ルーティのキャラクリと日記

SC4キャラクリ、日記等気まぐれで更新しています、毎日じゃないでスw

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15回目の鉄拳6の日記です。
今回は日記というか検証的なことを書きます。

題材:下段捌きからの連続技

正直いろいろ技を試してみましたけどやはり空中コンボ並みのダメージ補正がかかってしまうため高いダメージは期待が出来ません。しかも裁きの時点でバウンドが1回のカウントなのでコンボのヒット数も稼ぐことが難しくなってます。その上空中のヒット数の制限も厳しく約5ヒットで攻撃が届かない範囲まで相手との距離が広がってしまいます。
単発の下段攻撃を裁くぐらいなら浮かせ技でカウンター狙ったほうがダメ効率いいんじゃね?って感じですがレイブンだとそういうわけにもいかなそうなんですけどね^^;
ただ相手キャラの連携パターンを知った上で下段に対し裁きを仕込むことはかなり有効なことなんじゃないかと思うわけです。実際に実行して成功させるのは難しいとは思いますが。

持ちキャラの下段捌きからのコンボを書いてみます。参考情報なしに自分なりにがんばってみました。

○アリサ
・6RP>LP>LPLP>2LKWP 6HITダメ38
6RPで拾ってLPで浮かせなおすのがキモですね。
LPLPの硬直が微妙に長いので2LKWPを先行入力気味に入力すると技が化けます^^;

○キング
・ダブルアキレス>ジャイアントスイング 2HITダメ35
・3LKRK>右空中投げ 3HITダメ28
空中投げは投げぬけ可能なのが痛いところ。左空中投げとランニングパワーボムは未確認、入るのかな?スイング式ジャンピングパワーボムは十字キー入力じゃ不可能っぽいです。アナログスティックで苦労して出した割にはダメが25でダブルアキレス>フラップジャックと同じダメージです^^;
浮かせなおしの技が弱く思ったよりコンボがつなげられませんT−T
下のやつは右空中投げの変わりにRP>4LKでもダメ28ですがほぼ最速入力が必要。

○シャオ
・3RP>6LKWP>裏RPLP>6WP 6HITダメ38
思ったより余裕を持って入力できて失敗が少ない上にダメもそれなり。見た目も格好よくて優秀です^^

○レイブン
・3LP>RP>4RPRKWK 6HITダメ43
まさか分身キックがつながるとは思いもしませんでした。結果ダメも上がり強い部類に^^


キング以外の3キャラは基本的に初段が拾い技、2段目が浮かせなおし技になっているので他のキャラでも応用が利くのではないでしょうか?

今回で14回目の鉄拳6日記です。

最近プレマで対戦指定ただける方たちのキャラクター使用数が多いのに気後れしてしまいまして、私もサブとして増やしてみようと思いました。使おうと思っていたキャラ候補ですが3のときちょっとかじっていたニーナ、キャンペーンモードである程度衣装がそろっているアリサ辺りがいいかなと。

早速トレモで練習。まずはニーナから。3で使っていたとはいうもののキングと同じように投げコンボに惹かれていただけなんですよねw。他は双掌打が強いイメージだったんですけど、実際使ってみると出るのが遅くそんなに使えないことが判明。威力は高いのですがねぇ。それよりも浮かせ技の強さが光るキャラでした。
3RPで出るアッパー掌打はリーチが短いもののそこそこ出るのが早いです。
下段始動の2LKRP、先述のアッパー掌打に下段が付いただけですがカウンターヒットでつながってしまうためかなり強力です。出るのも結構早いです。
同じく下段始動の1RKLK、出るのは多少遅く浮きすぎるため追撃にタイミングをあわせないといけないものの威力が凄まじく高くコンボで70もってきます。カウンターヒットでしかつながらないものの相手の上段攻撃にあわせるだけでおいしい結果です。
そしてコンボの内容なんですがとりあえずは浮かせ技から3LKRP>9RPLP>3LKRPLKで安定でしょうねぇ。他にももっといいコンボがありそうな気がしますけど今のところ失敗が少なくできそうなコンボです。
欠点は下段始動でも通常始動でも締めが一緒なんですよねぇ。これじゃ見てる側も使う側も単調で面白みがないです。
私としては下段は下段、上段は上段の締めパターンを別にしたいです。レイブンのときも本来なら全部分身キックで締めたほうがダメージも高く失敗も少ないんですが膝コンボのときは膝2回>浮き継続技>膝>追い討ちに切り替えましたし。
ニーナも別のコンボがあればもうちょっと好きになれそうなんですけどねぇ。サンプルコンボは実践で使えるような代物じゃないし。

投げコンボにも手を出してみましたがキングとごっちゃになりそうだったので掌握からのコンボのみ練習しました。コマンド受付時間が短い割には忙しいです。キングは長い上にコマンドが少ないですがニーナは短い上にコマンド5つ^^;相手が掌握を食らうことを前提にコマンド入力しないとパッド入力では出せそうにないですね。キングよりつかみかかるのは早い気がしますけど。


で、次の候補のアリサです。
思っていたより技が少ないですね。
とりあえず出が早い技としては6WPとかを軸に戦えそう。中間距離は6WKLKが奇襲下段に使えますね。
浮かせ技はほぼキャラ共通の3RPか中間距離からのWPに固定されそうです。WPはガードされると腕が取れるモーションが出てしまいますが、あれは隙になるのかな?
他はサンプルコンボの4WK始動の技がカッコよくてダメも通常時で70持っていく高性能、だけどバウンドの相手を浮き継続技でつなげた後の9LKで拾うのが難しいですね。練習次第で使える技になりそう。
浮かせ技からのコンボはとりあえずはLPRP>LP>4RKLK>66RPLKが失敗しづらく安定かな?締めは6RPLKLKでもヒット数が増えて爽快感も増しますが、好みで使い分けれますね。

欠点は下段始動の強力の連続技がないことでしょうねぇ、私が知らないだけだとは思いますが。
まぁ、シャオも安定下段がないからいいかな。


うーん、どっちを使うか迷うところですが使ってて面白いのはやっぱりアリサかな。とりあえずサブにアリサを使って食傷気味になってきたらニーナも使ってみることにします^^

とりあえず新サブのアリサのカスタムを
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あんどろいどぉ〜、まだうまれたばかりぃ〜。元ネタと一緒に掲載w
初めから分かってたことですが似せることなんてできませんね^^;まぁ、イメージ的なもので。
ドリクラのアイリです^^
今回のキャラクリはCAVEさんから絶賛発売中のSTG
虫姫さまシリーズよりレコ姫です。
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キャラ説明は上記参照で、wikiにものってないんだもん・・・。

最近発売されたせいか、フレンドの間でプレイしている人が多いので今回手をつけてました。
なんというか怒首領蜂大往生以来CAVEさんも「萌え」を意識したキャラを使うようになってきてるんですよねぇ。でもSTGの部分は相変わらず良作のままでいてくれるのはいいいんですけど。
この虫姫さまも、かわいいキャラとは裏腹にえげつない弾幕を見せてくれます。しかし見た目だけで実際はよけれてしまったりと当たり判定が小さめに設定されているため思ったより先に勧めてしまうのがCAVEさんのクオリティ、見事なものです。

さてレビューを(虫姫さまふたり)
CAVEさんおなじみの弾幕系STGです。キャラはレコとパルムの二人、キャラを選択した後はショットの種類をノーマルかアブノーアルから選択します。ちょっと話が脱線しますが同人ゲームで大人気の東方シリーズはCAVEさんのゲームをインスパイアされていますが、このショットの種類選択は逆にCAVEさんが東方シリーズをインスパイアしたような感じになってますね。真意はわかりませんけど。
難易度を3種類から選択。初心者が遊びやすいオリジナルモード、弾幕系STGが好きな人向けのマニアックモード、そして初心者はおろか中級者ですら手を出すことはやめておいたほうがいいウルトラモード。ちなみにウルトラモードは私がプレイして1面ボスに到達するのがやっとです。初見時は1分と立たないうちのGAMEOVERになりましたw。あのモードはお金を払ってやるもんじゃないですね。
普通にオリジナルモードではじめるにあたってはよほどの初心者ではない限り3面ぐらいまではサクサク進むのではないでしょうか、とにかく敵の数も多いですがそれを片っ端から打ち壊していく爽快感はSTGの面白さを出していると思います。

私自身はゲーセンでしかやったことがないのですがXbox版のアレンジモードが面白そうですね。弾幕を跳ね返す、約十年前に発売されたギガウイングを思い出しますよ。それをあの鬼畜弾幕のウルトラモードで試せるんですからねぇ。
それとファンご用達のブラックレーベルは12月中にDLCで配信されるそうです。

今回あえて欠点は述べません。STGの難しさは私としては欠点に含みたくないですし、最近のCAVEさんのゲームは修練次第でノーマルモードはクリアできるように作られてます。それ以上のモードは責任もてませんがww。
でもやっぱりあるんだろうなぁ、取得するのが難解な実績w。

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さて本題
スタイルは特に思いつかないのでメインのシャンファで。
頭の髪飾り(帽子?)はヘッドドレスで代用。
服装がすごくセーラー服に似ているのでそのまま水兵服にしています。袖がついちゃってますが。
スカート部分はブリーツスカート系のほうが合いそうな気がしますが使ってしまうと某美少女戦士系に似通ってしまうのでそれを防ぐために戦乙女の腰鎧にしています。

似せたつもりで作ったんですがいまいち雰囲気が出なかったです、残念。

百鬼夜行をブッタ斬るっ!!地獄の番犬、デカマスタァァァッッ!!

今回のキャラクリは2004年に放送されていた戦隊物
特捜戦隊デガレンジャーよりドギー・クルーガーです。
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犬に似た容貌のアヌビス星人で地球署署長。通称ボス。マスターライセンスでメタリックブルーと黒のツートーンのデカスーツを装着したデカマスターに変身する。普段は人間と同じ言葉を喋るが、悩んでいる時や痛い時は本物の犬と同じように、唸り声を発したり咆哮したりする。
地球署の面々から絶対的信頼を置かれている指揮官。第一線時代は“地獄の番犬”と犯罪者達から恐れられた腕利き刑事で、特キョウからも一目置かれていた。自分の勘に絶対の自信が有るらしく、無難な策を取るより自分の勘を専行させることがあるが、その裏には経験から来る確かな考えが見え隠れする。一方で仕事以外の面では、東映映画村でスワンと共に江戸時代風の着流しで決めて楽しんだり、バン達に頼まれて焼肉をおごるなど、けっこうノリがよかったりもする。スワンに対しては恋愛感情を抱いているわけではないようだが、スワンが事件に絡むと妙に感情的になることがある。またブンターとは旧友同士だが、現在は「文字通り犬猿の仲に」と言いつつも普通に会話している。
「銀河一刀流」と呼ばれる剣術の免許皆伝の達人で、劇中での初変身時には100体のドロイドを相手に百人斬りを披露したこともあるなど、劇中では人質を取られたりなどの策を用いられた以外での戦いでは敗北どころか苦戦すらせず、圧倒的な強さと存在感を見せ付けた。だがそれ故に部下たちに依存心が生じるのを何よりも危惧し、且つその精神的成長を促すべく、「余程のピンチに陥らない限りは変身しない」と自他共に厳しい態度を貫いている。なおデカマスターに変身中、マスクの中で鼻はどうなっているのかとエンディングのショートドラマでバンが突っ込んだことがあるが、本人曰く聞いてはいけないらしい。
地球署が置かれる以前にも地球にいたことがあり、アリエナイザーに襲われていたジャスミンを救ったことがある。また地球に来た当初は軽食喫茶店「恐竜や」の常連であったらしく、店主の杉下竜之介とは「ドギちゃん」「杉さん」の愛称で呼び合っていることが『特捜戦隊デカレンジャー VS アバレンジャー』にて明かされた。また同作品では、背骨のずれが原因で2000回に1回狙いを外しているという密かな悩みを抱えていることも判明したが、整体師である三条幸人に見抜かれ、治してもらった。
公式設定であるかは不明だが、スタントショー『特捜戦隊デカレンジャーバトルステージ〜エマージェンシー!伝説の宇宙刑事〜』においては宇宙警視総監となったギャバンと親友であるとされている。
女性ファンもかなり多く「上司にしたい犬No.1」や「彼氏・旦那にしたい犬No.1」や「抱かれたい犬No.1」などの称号を持つ。
種族名はエジプトの神アヌビスより。

トンプーさんといいプレミアさんといい日曜朝のTV番組系を出していたので便乗w
私が特撮史上最もカッコいいと思ったキャラです。部下思いで厳しくも優しい上官、クールな感じはするけど戦闘中は熱い。理想の上司ですよね^^
部下のピンチに変身して登場したときは本気で体がシビれました。その直後に見せる100人斬りなど驚きと感動でTVにくぎ付けになった覚えがあります。
デリート許可済みのアリエナイザーを相手にしてマシンガンの弾を全てはじき返し、命乞いをしたアリエナイザーに対し剣先を下に向ける。その先には「×」とはじき返した弾でかかれている演出とかもすごくカッコよかったです。
酔拳を使う相手に酔拳で対抗したウメコが酔っ払ってダウンしてしまいデカレンジャーロボに乗れなくなったときにドギーが変わりにウメコのマシンに乗って登場したときもありました。「飲んだら乗るな、乗るなら飲むな、絶対だぞ」と警察っぽい台詞を言いましたが、それ以前に任務中にウメコを酔わせるなww
EDのショートドラマのバンの疑問で「変身中マスクの中はどうなってるんだろう?」のツッコミに爆笑しましたねw。ドギーの変身後も他の隊員と同じようなマスクなので明らかに鼻の部分がおかしいです。
特捜戦隊デカレンジャー VS アバレンジャーではアバレブルーの幸人さんに弱点を見抜かれて背中を整体してもらったのですがそのときに「アオォーン」と情けない声をあげていたのは情けなくともかわいい感じがしました^^。
魔法戦隊マジレンジャー VS デカレンジャーではまさかのウルザードとの対決、当時放送していたマジレンジャーのCMでこのワンカットが流されていたときにはすごくwktkしてました。しかしレンタル開始初日、レンタル店に朝早く行ったのにもかかわらずすでにレンタルされてしまっていてその後1ヶ月に
渡って借りられない日々が続きましたT_T。DVD買っちゃおうかとも思いましたが売り切れてましたし、人気がすごかったですねぇ。

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さて本題
スタイルは日本風の剣術の免許皆伝者なのでミツルギもいいかと思ったのですが直立の姿勢が印象深いのでラファエルにしています。
なんかほぼ勢いだけで作った感じなので改めて見ると全然似てませんねぇww
でも雰囲気だけは伝わったのか実際にLiveで使ったときには特撮好きの人から好評価をもらってます^^。
今回のキャラクリはコナミさんのクイズゲーム
クイズマジックアカデミーよりアメリア先生です。
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青色の短い髪の女性。メガネをかけている。初期の作品では三角帽子をかぶっており(この帽子は「マジックハット(アメリアモデル)」として、QMA4の限定版e-AMUSEMENT PASSの特典アイテムという形で登場し、プレイヤーキャラが装備可能。QMA5でも特定のクエストを達成すれば入手できた)、外見はいかにも「魔女」のイメージ。QMA1では全国オンライントーナメント・各種選択画面など主に全般の進行役担当。QMA2は予習のノンジャンル問題で登場する。QMA3 - QMA5ではノンジャンル予習のほか、デフォルトでの進行役が彼女となっている。舞台であるアカデミーのOGで、生徒思いだが怒ると怖い。地震、雷、火事が苦手(このうち、雷が苦手になったのはロマノフが原因)。お仕置きの時は杖を野球のバットのように振り上げる。QMA5ではメガネのフレーム材質と形が変わった(メタルフレーム、丸→セルフレーム、楕円)。
OVA版では個性派揃いだが成績が優れない自分のクラスの指導に悩む、苦労の絶えない担任教師として描かれている。QMA5までは新米教師ということで個別ジャンルの担当を持っていなかったが、QMA6では晴れて個別ジャンル持ちに昇格。文系学問を担当することとなった。それによってゲーム新規開始時のデフォルトでの進行役をサツキに譲ることになったが、QMA6を新規プレイする際にQMA5のデータを引き継いでいれば、(QMA5で進行役に選択可能になった先生のデータを引き継げる為)必然的にアメリアを進行役にすることが出来る。


5まではデフォルトの進行役としておなじみでしたけど6ではサツキ先生に出番を取られちゃいました。上記のとおり引継ぎでアメリア先生を進行役にできるけどサツキ先生の方が圧倒的にかわいいですw。ファンの人以外にアメリア先生に進行役を任せつづけた人いるのかな?

性格・口調といい、中の人がたかはし智明さんということがあいまって良いお姉さん的な先生になってますね。不正解時のげんなりした顔が好きでしたw。OVAでは本当に苦労人な感じがします。暴走すると凄まじい力を発揮するけど、勢いがつきすぎてアカデミーの空中制御装置を破壊してしまうなんてことがありあしたw

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さて本題
スタイルは短めの魔法の杖をもってますのでロックでもよかった感じですが、ちょっとゴツくなりそうだったんでキリクにしてます。
服装は最初悩みましたが思い切ってワンダージャケットを使用。それなりに雰囲気が出たと思います。フリルの部分が邪魔ですけどね^^;
帽子はかぶせようか迷いましたが、やはり5のときの進行役でかぶってないイメージのほうが強かったのでやめました。

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