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このブログではソウルキャリパー4のキャラクタークリエイションで私が作ったキャラクターを公開しているブログです。それと日記も少々。 ゲームのネタに関しては初回に限り私のレビューとかも乗せております。参考になりませんけどねw ちなみに左の一覧は線区切りで種類別にしています ○日記系 ・日記みたいなもの 最近の近況や様子、他くだらない話題です。 ・鉄拳6やってみた 鉄拳の日記です。かなり初心者的な意見が書いてありますw ちなみに箱のタグはRuetyWyethです。 ・ブリーダー日記 モンスターファームラグーンの日記です ちなみにソロはチャンネル2、パーティは1で活動してます。ココナという名前です。 ○一般ゲーム系 主に一般向けのゲームのキャラクタークリエイションです。 ○青年向けゲーム系 主に青年向け、ぶっちゃけエロゲーのキャラクタークリエイションです。 ○CR系 主にパチンコのキャラクタークリエイションです。 ○アニメ系 主にアニメキャラのキャラクタークリエイションです。最近のものが多いかも。 ○漫画系 主に漫画のキャラのキャラクタークリエイションです。 ○特撮・実写系 主に実写系のキャラクタークリエイションです。 ちなみに複数メディア展開している元ネタは一番思い入れが強い種類に分類しています。 |
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2009年11月13日
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第6回目となる鉄拳の日記ですね。 今回はサブキャラとして増やしてみたレイブンについての話です。 鉄拳はじめたころはこのキャラについて何も知りませんでした。ただ、キャンペーンモード進めているうえで、後半に入りアリサに変わってNPCとして戦う存在になりました。 しかしNPCの頭が悪いのか、アザゼルに突っ込んで死亡、宮殿内からの脱出中瓦礫に巻き込まれて死亡、仁に突っ込んで死亡。忍者ならもっと慎重に行動してください。 悪いイメージしか無かったですねw アーケードモードで打倒ナンシーに燃えているのですが、途中のゴースト戦でレイブンが出てきました。 そこで負けてしまったのですが、勝ちポーズがかっこよすぎる。連続バク転後にすぐさま後ろを向きそのまま歩き去る・・・。渋いっ!渋すぎるっ!! 今のところフレ内でも使ってる人いなそうだし、ランクマ・プレマでもまだ対戦してるのみたこと無いので使ってみようと思いました。 とりあえず一通り技を見終え、いざコンボの特訓。 膝蹴りコンボが疾走感と爽快感に富む上にダメージまででかい。ガードされるとちょっと隙ができますが膝の出る速度がなかなか速いので奇襲的に使えそのままダメージをもってくことができる。主軸になりそうです。 もう一つ出るのが早い技がジェノサイドカッターみたいな2段蹴り。当たれば浮かせることができるので2段でとめるのがコンボとしての使い方ですが、ガードされると反撃確定。なのですがこれから派生があるのがいいところ、威力高めの中段蹴りか多少出るのが遅いが下段のパンチ。両方ともディレイまでかかる優秀な技です。正直この技使ったコンボのほうがサンプルコンボより使えるんじゃないかと思いますねw 下段始動のコンボもカッコよくて安定して50もダメージを持ってきます。 通常技も初見ではガードしにくいものがありますね。そればっかり使ってたら悪評増えそうですがw ある程度練習も終えたところでランクマッチ突入。したのはいいのですが。こんなときにひどいラグばかり。まだスローなだけなら良いです。入力ラグだけは本当に勘弁して欲しい。こんな状態で勝てるわけ無いし勝っても嬉しくないですよT−T。おまけにその内1戦は途中で通信エラーで蹴り飛ばされた挙句、次にランクマはじめたとき「前回正しい終了してなかったから、ペナルティだよ」的なニュアンスのメッセージが流れました。何も悪い事してないのに・・・。実際にどんなペナルティを受けたのかはわかんないです。 初試合から数戦後、やっとラグ無しの対戦ができたのですがラグのイライラで大人気ない戦い方しちゃいました。ガード困難な技使いまくって。結果2段にもなってるのですが案の定、悪評もらってましたw気がついたら16%から19%になってますし。途中で逃げた項目も増えているので多分蹴られた時のやつでしょうね。微妙に凹みます^^;。 こんなわけでレイブンデビューが終わったのですがとりあえずはサブとして使いつづけようと思います。 なるべく最初のうちはガード困難な技に頼らない方向で。 とりあえず私のカスタムしたレイブンを公開
映画「ブレイド」の主人公をうろ覚えで参考にしましたw。カッコよさを引き立てたかったんですがうまくいってるかなぁ? |
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