ルーティのキャラクリと日記

SC4キャラクリ、日記等気まぐれで更新しています、毎日じゃないでスw

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ぜんぜん知りませんでした。こんな漫画あったなんて・・・。
ウェブ配信なので以下のサイトから読めます。


作画はシンシア・ザ・ミッションなどで知られる高遠るい先生。全巻持ってますよ私^^。
そのほかジェネラルルージュの凱旋のコミカライズでも知られてますね。もちろん持ってます、私^^。
というかシンシア・ザ・ミッションの2部はいつ再開するんですか高遠先生。

主人公はアスカにスポットを当てているみたいです。
それにしても上記の画像でもあるとおり、リリが完全にキャラブレイクしてますよ。こんなのリリじゃないw
ちなみに左下のコマの「空飛ぶ猫のミイラ」はシンシア・ザ・ミッションのネタ。読んでないとさっぱりわからないと思いますw

なんだかんだで続きを期待してしまってますな、私。
今回のキャラクリはアリスソフトさんのRPG
ランス5Dより復讐ちゃんです。
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宝箱に潜むレアな女の子モンスター。宝箱を開けた人間の復讐したいターゲットを狙い、殺すまで追い続ける。ランス5Dにおいてはバードが宝箱を開けて復讐したい人物の名前をランスとつぶやいてしまったためランスが執拗に追いかけられることになる。しかし殺害の確認が非常に甘く死んだふりをしたランスを死んでいるものとみなしてしまい、復讐ちゃんの任務はそこで終了となった。

今までアリスソフトの項目を作ってた割にはGALZOOしかあげてなかったので他のゲームもと思い、ランス5Dに手を出してみました^^
すごくかわいらしい外見をしているのに物騒なキャラですw。殺す手段はさまざまだけどすごくバレバレな罠を仕掛けたり結構間抜けな一面を見せるのが憎めないところですね^^
数回において繰り広げられる

復讐ちゃん「殺す」
ランス「犯す」

のやり取りが笑えますw
ランスとの最終決戦後のぼろぼろになってる復讐ちゃんの顔グラやSDの一枚絵のすごく可愛いこと可愛いこと。普段の性格やそのグラフィックからすごく気に入ってるキャラです^^
エンディングスタッフロールではSDキャラが宝箱から顔出して「ミミックごっこ」なんてやってる姿に吹いた記憶がありますww

さてレビューです。
ジャンルはRPGなのですがこれが今までにというか発売後もまったく例を見ないほとんどの要素が乱数というシステムなのです。ランス達の行動・戦闘・探索、すべてがルーレット・サイコロ・ポイントによって決められてしまうのでプレイヤーは台詞送り、ルーレットを回す、ステータス画面の設定ぐらいしかマウスをクリックする必要がありません。アリスソフトが以前に発売(もともとはおまけのゲーム)している零式とはまったく逆のシステムですね。零式は乱数の要素をまったく廃止したゲームでした。そういった変り種のゲームを作るのがうまいのもアリスソフトの魅力ですよ^^。
シナリオはさすがランスといったところ、ランス君の鬼畜ぶりがすごく出てますね。女の子を性欲の対称にしか見ていないところや街に火をつけたり邪魔者は殺すとか人によっては嫌悪してしまうところもあるでしょうがまぁ、ギャグとして受けいることができれば笑えますよ、多分w
BGMもアリスソフトさんの看板シリーズだけあってShadeさんも気合入ってました。戦闘BGMが凄まじくカッコいいです。カッコいいのですが一番魅力あるサビの部分が始まるまでにたいていの戦闘が終了してしまうのが残念。珍しく長期戦になったときや中ボスクラスのモンスターでそのすばらしきギターフレーズを堪能できます。ボス戦のBGMもまた秀逸。秀逸なのですがボスの攻撃時の台詞が雰囲気を壊しますw。例をあげると植物系のボスで「おしべ〜(植物的禁止用語)}とか、「受粉〜(植物的禁止用語)」とかwww。
このランス5D、アリスソフトさんの低価格企画の2段目として登場していましてなんと定価2980円で購入できてしまいました。多少シナリオが短いといわれていますがこの安さなら十分すぎる内容なのではないのでしょうか。
ちなみに「D」というのはD以前にA,B,Cという企画が没になったためDが付け加えられた話です。
インストールCDにランスシリーズのあらすじとともに螺旋状に書かれています、読みにくいですけどww

欠点を述べさせていただきますと、やっぱりこのゲームのシステムである乱数に支配されてしまうところでしょうねぇ。ある程度調整が効くようにもできてはいるのですがそれでも自分の思い通りにできないところがある上に、タイムオーバーで強制ゲームオーバーです。
さらにオートセーブ以外にセーブ方法がなく順調に話しが進んでも致命的なミス一回がやり直せないのは厳しいですね。5章構成で1章内でも進行状況ごとにシナリオをやり直す地点は数ポイント残ってますが。
あとはやっぱりシナリオ、ランス君の行動はやりすぎ感がありますよw。ひどいとしかいえませんwww

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さて本題
武器がまち針なんですがソウルキャリバーの雰囲気がなんとなく似ていたエイミにしています。
全体的に装飾の少ないゴスロリっぽい感じなんですが、頭のポンポンは再現不可能ですねw。ヘッドドレスで代用です。
この手のキャラクターは結構作ってますが毎度おなじみとなってますなぁ。クロース系の服と麗人の手袋、そろそろバリエーションも変えたいところですがこれ以外に雰囲気を出す方法はまだわかりませんね。
本当は顔も無表情っぽさを出したかったんですが4にするとやっぱり顔が怖くなるので仕方なしに1を使ってます。

弟13回目となる鉄拳6の日記です。

最近はレイブンばっかり動かしていたらシャオが行き詰まってしまいました^^;このまま迷ってもしょうがないと結果的にメインのキャラをレイブンに変更することにしましたww

先日nsさんに「日本人だけで段位が近ければランクマで会えるのでは」との言葉に心動かされ、深夜帯にランクマばかりやってました。しかし全然会える気配もなく1時間近くが経過、夜も更け4時30分くらいになると段位マークの色が違う上位階級者ばかりとマッチングするようになってました。廃人クラスと戦ってまともな対戦ができるわけがありません^^;
しかし無駄にもなりませんでしたね。今まで牽制用に使っていたLKLKRKの基本技が致命的な隙を生んでしまっているという事がわかったのです。今まで対戦してきた2,3段くらいの人は反撃もしてこなかったのですが上位階級の人たちは決まってその技の隙に浮かせ技を当ててきます。私としては今までその技に頼る部分もありましたので結果、浮かせ技を食らい続けて負けるパターンばかりでした。
隙の大きい技ですが初段がカウンターヒットすれば3段目まで全部入り約60ダメウマーな感じでお得なんですよ。隙をなくすには3段目を出さないことがいいのですが、2段目までだとダメがものすごく下がってしまいます。ディレイもわずかにかけることができますがその場合はカウンターヒットしてもつながることはありません。初段をガードされたのを確認してボタンをとめることはできますがヒットしたのを確認してボタンを押しても判断が遅れればディレイがかかってしまうのでダメ的に残念なことになってしまいます。ディレイがかかったときは2段でとまっって油断した相手に威力の高い3段目がヒットすることがたまにあるのですがそれを狙った結果が上位階級者との結果なわけですしそれ以前にステップでよけられたら目も当てられないんですよねぇ^^;
出るのもそこそこ早くリーチも長いほうなので相手ガードの有無をいかに早く判断できるかでこの技の価値も変わってくるのではと思うのですが・・・。

nsさんとのランクマでの対戦は実現できませんでした。ランク設定にして上位階級、しかも同じ人とか当たる状況になっているのならマッチングさせてくれてもいいんじゃないかと愚痴りたくなるランク戦でした。

今回のキャラクリはコナミのクイズゲーム
クイズマジックアカデミーよりマロン先生です。
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ピンク色の髪の女性。外見はいかにも「魔法少女」のイメージ(修行の末このようになったらしい)。コンピュータゲーム、特にレトロゲーム好き。名前の通り、(栗を使った)モンブランケーキも好む。発売延期とウニを嫌う。見た目とは裏腹に教員歴はかなり長いのだが、実年齢や実名は魔法少女の姿を守るために公言してはいけない秘密となっている(エリーザ曰く「17歳」らしいが、「色々な意味で」そうは見えないとのこと)。QMA2以降登場でアニメ・ゲーム担当。寮持ち。お仕置きの時は体を反転して杖(マロンボー)をかざす。

外見的にインパクトのある姿ですよね、魔法少女だしw。私が本格的にQMAをやり始めたのは5からなんですが予習で初めてアニゲー(アニメ・ゲームのジャンル)を選んだときに吹いてしまいました。なぜなら「ちゃっちゃら〜、ら〜ら〜」口ずさみながらマロン先生が登場するものですから。これがツインビーの出撃BGMと知っている人はどれくらいいたのでしょうかねぇw。声優さんの水橋さん自身も大層ゲームが好きらしく、好きだからこそあのメロディをわかり易く口ずさめたのではないかと思いますよ。

アニメではいまいち登場シーンが少なかったような気がします。まぁ、一応主人公がアメリア先生っぽい感じもしましたし、プレイヤー的には生徒の方に的を当てたほうがいいでしょうしねぇ。

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さて本題
魔法のステッキ所持なのでエイミ以外に考えられませんw
帽子はないのでヘッドドレスで代用。
肩の周りの白い部分を表現しづらかったので妥協してノーブルジャケットにしてます。服の丈が短いのでそんなにイメージが崩れてないとは思うのですが。
スカートの黄色い部分はどうしようもないですね。面積が小さいですがエプロンスカートで代用です。

毎回キャラクリしてて思うのですが普通に長めのツインテールがほしいですよねぇ。毎回猫耳みつあみ使わないといけないのもなんだかなぁ・・・。
それと最近作る女の子のキャラはたいていニーソばっかりなのに対し、今回のマロン先生はハイソックスなので何か新鮮な感じがしましたww。

先日nsさんたちとSC4で対戦したのですがそのときにnsさんがマロン先生使ってまして、上衣が鼓笛隊のジャケット(だったと思います)で、そっちのほうもかなりイメージに合うなぁと関心しました^^

12回目となる鉄拳6の日記です。

やっとラグ改善パッチが来ましたよ。約一ヶ月ですねぇ、長かった。
アスランさんに話を聞いてwktkしてましたよ。

26日(パッチ配信日)の深夜に鉄拳を立ち上げたら更新が始まり再起動、お馴染みですねw
いざランクマッチへGo。
始めてみると新しい項目が追加されてました。一つは段位関係、段位の近い人と対戦するかどうかの項目。
もう一つはエリア関係、地域を絞って対戦するかどうかの項目。
とりあえずは近い段位に設定し、地域はもちろん日本設定。さて始めてみよう。

対戦相手の検索画面が。あ、オートマッチングは変わらないのね^^;
対戦相手が見つかりましたの表示とともに数字が表示されてました。SC4の時と似たような表記、ラグを数値で表してるようでした。
4表記の人が見つかったのですが対戦をはじめようとすると、「対戦相手との接続が切れました」。どうやら断られたらしいです。気を取り直して次いってみようと思ったのですがその後5回にわたって断られつづけたのです。もしかしてそんなに4でもヤバいの?というか私の回線の問題?
とにかく探しつづけたらようやく5の人と巡り合えました。いざ対戦開始。
相手は3段のリリ使い、私は初段のレイブン。動かしてみると動きが軽い、ほとんどラグがないと言ってもいいほどの感じ、いい仕事したなナムコさん。というか始めからやってくれ。
相手は基本はしっかりしてましたがやはりレイブンの動きに慣れてない為かディレイのかかる3段蹴りや下段攻撃に対応しきれてませんでした。私のほうは散々リリとは対戦してるものの、おとなしくガードをしたままでいるのが相変わらず嫌いなせいか攻撃くらいまくりでしたw
結果は2本とられたものの3本先取で私の勝ち、パッチ改善後初勝利です。
その後も4の人とは何回も断られ5の人のみとの対戦が続いてました。

やはり日本人との対戦はいいものです。改善されてラグがほとんど無いのもいいですが、その上死体蹴りもほとんど無い。前までは納得いかないラグの上に死体蹴りのおまけ付きでしたからランクマやっててものすごく腹の立つときが多かったです^^;。

対戦続けるとようやく4で対戦OKの人が出てきてくれました。
これでどんなあんばいか見れる。
いざ始めてみると大して問題もなく動く、なんだ全然大丈夫じゃん。確かに若干スローになる部分もあるにはありますが。前に比べりゃ全然マシですよ。

翌日のランクマッチ戦では4でも対戦OKな人が増えましたけどね、というかほとんど4ばかりでしたがw。でもまだ断る人はいるにはいますが・・・。

今日の更新は時間が少ないのでいったん締め


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