ルーティのキャラクリと日記

SC4キャラクリ、日記等気まぐれで更新しています、毎日じゃないでスw

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弟11回目となる鉄拳6の日記です。前回より間があいてしまいましたが^^;

最近はシャオの動きがだんだんわかってきたような気がします。キングは投げコンボを覚え相手にプレッシャーを与えることも出来るようになりました。そして課題山積のレイブン・・・。nsさんのブログではバージョンアップ前後両方で最弱キャラといわれていましたが、その理由がわかったような気がします。
まず牽制できる技が少ない。基本的にリーチのある技は出るまでにつぶされる可能性があります。
次に上記と重複する部分がありますが技の出るスピードが遅い。見た目は豪快で早いと思われた膝蹴りも攻撃判定が出るまでに小技で返されてばかりですね、出すタイミングが悪いともいえますけど。
次に手数が少ない。10連以外の基本技は大抵3段止まりです。しかも下段がらみの技はヒットしても繋がらず(カウンターヒットしても)、相手を浮かすことも出来ない上にそこからコンボにつなぐ手段がなく相手を警戒させる術が無りません。

いまのところメインのダメージソースが1撃でダウンを奪える236RPからの下段始動コンボのみですね。最近はフレを含む対戦相手もどんどんガードが固くなってきて以前に比べ浮かせ技や膝が防がれてばかり。どうしても下段に頼らざるを得ない状況になってきています。
その236RPも理解されてしまうとモーションでばればれになる可能性も含んでいます。まだレイブンを使う人が私くらいしかいないので対応が早くないだけでしょう。

だがしかし、私も黙っちゃいません。新しい下段始動コンボを引っさげましたよ。まだ練習中ですが。
後は浮かせ技の3RPやRKスラLKをガードされた後の自分の反応速度がどうにかなればもうちょっと近距離も安定すると思うのですがそれは経験を重ねて対処するしかないですね。
要精進。

さて前回の続き
アスランさんに誘われて部屋に入ってみればSC4で何度かお世話になっていたかずこうまみさんがいました。nsさんのブログに何度か書き込みもしている内容を見てみると結構プレイしている模様。早速対戦してみると、キャラはリリ。どんな行動をするのか見ていたらなんといきなりペンギンを生み出しましたw。次々にペンギンを生み出すかずさん。次は何するのかな〜と見ていたらリリが指示を出してペンギンが襲ってきましたww。まぁ遊び技なので食らってもダメージは微々たる物ですが、こういう遊び心ってすごく大事だと思いますね^^。他にロケラン背負ったアンナとか、打つ時に肩に構えるモーションまであるのが笑えました。
それでいてかずさんは真面目に対戦するとすごく強い、SC4の時から分かっていたことですけど。
シャオの下段始動連続技なんて初めて見ましたよ。その時はどうやって出すのか全く見当もつきませんでしたし。リリのコンボも見事でした、基本的なコンボから10連まで。
アスランさんもそのコンボを見ていたのでしょうか、それ以降アスランさんの使うリリも飛躍的にパワーアップしていたと思います。
アスランさんもロウのコンボが結構安定していた感じがします。下段からのサマーとか突発的に出されると対処が難しいですね。それとガード不能技の存在、これも対処を間違うと大変なダメージを受けます。

部屋終了の後メッセをもらいました。内容的に冒頭に「お久しぶりです」。SC4のときそんなに多く対戦したことがあったわけではなかったのですが私のことを覚えていてくれていたのがすごく感激でした^^。
その他にシャオのコンボについて教えてくれました。「88LKから無理やり下段始動してますがその技が出にくいです」
88LK?上入力で何かあったっけ?早速確認、トレモで見たところ軸移動中にLKでした。納得です、喰らった木人が爽快にすっ転んでました。その転んでる最中にコンボを当てるとまでは理解したのですが、いざ試してみると技が出ない・・・。何度やっても何度やっても5LKしか出ない。確かキングにも軸移動中の技があってそれが出ないと悩んでいたこともありましたが同じ現象でしょうねぇ。何故なんでしょう。とりあえず原因が分かったら間違いなくシャオの戦力は上がるでしょう。なんにせよ有益な情報に感謝です。

今回のキャラクリも前回に引き続き
リトルマスターシリーズの3作品目に当たる虹色の魔石よりシャルル・ブレッドです。
イメージ 1

マテドラル教国に遣えるコハク使いの少女で、気が強く活発的。さまざまな攻撃魔法で戦う。
頭部に衝撃を受けると人格が変わる。
変わった後の名前はリルル・ブレッド。シャルルの時とは反対におとなしく内向的な性格になってしまい使用する魔法も補助魔法になる。
ペットにハムスターのハムスを飼っており、主人のピンチには自ら体当たりで応戦する。
タムタムとは親友。

SFCから参戦した魔法使いです。攻撃魔法は属性に合わせて使い分けることができてかなり強力なんですがタムタムの回復魔法と同じく戦闘中に5回という制限があります。タムタムは回復魔法を使い終わったらモンスターに変身して戦力として戦えるのですがシャルルの場合はハムスに戦ってもらうしかないのでものすごく頼りなくなってしまいます。まぁ、その欠点を補って余りある勢力ではあるのですがねw
ちなみにリルルの方はなんというかすごく微妙^^;

シナリオ中でタムタムがシャルルの性格を入れ替えるためにピコピコハンマーでシャルルの頭を叩くのですがその様子がなんとも可愛かったりします^^

イメージ 2

さて本題
立ち絵が無いので再現どうこういうレベルじゃないですねw
もっとゴツい感じの肩鎧があればいいのですが一番良さげなのが戦女神の肩鎧で、これでも小さいです^^;
スカートはやはり太ももを強調したいのでタムタムと同じ物を使ってます。
そしてスタイルは使用している武器が杖なのでキリクといいたいのですが上記の理由(太もも)でミナにしてますw。
今回のキャラクリは徳間書店インターメディア(TIM)より発売された
リトルマスターシリーズよりタムタム・タンバリンです。
イメージ 1

ライナーク王国の僧侶。正義感が強く魔物軍の暴挙に我慢が出来なくなり城を飛び出すが逆に捕まってしまう。主人公のリイムによって救出され、魔物軍討伐の一員として加わることになる。
ライナーク軍唯一の回復能力を持っているが戦闘中に5回しか使うことが出来ない。桁外れの防御力を持っているが一度攻撃を喰らうと防衛能力が自然に発動してしまいモンスターの姿へと変身する。変身するモンスターは自身のレベルによって変化していくが、レベルが最大の時に限りホルスタインの着ぐるみを装着した姿になる。この姿になっている時は必殺率・改心率・通常攻撃値どれをとっても最強クラスのユニットとなる。しかし、変身する前に必殺の一撃を食らった時は変身できず力尽きてしまう。

なんでSFCの方はイベント絵がないんでしょうねぇ^^;GBですらこんなに可愛い絵があるのに。
リトルマスターには回復手段がマップ配置の魔方陣とタムタムの回復しかないのですごく重宝するキャラですね。魔方陣は使用中に敵の攻撃を受けると破壊されてしまうのでなお重要性があります。序盤はタムタムを守り回復魔法を使い切ったらわざと攻撃を食らわせて変身して攻撃的な戦力にまわすといった使い方がセオリーでしょう。回復魔法は入手経験値が多いので成長も早く自軍仲間モンスターよりもランクが高いモンスターに変身できることもありました。
レベル的に後半で変身できるようになる着ぐるみの能力は本当に驚くほど強いし、格好自体も可愛いです(マスコット的な意味で)。

レビューをといいたいところですが私は1をやってませんので。2からです。
ゲームジャンルはよくあるタイプのSRPGです。自軍敵軍モンスターすべてのキャラが可愛く描かれているので女性にもそれなりに人気があったようです。このゲームの特出するのがすばらしいBGMと戦闘演出の芸の細かさ。ともにGBにおいてはかなりの出来なのではないでしょうか。戦闘面においては1ユニットに対して2〜4種類は戦闘アニメーションが用意されています。
欠点といいますと、序盤の難易度が高いということでしょうか。このゲームは主人公のリイムが力尽きたらゲームオーバーですが敵の攻撃値と自分の防御値を確認しながらやらないと予想外のダメージを受けてリイムが倒されてしまうなんて事もありますし、その上敵も必殺の一撃(即死)や改心の一撃を使ってくるので油断なりません。そこら辺りを気にしながらやれば結構物語もさくさく進んでテンポ良く出来るのではないでしょうか。まぁ、SRPGなので1シナリオに時間がかかるという欠点は否めませんけど。
SFCでは基本システムをそのままに(ここ重要)、ナイスインパクト、ナイスガードシステムを導入。攻撃時、防御時のインパクトにあわせてボタンを押すことによって普段より高い攻撃力防御力を発揮することができ、アニメーションを見ているだけで終わらせないシステムになりました。属性も取り入れましたがこれも面白いことにジャンケンの表記になってます。ユニットごとにグー・チョキ・パーのいずれか一つが描かれており。グーの敵はチョキの敵に強くパーの敵に弱いといった感じで戦闘に有利不利を考えさせる内容になってます。
イメージ 2

さて本題
スタイルは武器が杖なのですが、杖にはめ込まれた宝石みたいなのを表現するためにロックの武器を使用しました。
全体図が小さい上にディフォルメキャラの8頭身化、その上衣装が分かりにくいといった感じで少々(というか大分)自分のアレンジ(妥協とも言う)になっちゃってます。
頭部につけるリボンが無いので鉢巻をそのまま採用。
2の衣装だと聖職者の上衣が合いそうなんですが色を変えることが出来ない部分があるのでSFC版を参照。肩の部分を表現するためにクロース系の上着をチョイス。
スカートは短めかつ太ももの部分を強調するため現在の形にしてます。

SDキャラを8頭身で雰囲気を出すのが難しいとつくづつ思いましたねぇ^^;
今回のキャラクリは現スクウェアエニックスから発売されている
ファイナルファンタジー7よりエアリス・ゲインズフールです。
イメージ 1

ミッドガル5番街スラムに住む花売り。教会でクラウドと出会ったことにより、エアリスの運命が動き出す。彼女の実父はガスト・ファレミス、実母は最後の純血古代種であるイファルナ。他にも既に死亡した母方の伯父と祖母の存在が確認されている(祖父は不明)。古代種の末裔として、生後20日目に両親を探していた神羅カンパニーに居所を突き止められ、抵抗した実父を殺害され、実母とともに神羅カンパニーの研究所に連れ去られる。7歳の時に研究所から逃れた後に養母エルミナに引き取られ育てられながらも、たびたび神羅カンパニーにつけ狙われている。性格は天真爛漫で非常に明るく何事にも積極的。裏表が無く、鋭く話の核心を突いてくる。神羅カンパニーに捕らえられた際の宝条の調査で古代種としては血が薄すぎるという判断から(この点は彼女が、純血古代種のイファルナと普通の人間であるガストとのハーフであることが理由と思われる)、「種を残し、種を再生する為に」という理由で実験的に交配相手としてレッドXIIIが選ばれた事も。
後にホーリーを唱えた直後にセフィロスの手にかかり、忘らるる都にて落命。その後、遺体はクラウドの手で当地の泉の底に沈めるという形(水葬)で葬られた 。彼女の死没により、混血も含めた古代種は絶滅したと思われる。彼女の詳細な出自をクラウドが知るのと、エアリスが会いたがった「本当のクラウド」が戻ってきたのは彼女の死後であった。


Premierさんに「是非SC4でも作ってみてください」とのことなので手をつけてみました

エアリス結構好きなキャラでしたねぇ。けなげな花売りの少女かと思いきや行動力もあり、明るく天真爛漫なところに惹かれ、デートイベントなんかもありましたねぇ。初プレイ時には優先的に育てていたのに・・・セフィロスの野郎・・・。
ティファやユフィも魅力的なキャラですが私はエアリスの方が好きでしたよ。
ファイナルファンタジータクティクスをプレイ中にほんのちょっとだけど出てきた時には感激でした、そのあとクラウドが隠しキャラとして仲間に入りますがw
キングダムハーツにも出ているようですがそちらの方は未プレイです^^;

ちょっとしたレビューを、正直10年以上のゲームなものであんまり内容を覚えてないのが正直な理由ですw
当時次世代機だったPSによる最初のFFシリーズでものすごく期待されました。しかし、システム的には今までのFFとは異なるもばかりでした。
魔法は武器のスロットに魔法石であるマテリアをはめ込んで発動させるものとなっており、マテリアは魔法だけじゃなく特殊攻撃系のものもあり組み合わせで面白い効果を発動するものもありました。例をあげるとカウンターに連続攻撃系のマテリアを組み合わせると一度攻撃を喰らうと数回反撃して通常攻撃よりも数倍のダメージを与えたり。ファイナルアタックにレイズ系の魔法を組み合わせると死んだ時に自動でレイズがかかったり。
リミットブレイクシステムも当時は驚きましたねぇ。ダメージを受けるとゲージが蓄積しゲージがMAXになると発動できる必殺技、どれも爽快な技ばかりでした。
他のFF7の特出するところはミニゲームの多さ。バイクに乗って敵をなぎ倒したりとか潜水艦やスノボーなどの本格的なもやフリースロー等地味なゲームもありました。スノボーの出来はかなり良く私はゲーム本編を忘れてしばらくスノボーばかりやってた時がありますww

欠点を述べさせてもらいますと、といいましても私としては特に目立った欠点が無かったように思えますねぇ。不満もなく遊べてしまったRPGでした。まぁ、一つだけ言わせてもらうと(当時としては)背景を美麗に描きすぎて進む道が分かりにくかったということでしょうか。

イメージ 2


さて本題
スタイルは武器がロッドなのでキリクです。
全体的に雰囲気出すのが難しい・・・。これがLiveで見なかった原因なのか^^;
肩の部分は戦乙女の服を使えばそれっぽく出来そうな感じなのですが、それだと長袖になってしまいイメージが崩れるので却下。仕方なしに無理やりショルダープレートをつけて代用してます。
胸元のアクセサリーは似合うものが無いので紐ネクタイで代用。
Premierさんも述べてましたがラッフルスカートだとスカートの内側が・・・。武器を構えて顔が出るポーズだとどうしても見えてしまうのですよw。なので急遽さらしを巻かせて黒く染め、スパッツをはかせたような形にしてますw。

SC4でも作れそうだといってしまった割には厳しい結果になっちゃったなぁ^^;
祝10回目っ!!といっても祝うほどでもないですけどw

先日ゲーセンでの鉄拳を初体験しました。大きい画面と重低音が響くスピーカー。家庭用とは違う雰囲気に心躍らせてました。使用キャラはレイブン、何故メインのシャオじゃないのか。それは連続技が忙しいけど爽快感があるからです。どれだけ動けるものなのかを確認したい意味もありましたしね^^。
いざプレイ開始、ゲーセンで格ゲー自体半年近くやってないような気がするためスティックの感覚を取り戻すよう適当にレバガチャ。よし、動く。早速66LKの膝、もう一回っ、4RKRK,6RPRKLK+RK・・・。一回で成功しました。というかすごく入力しやすく信じられないほど動きが軽く感じます。くっそー、鉄拳スティックをLiveで使っている人はこんな感じで対戦ができているのかぁ、羨ましいなぁ。
他の連続技も試しましたが今まで成功率が低かったコンボが嘘のように成功しすごい優越感に浸れましたw。
まぁ、CPU戦なんてナンシー撃破のためにやりまくってますからねぇ。ほとんど相手にならなかったです。対戦もしてみたかったのですが平日の昼間ですし相手がいませんでした。
ナンシー戦?はい、ボッコボッコにされましたが何か?
店内に置いてあるライブモニターで他の人の対戦が映されてましたが、ポールVS木人。どちらも熟練者な動きしてます。木人のスタイルを良く見るとレイブンではありませんか。ちょっと参考にしようと見学させてもらいました。ポールをアッパーで浮かせたかと思うと浮いた相手にそのままパンチを数発、そのまま叩き付け>膝>PK・・・。ものすごい単純なコンボの割にはポールのライフがごっそり持ってかれていました。これは参考になるそ。

家に戻り小休止をはさみ(数時間寝てますがw)早速トレモ開始、早速アッパーからの連続技を試そうとするのですがアッパーの後ラビリンス状態(裏向きのこと)になってしまうのを良く見てなかったようでその後の行動はどうやってるかが思い出せなくてすごくあせりました。技表を確認、RPLPで元の状態に戻してたわけか、なるほど。しかしこのRPLPが出ない・・・。ただの連押しのはずなのに微妙にタイミングを要求するようでいざというときに出せるかどうかと聞かれるとたぶん無理でしょう^^;。実践をやりこんでる人たちは本当にすごいです。
折角使えそうなコンボなので諦めずに自分でアレンジをかけました。裏向きの状態でパンチを続けそのまま6RPRKLK+RK。これで60ちょっとのダメージ。十分な戦力になりそうです^^。

練習中に久しい人物からメッセージが。アスランさんです。SC4の時にご一緒させていただきそのままフレ登録までさせてもらっているお方。実力が均衡しているためすごく楽しい対戦ができる人です。均衡といっても6.5:3.5ぐらいで私が不利な感じですけどね^^;
「初めて3日ぐらいですがサンドバッグぐらいにはなりますぜ、一緒にどうですか?」
もちろん断る理由などどこにもなく即行でおkサイン。参加してみるとプラスロットが2、他に誰か来るようでした。しばらく待ってみると到着したのはYZAKさんでした。この方も何度かSC4で対戦はさせてもらってましたが鉄拳はやはり初めてです。やっぱりけっこうSC4から流れてる人結構いるなぁと実感しました。
しかし、そのYZAKさんとの対戦はひどすぎるラグでとてもじゃないけど対戦できるような状態じゃなかったのです。そのこと察知してかYZAKさんは落ちてしまわれました。非常に残念ですT−T。はよ何とかせんか、ナムコさんよ。
そしてアスランさんとの対戦・・・。動きがいい、これが初めて3日の実力なのか?このままではこっちがサンドバックになってしまうではないか。SC4の時と同じく前に出て相手を押し込むようなスタイルが印象的でした。アスカを使う時も十連を途中で止めてそのまま連携へと移行。やりなれてない行動に戸惑い非常に苦戦を強いられます。
何戦かするとフリースロットにnsさんが登場、また珍しい組み合わせが成立しました^^
どうやらnsさんとアスランさんもフレ同士みたいでした。

お二方ともコスチュームに力を入れている部分が微笑ましいですね^^。
アスランさんはロウが某世紀末救世主ですし(後に「ホワァァァァーっ」ってメッセがきたので多分そうだとw)、黄色のシャツにポニーテールの姿のリリはひぐらしの魅音を髣髴させます。
nsさんのキャラもパワーアップしてました。ボブのハンバーガーコスはまさしくその体系を象徴するにふさわしい衣装ですし、レイジ状態になると煙を噴出す木人は切羽詰ってる感じがして笑えました。ワン爺さんも魔法使いルックスになってましたが相変わらず顔色が悪いですw。

実は翌日もアスランさんと対戦することになるのですがその様子はまた次回。

最後に私のNEWレイブンを公開
イメージ 1

3百万というすごい金額取られる髪型があったので使ってみようと思い服装も合わせてみたのですがサングラスに和服って似合わね〜〜^^;
ちなみに左肩に彫られているタトゥーの文字は「祝」。10回目記念ですw。
いろいろ他にも種類があります。「夢」とか「愛」とか「漢」とかw対戦中に目立たないのが残念ですが勝ちポーズや登場時に確認することができますよ^^(ポーズの種類にもよりますが)。

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