると使用できる回数が少ない。
特徴を述べるだけだと欠点ばかり目立つような気もしますが、攻撃力の低さは手数でカバーできるし剣の不足分を魔法で補う形にすればかなり戦えるキャラでもあります。魔法はスクロールを取ることで使用回数は増やせますしね。
エルフのみ使える魔法ヘイストはパーティプレイでの戦力になります。全員の動きが速くなり総じて攻撃回数が増えるため一気に敵をたたみ込むことができます。
でも打たれ弱いのはどうしようもない欠点であり結果、熟練のプレイヤー向けのキャラになってました。私もクリアするのは困難でしたよ。
エルフがーパーティにいるとき限定のルートもありましたがメリットが無い上にパターンにはめないと難しいボスが出てきたり、誰も行く人がいませんでしたw

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さて本題
ショートソードとスモールシールドの装備なのでカサンドラにしました。
完成形がすごく簡素になってしまいました。チェニックをつけているときにシーフベルトをつけられればもっとそれっぽくなるんですがねぇ。
後SC4のキャラクリで一番不満なところ、シェラザードというエルフのゲストキャラがいるのに何でクリエイトキャラでエルフ耳が使えないんだということですねぇ。エルフ耳があるだけで他にいくつのキャラを作る気になれただろうか。なぜなんですかナムクォさん。

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